作者簡介:錢默(1988-),女,重慶人,碩士,副教授,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。
摘要:該文從“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界的必要性、可行性、總體思路,探討以跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏。該文總結(jié)了川劇和網(wǎng)絡(luò)游戲兩者具有娛樂本質(zhì)的相同性、文化內(nèi)涵的相通性、藝術(shù)形式的相似性,探討“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”創(chuàng)新發(fā)展路徑的可行性,提出了“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏的總體思路,并提出將川劇藝術(shù)引入網(wǎng)絡(luò)游戲、將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成傳統(tǒng)川劇,以及在跨界合作中應(yīng)注重青年人的特點(diǎn)和喜好、應(yīng)共生繁榮避免噱頭,政府支持共同推動(dòng)跨界合作等措施?!按▌?網(wǎng)絡(luò)游戲”的跨界合作既有利于擴(kuò)大川劇的青年觀眾群體,也有利于豐富網(wǎng)絡(luò)游戲民族化的表現(xiàn)形式,是值得探索的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑之一。
關(guān)鍵詞:川?。痪W(wǎng)絡(luò)游戲;跨界;游戲設(shè)計(jì);文化創(chuàng)新;戲劇藝術(shù)
中圖分類號(hào):J825;G641? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2096-4110(2024)04(c)-0098-04
"Sichuan Opera+Online Games", Achieving Win-Win Through Cross-Border Cooperation
QIAN Mo
(School of Media Arts, Chongqing University of Posts and Telecommunications, Chongqing, 400065, China)
Abstract: The article explores the necessity, feasibility, and overall idea of cross-border cooperation between Sichuan Opera and online games, aiming to achieve win-win outcomes. This article summarizes the similarities in entertainment essence, cultural connotations, and artistic forms between Sichuan Opera and online games, explores the feasibility of the innovative development path of "Sichuan Opera+Online Games", and proposes the overall idea of cross-border cooperation between "Sichuan Opera+Online Games" to achieve win-win results. It is recommended to introduce Sichuan Opera art into online games and adapt online games into traditional Sichuan Opera. In cross-border cooperation, attention should be paid to the characteristics and preferences of young people, symbiosis and prosperity should be avoided to avoid gimmicks, and the government should support joint promotion of cross-border cooperation and other measures. The combination of Sichuan Opera and online games, through cross-border cooperation to achieve win-win results, is not only conducive to expanding the young audience of Sichuan Opera, but also to enriching the expression forms of nationalization of online games.
Key words: Sichuan Opera; Online games; Cross border cooperation; Game design; Cultural innovation; Dramatic art
川劇是中國傳統(tǒng)戲曲劇種之一,具有廣泛群眾基礎(chǔ)和影響力,其鮮明的藝術(shù)風(fēng)格、視覺效果、獨(dú)特的表現(xiàn)形式不僅是西南地區(qū)群眾重要的娛樂方式,也是我國戲劇藝術(shù)的瑰寶。網(wǎng)絡(luò)游戲是融合了電影、文學(xué)、繪畫、建筑、音樂等藝術(shù)門類的媒介形式,被稱為傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的“第九藝術(shù)”,以其題材類型和玩法多樣化帶來豐富刺激的視聽體驗(yàn),成為玩家重要的娛樂方式。川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲兩者看似不搭界,其實(shí)兩者的本質(zhì)都是藝術(shù),也是重要的娛樂方式,川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作始于2012年,當(dāng)時(shí)風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的《王者榮耀》夢奇胖達(dá)榮榮的設(shè)計(jì)元素就融入了四川特有的川劇變臉,還邀請(qǐng)川劇表演藝術(shù)家王玉梅為游戲英雄夢奇做新皮膚的川劇元素配音。2016年網(wǎng)絡(luò)游戲《拳皇14》新增加的角色美杏在打斗中也采用了很多川劇變臉招式。2019年6月,四川省川劇院與網(wǎng)易游族網(wǎng)絡(luò)合作,宣布不僅將川劇融入游戲,而且將創(chuàng)造新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,將《少年三國志》等游族少年系列產(chǎn)品的游戲文化內(nèi)核融進(jìn)川劇[1]。這是一場既振興川劇又促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲民族化之旅,對(duì)推動(dòng)川劇和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展,都有十分重要的意義。本文在探討“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏的必要性和可能性基礎(chǔ)上,提出跨界合作發(fā)展的總體思路,以期為相關(guān)研究提供參考。
