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從暴雪娛樂的新游戲看端游發(fā)展

2017-08-03 09:55張哈嬌
大陸橋視野·下 2016年12期
關鍵詞:端游

張哈嬌

[摘要]隨著移動終端的普及、生活節(jié)奏的加快,越來越多的用戶將對于電子游戲的休閑娛樂興趣轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲和移動(手機、平板電腦等)游戲,PC端游地位略顯尷尬。位居領導地位的娛樂軟件研發(fā)商和開發(fā)商的美國公司——暴雪娛樂,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先鋒》并取得巨大成功,通過分析這款端游的特點以及比對暴雪娛樂以往游戲模式上的改變,可以看出當今社會用戶們對于電子娛樂的需求以及端游可行性的發(fā)展趨勢。

[關鍵詞]暴雪娛樂;FPS;IP;端游

隨著今年5月24日《守望先鋒》在全球的同步上市,端游又掀起了新的娛樂狂潮。作為暴雪娛樂的首款團隊第一人稱射擊類游戲,在上市短短9天就給暴雪娛樂帶來2.69億美元的收益。這無疑是給整個游戲市場和玩家們帶來了一次巨大的沖擊。

作為一款被暴雪娛樂定義為FPS(First-person Shooter,第一人稱視角射擊,將角色的第一視角作為玩家的主視角,增加了玩家在游戲中的真實性和主動性,帶給玩家身臨其境的視覺沖擊)游戲?qū)τ诒姸嗤婕襾碚f,并不是新鮮的游戲模式,歷史上最早的FPS游戲要追溯到上世紀九十年代美國的PlaynetInc公司CorneredRats開發(fā)室所開發(fā)的一款名為WarBird(戰(zhàn)鳥)的游戲。而在端游(PC客戶端游戲)市場增速日益萎靡的今天,網(wǎng)頁游戲和移動游戲無時無刻不在增加和搶占的游戲市場。在《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,中國游戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.38億人,同比增長3.1%;網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達到2.79億人,同比下降8.7%:移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。通過數(shù)據(jù),可以看出當前占市場比重最大的是移動游戲用戶,移動游戲以其便攜式和硬件低門檻為主要優(yōu)勢,用戶可以隨時隨地拿出手機并且使用一個一般配置的手機就可以進行游戲,這一點是端游無法比擬的?!妒赝蠕h》這一款FPS端游在短短的幾天就獲得了如此高的收益,讓用戶放下手機,走到電腦前,不得不讓我們思索這款游戲到底有怎樣的革新和魅力。

《守望先鋒》摒棄了暴雪娛樂最擅長的游戲模式,第一次嘗試射擊類游戲,顯示出暴雪娛樂對端游的轉(zhuǎn)型的探索,其在這樣這種轉(zhuǎn)型上所增加的創(chuàng)新和特性,給端游帶來了新的發(fā)展趨勢。先讓我們來看一看這款FPS游戲與以往的FPS游戲有哪些不同。

1.引入英雄概念

以往的FPS游戲以純射擊為主,角色帶著槍支通過射擊來完成一道道關卡,可以將其理解為單一的士兵設定。而《守望先鋒》則擁有更多樣化的英雄和技能,其最大的創(chuàng)意是在FPS游戲里面舍棄了兵種的概念而引入了英雄的概念,角色根據(jù)其技能和特性分為突擊、防御、重裝、支援四類:突擊英雄是負責制造大量傷害的英雄,探敵、發(fā)現(xiàn)以及摧毀;防御英雄一般都具有控場能力,阻礙敵人的進攻或者強化防御:重裝英雄負責吸收傷害以及沖散對方的防御,在沖擊抱團的敵人或是突擊咽喉要道時有著重要的作用:支援英雄能夠保護并強化盟友,能夠給盟友治療或添加護盾,提升盟友造成的傷害或移動速度,甚至還能復活盟友繼續(xù)戰(zhàn),是團隊存活的關鍵。各種類型的英雄各司其職,通過團隊配合取得游戲的勝利。

2.降低對槍法的要求

以往的FPS游戲非常注重射擊時槍法的準確度,在《守望先鋒》里,則是有些英雄的槍支是要求高度瞄準,而有些英雄的槍支特性則是需要玩家能更好的預判敵人的動態(tài),并且英雄除了可以進行射擊之外,還各自具備獨特的多種技能來進行攻擊、防御或者支援,玩家可以通過自己的能力和喜好來選擇適合自己的英雄。于是《守望先鋒》不僅可以吸引反應靈敏、槍法準的老FPS玩家,還可以吸引槍法不那么準但喜歡使用英雄技能進行團隊配合的類DOTA玩家等。

3.引入新的IP

暴雪娛樂的游戲以獨特的IP(Intellectual Property,即知識產(chǎn)權(quán))稱霸全球游戲業(yè),從《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》等系列經(jīng)典游戲中可以看出,暴雪娛樂善于描繪和創(chuàng)建出一個復雜、虛幻且龐大的世界觀,豐富的故事背景和耐人尋味的人物關系,是暴雪娛樂的游戲獲得巨大成功的主要因素之一。而《守望先鋒》則不再延續(xù)過去已有的經(jīng)典IP,而是一個全新的充滿科幻高科技的世界。相比傳統(tǒng)的FPS多建立在歷史戰(zhàn)役或者現(xiàn)實政治斗爭的背景下,《守望先鋒》中美輪美奐的場景和充滿個性幽默的人物設計時刻沖擊著玩家的視覺,展現(xiàn)出一個抽象的美學世界。

