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分量十足,新奇體驗(yàn)

2022-05-25 19:57
電腦報(bào) 2022年19期
關(guān)鍵詞:端游手游黑色

自《黑色沙漠》上線以來,這款游戲就以自由的角色創(chuàng)建、立體爽快的及時(shí)無鎖定戰(zhàn)斗和豐富開放的玩法獲得大量玩家好評,其游戲更是獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),而這么好的一款游戲卻與大多數(shù)國內(nèi)玩家無緣,因?yàn)闆]有獲得版號,而無法正式在國內(nèi)上線運(yùn)營,但是讓人感到高興的是《黑色沙漠》的手游版《黑色沙漠M》卻是拿到版號且已經(jīng)正式在國內(nèi)公測了,雖然沒有端游,但是手游版也能讓我們解饞一下了。

游戲的背景故事與端游是一樣的,都是圍繞著“黑石”在展開,具體的這里就不做過多的贅述。雖說是端游的移植版,但是游戲的畫面確實(shí)屬于高水準(zhǔn),特別是在人物建模方面真的沒有一點(diǎn)點(diǎn)縮水,可以說幾乎達(dá)到了端游的水準(zhǔn)。捏角色的時(shí)候,所有可以修改的選項(xiàng)幾乎沒有改變,從頭發(fā)的顏色、長度、波浪等元素開始,一直到角色臉部的面容、化妝都能設(shè)定,玩家可以發(fā)揮自己想象捏出各種千奇百怪的角色,畢竟想要捏出美女帥哥并不難,但是想要捏一個(gè)丑出天際的角色還是需要多思考思考,是不是特別高興呀!可以說這才是真正的游戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)的獨(dú)有體驗(yàn)。

可以毫不夸張地說,就目前手游中來看,《黑色沙漠M》的畫面表現(xiàn)非常驚艷,不管是鏡頭的遠(yuǎn)近處理,還是游戲之中的石材、樹木等都是有著十分精細(xì)的紋理,角色的裝備武器上的裝飾花紋也都清晰可見,而建筑物等更是充滿了歐洲中世紀(jì)的奇幻元素,搭配場景略顯粗狂恢宏的風(fēng)格,讓其展現(xiàn)出來的美術(shù)效果都屬于一流水準(zhǔn),當(dāng)然像天氣系統(tǒng)的表現(xiàn)效果,還有施法方面展現(xiàn)出來的動(dòng)態(tài)效果都是那么優(yōu)秀,完全可以媲美不少的電腦端游戲作品(甚至超過不少的端游)。

除開這些,游戲在光影層次和色彩運(yùn)用上也是極為出色,當(dāng)然,這是作為手游端上展現(xiàn)出來的效果,如果要真的拿它與自己的《黑色沙漠》端游比較,還是有不小的差距,畢竟受制于移動(dòng)端平臺技術(shù)限制,上面談到的這些表現(xiàn)細(xì)節(jié)對比上自家端游,依舊還是有所欠缺,此外有個(gè)比較明顯的問題,就是在游戲中出現(xiàn)的似有似無的霧化濾鏡,把畫面整體效果拉低,不過總的來說《黑色沙漠M》的畫面表現(xiàn)力依舊讓玩家們感到驚嘆。

對比于自家的端游,當(dāng)前手機(jī)端上的職業(yè)是要少一些的(職業(yè)在慢慢更新推出),而國服這次正式運(yùn)營也只有少數(shù)幾個(gè)職業(yè)已經(jīng)開放,其中有戰(zhàn)士、女巫、狂戰(zhàn)士、游俠、女武神及國服先行發(fā)布的新職業(yè)行者(已經(jīng)更新了馴獸師),該職業(yè)在去年底就已經(jīng)爆出了各種解析包等內(nèi)容,但是還并沒有真正推出,不管是端游還是手游版,直到這次國服手游版公測,算是給國內(nèi)玩家的一個(gè)福利。