1 “川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作的必要性
1.1 有利于擴(kuò)大川劇的青年觀眾群體
習(xí)近平總書記在黨的二十大報(bào)告中強(qiáng)調(diào):“中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長、博大精深,是中華文明的智慧結(jié)晶?!边@對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展提出了明確要求[2]。川劇要傳承和發(fā)展,必須培養(yǎng)年輕一代,讓青年觀眾懂川劇、學(xué)川劇、唱川劇,川劇才有希望。但是在當(dāng)今信息化時(shí)代,川劇受娛樂方式多元化的影響,加之受傳統(tǒng)舞臺(tái)的局限,以及川劇中大量復(fù)雜的文言、方言等唱腔,表演程式的一招一式、手眼身法,給毫無戲劇知識(shí)基礎(chǔ)的青年觀眾造成視聽困擾,甚至失去對(duì)川劇的興趣。同其他地方戲曲一樣,川劇逐漸邊緣化,年輕觀眾對(duì)這門傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)了解越來越少。要改變目前傳統(tǒng)川劇難以吸引年輕觀眾的困境,將經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲改編成川劇,創(chuàng)作出一批符合當(dāng)代青年喜好的川劇,有利于年輕的群體了解并熟悉川劇,擴(kuò)大川劇青年觀眾群體,讓川劇藝術(shù)得以傳承,這也不失為一條振興川劇的有效途徑。
1.2 有利于豐富網(wǎng)絡(luò)游戲民族化的表現(xiàn)形式
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,需要增添中華傳統(tǒng)文化元素。向傳統(tǒng)經(jīng)典求索,這既是弘揚(yáng)民族文化的重要途徑,也是網(wǎng)絡(luò)游戲提高市場競爭力的重要法寶。川劇自身蘊(yùn)含著豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,在多年的藝術(shù)積淀中形成了自身特有的藝術(shù)風(fēng)格。網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以從川劇中汲取營養(yǎng),將川劇藝術(shù)的舞臺(tái)表演內(nèi)容及程式化動(dòng)作表演形式,融入網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì),讓玩家不僅沉浸到游戲角色的強(qiáng)烈體驗(yàn)之中,而且能在游戲環(huán)節(jié)潛移默化地受到傳統(tǒng)文化的熏染,讓游戲這一流行符號(hào)更具有中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)[3],這無論對(duì)于川劇還是網(wǎng)絡(luò)游戲都具有重要的作用。
1.3 有利于促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展
文化產(chǎn)業(yè)是我國的支柱產(chǎn)業(yè),川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一樣,也是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。作為文化產(chǎn)業(yè),川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲跨界合作的現(xiàn)實(shí)目的是迎合年輕觀眾的愛好與審美標(biāo)準(zhǔn),只有讓他們先走進(jìn)劇場,才能再談年輕觀眾的培養(yǎng),這是川劇發(fā)展史上必然發(fā)生、也有必要持續(xù)推進(jìn)的藝術(shù)創(chuàng)新方式[4]。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,各種娛樂方式層出不窮,川劇要滿足觀眾不斷增長的娛樂需求,必須與時(shí)俱進(jìn)、改革創(chuàng)新,才能提高市場競爭力。隨著我國社會(huì)各領(lǐng)域?qū)χ腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的日益重視,很多游戲公司也希望推出更具中華傳統(tǒng)文化元素的游戲產(chǎn)品。以騰訊新文創(chuàng)為例,從2019年10月21日至11月9日期間,《王者榮耀》新文創(chuàng)項(xiàng)目與浙江小百花越劇團(tuán)跨界合作推出的“上官婉兒”越劇《梁祝》文創(chuàng)皮膚,總曝光量已超過15億人次,相關(guān)微博話題閱讀量超7億,最終有超過6 400萬名玩家獲得了這款限定皮膚[5]。在各大搜索平臺(tái)上,關(guān)于“越劇”“茅威濤”和“上官婉兒”等關(guān)鍵詞搜索也掀起一波高峰,使一向被認(rèn)為“曲高和寡”的越劇,就這樣通過當(dāng)今中國乃至全世界玩家規(guī)模最大的移動(dòng)游戲《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)了“破圈”,重新步入青年的視野,從而產(chǎn)生了較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。可見,川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲跨界合作是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的有效途徑。