4.PVP團隊配合

雖然是射擊類游戲,但是《守望先鋒》更好的融合了當代玩家的娛樂習慣,采用多人在線PVP的作戰(zhàn)方式,隨機展開“推車”或“占點”的兩種游戲模式,增加了游戲的競技性和耐玩性。團隊的配合性使得在玩家水平差不多的情況下,很難以個人的表現(xiàn)取得勝利,更多的需要玩家對于選擇英雄類型的配合和英雄技能的使用。游戲內(nèi)部內(nèi)置語音系統(tǒng),又可分為小組語音和隊伍語音,使玩家可以更好的在游戲的同時進行互動。暴雪娛樂意在將《守望先鋒》打造成全球娛樂的電子競技類游戲,不僅引入了競技賽的得分競爭機制,還努力推廣各種線上賽和線下賽,促使各電子競技俱樂部成立職業(yè)戰(zhàn)隊,對于業(yè)余和職業(yè)玩家們更具有吸引性。

5.合理消費

游戲采取買斷制,而非MMORPG的在線計時消費制,也不是完全免費開放,玩家可以通過選擇一次性消費購買198元或328元兩種版本,雖然價格不同,但并不影響游戲的體驗。同時,游戲還有豐富的角色皮膚、動作、特寫、語音等內(nèi)容,玩家可以自愿選擇是否消費進行購買,這些內(nèi)容只是會讓游戲角色在視聽的范疇更加豐富多彩,而不影響其技能和屬性,保留游戲平衡性體驗。游戲突出玩家的個人競技技能和團隊合作的能力,而不是一味的為了吸金而促使玩家消費,因此玩家消費會更加理性。

綜上幾點,要想在端游市場掀起新波瀾,一定要有迎合市場的現(xiàn)狀創(chuàng)新出更好的制度和模式。作為引領全球客戶端游戲市場的巨頭,暴雪娛樂的客戶端游戲變化和革新,始終牽動著端游的發(fā)展趨勢。那么這款全新的游戲與過去以往的端游相比有哪些特點是更加適應現(xiàn)在玩家的?

暴雪娛樂以其經(jīng)典的RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、RPG(角色扮演)游戲《暗黑破壞神》系列,以及MMORPG(多人在線角色扮演)《魔獸世界》等游戲,在全球游戲產(chǎn)業(yè)中都占著舉足輕重的地位,甚至是各游戲公司爭相模仿的對象,無論從游戲進行的模式、游戲IP等各方面,暴雪娛樂的作品都是都難以超越。但隨著網(wǎng)頁游戲和移動游戲迅速崛起,端游在客戶增幅的速度明顯放緩,甚至有更多的人放棄端游而且玩更為簡單便捷的頁游和手游。隨著社會節(jié)奏步伐變快,科技的發(fā)展,移動終端配置的升高,隨之的是頁游和手游的畫質(zhì)越來越精美,雖然在畫質(zhì)和場景體驗感而言,端游更具有明顯的優(yōu)勢,但是玩家們不再愿意被電腦客戶端“拴住”,而更傾向于“短、平、快”的游戲節(jié)奏。過去端游都是需要長時間進行的,一局游戲有時需要花費玩家至少30分鐘以上得時間,網(wǎng)游更是可能需要玩幾個小時甚至幾天才能完成一項任務。大部分玩家很難有如此大量的時間進行游戲,而移動終端游戲則使得玩家可以利用碎片時間進行,比如坐公交、排隊等閑余時間。針對這樣的人群,暴雪娛樂制作了《爐石傳說》這樣的移動游戲,而且還在《守望先鋒》的游戲賽制上做了這樣的調(diào)整,將一局游戲可以10-20分鐘便可完成,這樣在時間上進行了減少,再加上優(yōu)秀的游戲角色設計、精美的場景設計和華麗的技能特效,便可以更多的吸引玩家。因此我們可以看出,現(xiàn)在端游要想更好的適應玩家的需求,必須摒棄過去較長時間對于玩家的“束縛”,讓玩家可以在短時間內(nèi)完成游戲并獲得滿足。

綜上所述,暴雪娛樂所引領的端游的發(fā)展趨勢應該具備以下幾個特征:

第一,游戲時間長度需要優(yōu)化,讓玩家在短時間內(nèi)獲得滿足感

第二,新穎的IP吸引玩家的興趣:

第三,角色設計和場景設計更加精美,最大化發(fā)揮端游的優(yōu)勢;

第四,賽制更吸引人,玩家互動更好;

第五,舉辦電子競技比賽,使游戲可以得到更好的推廣;

第六,游戲消費更合理,可采取買斷制,以及不影響游戲體驗的選擇性消費。

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