每個(gè)職業(yè)的操作手感與復(fù)雜多樣性這一點(diǎn)都是沿用了端游的設(shè)定,所以也不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)縮水等情況,不過也針對移動(dòng)端平臺做出了一些鎖定和攻擊方向等操作上的修改。首先面對移動(dòng)端屏幕的大小,原本龐大的職業(yè)技能無法像端游那樣直接鋪在顯示器之上,為了適應(yīng)手機(jī)屏幕,摒棄了其他手游那種右邊就是幾個(gè)技能的虛擬按鍵,而是全新設(shè)計(jì)了一個(gè)可以選擇的四鍵輪盤,在完成鍵位設(shè)置后,玩家只需要戰(zhàn)斗中搓動(dòng)輪盤,就能切換到對應(yīng)的技能組合,非常方便地打出一套輸出循環(huán),這種全新的鍵位設(shè)計(jì),可以說給《黑色沙漠M》這種極具多樣性的職業(yè)和技能提供了一勞永逸的方案,畢竟還要考慮后續(xù)職業(yè)“覺醒”后的拓展內(nèi)容嘛。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,《黑色沙漠M》繼承了端游的優(yōu)異手感,角色會(huì)有明顯的出招收招動(dòng)作,技能也是有充分的打擊反饋,可以說這些設(shè)定都讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到進(jìn)一步的提升,完美地展示出游戲獨(dú)有的力量感。然而當(dāng)我們在游戲中戰(zhàn)斗的時(shí)候,幾乎都會(huì)切換成“自動(dòng)”戰(zhàn)斗,當(dāng)然不用擔(dān)心角色在“自動(dòng)”模式的表現(xiàn)能力,對比很多手游來說,《黑色沙漠M》的角色戰(zhàn)斗AI有著十分合理的腳本,“自動(dòng)”戰(zhàn)斗的時(shí)候,會(huì)對敵人的進(jìn)攻采取有限的回避并做出反擊,而技能組合和輔助喝藥等操作也能完美進(jìn)行,可以說在面對多數(shù)戰(zhàn)斗的時(shí)候都可以使用AI代勞,讓“自動(dòng)”戰(zhàn)斗幫玩家消磨大量的枯燥時(shí)間。

另外在游戲中,每位玩家必備一只“黑精靈”,除了背景故事需求,它還能陪在玩家們身邊答疑解惑,更重要的是能幫助玩家吸收黑暗石,給出強(qiáng)化方面的服務(wù),在裝備方面可以突破潛力、鑲嵌水晶、潛力轉(zhuǎn)移與魔力刻印;而玩家自身能力又有光原石與黑暗能量升級,因此盡可能加快“黑精靈”的養(yǎng)成,是玩家的最大目的。

在我們獲得領(lǐng)地之后,就可以開啟領(lǐng)地的休閑玩法了,這是游戲中重要的組成部分。領(lǐng)地是玩家獲得的一片專屬家園,玩家可以在這里建造多種設(shè)施,養(yǎng)殖、種植、收獲與制造一體,產(chǎn)出與角色養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化等相關(guān)的素材,以及用于領(lǐng)地裝飾的外觀飾品,還能雇傭勞工幫你打理領(lǐng)地的各種產(chǎn)業(yè)。

可以說領(lǐng)地多樣化的生活內(nèi)容支撐起了《黑色沙漠M》復(fù)雜的角色養(yǎng)成機(jī)制,不僅能得到角色養(yǎng)成所需的素材,還能獲得模擬經(jīng)營類游戲的體驗(yàn)。

另外一個(gè)比較創(chuàng)新的玩法是寵物系統(tǒng),在完成一系列任務(wù)后,就會(huì)有一只跟隨玩家冒險(xiǎn)的第一代寵物,隨著玩家冒險(xiǎn)旅途難度逐步提升,它們也能逐漸提升等級,反饋給玩家戰(zhàn)斗力的加成,后續(xù)寵物玩法還能獲得第二代、第三代等更強(qiáng)的寵物,這就需要玩家有足夠耐心去收集了。

可以說《黑色沙漠M》有著移動(dòng)平臺中十分出色的畫質(zhì)水準(zhǔn),并原原本本地繼承了端游中的爽快經(jīng)典的戰(zhàn)斗體驗(yàn),唯一比較痛苦的是在手機(jī)體驗(yàn)上的耗電與發(fā)熱問題,雖說已經(jīng)做出了不少的優(yōu)化,但這些問題多多少少還是有點(diǎn),當(dāng)然也有玩家會(huì)選擇模擬器,這個(gè)也是小編推薦的體驗(yàn)方式??偠灾逗谏衬甅》無疑是一款值得大家嘗試的作品。

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