2 “川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作的可行性
2.1 娛樂本質(zhì)的相同性
川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲盡管是不同的藝術(shù)形式,但是兩者的娛樂本質(zhì)都是一樣的,都是為了滿足觀眾(玩家)的娛樂需要,是追求精神滿足的社會(huì)行為方式。從戲劇的發(fā)展史來看,戲劇就是一種娛樂方式,娛樂是戲劇的主要功用,表演戲劇的最大目的是滿足觀眾的娛樂需要[6]。川劇透過故事和表演形式達(dá)到娛樂的目的,如川劇獨(dú)有的變臉、吐火等獨(dú)樹一幟的絕活,川劇特有的“幫腔”、詼諧幽默的四川方言、激烈的武打場面等,極大地滿足了觀眾的娛樂需求。網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特點(diǎn)是具有超強(qiáng)的娛樂功能,相對(duì)于川劇,網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性更強(qiáng),玩家通過游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容和動(dòng)態(tài)的操作,帶來互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
2.2 文化內(nèi)涵的相通性
傳統(tǒng)川劇涵蓋歷史故事、民俗民風(fēng)、神話傳說等,早有“唐三千,宋八百,數(shù)不盡的三列國”之說,構(gòu)成了顯著的川渝地域文化特色,2006年川劇就被列入第一批國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。這些豐富的川劇文化資源也是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的素材寶庫,可以豐富游戲的文化內(nèi)涵,增強(qiáng)游戲玩家文化認(rèn)同感,賦予網(wǎng)絡(luò)游戲更強(qiáng)大的生命力。近年來,很多國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛選擇傳統(tǒng)文化題材。2019年6月,在游族網(wǎng)絡(luò)舉辦的“616少年節(jié)”中,游族網(wǎng)絡(luò)的少三系列游戲選取的時(shí)代背景就是我國歷史上的三國時(shí)期,而傳統(tǒng)川劇的很多劇目都與三國有關(guān)。由于文化內(nèi)涵的相通性,傳統(tǒng)文化通過川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作形式,獲得更廣闊的傳播路徑和受眾群體,從而帶來更加豐富的文化底蘊(yùn)與內(nèi)涵,達(dá)到川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲共生的一體賦能。
2.3 藝術(shù)形式的相似性
一是外形塑造的相似性。外形塑造具有極強(qiáng)的形式美與獨(dú)特的藝術(shù)美感。川劇臉譜中日月、動(dòng)物、文字等各種象征性圖案,構(gòu)成了川劇臉譜形象鮮明、夸張生動(dòng)、和諧有序的藝術(shù)風(fēng)格特征,還有川劇的服飾刺繡、配色造型等程式化裝飾性符號(hào)的運(yùn)用,可以為網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供豐富素材,帶來創(chuàng)作靈感。玩家看到的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)典人物與戲劇人物外形相似,就是吸取了川劇等其他戲曲人物的外形塑造。二是動(dòng)作表演的相似性。例如:川劇中最為精彩的打戲,伴隨著鼓點(diǎn)激烈地敲打,加之快節(jié)奏的變臉、踢慧眼、噴火等絕活穿插其間,呈現(xiàn)給觀眾驚心動(dòng)魄的武打場面,隨著音樂的跌宕起伏,逐漸把劇情推向高潮。網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種身體的、動(dòng)作的藝術(shù)形式,其激烈的快節(jié)奏甚至超過川劇。三是音樂聲響的相似性。川劇音樂包括川劇嗩吶、川劇笛譜和川劇鑼鼓等,特別是川劇鑼鼓聲音十分特別,鑼鼓曲牌鏗鏘有致、節(jié)奏鮮明又輕重有別,能快速傳遞戲劇的場景氛圍和人物的心理狀態(tài),表現(xiàn)力極強(qiáng),尤其是傳統(tǒng)戲中一聲干鼓,一擊大鑼邊的余音,“丑”的一聲大缽響,帶給觀眾強(qiáng)烈的視聽效果。而網(wǎng)絡(luò)游戲更是將各種音樂音響發(fā)揮到極致,帶給玩家強(qiáng)烈的視聽感受。
3 “川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作的總體思路
3.1 將川劇藝術(shù)引入網(wǎng)絡(luò)游戲
川劇本身就是一個(gè)巨大的網(wǎng)絡(luò)游戲資源庫,將川劇藝術(shù)引入網(wǎng)絡(luò)游戲大有可為。網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)可以在題材內(nèi)容、情節(jié)動(dòng)作、人物塑造、音樂效果等多維度吸納川劇元素,利用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)賦予新的活力,創(chuàng)作出更具民族特色的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲作品。近年來,很多網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)紛紛與戲曲劇院攜手,如騰訊互娛在“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略下與浙江越劇院合作,用《王者榮耀》英雄皮膚“聯(lián)姻”越劇名篇《梁祝》,將著名越劇表演藝術(shù)家茅威濤老師的“天乃蝶之家,地乃蝶之靈”等越劇《梁?!分械慕?jīng)典唱段融入游戲,以“化蝶”為主要概念,提煉出了妝容、扇子、玉佩和服裝等主要元素進(jìn)行游戲皮膚整體設(shè)計(jì)。為了能夠精準(zhǔn)還原茅威濤老師的演繹,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)采用了Vicon動(dòng)作捕捉系統(tǒng),現(xiàn)場占地面積近300 m2,由36個(gè)光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)組成。整個(gè)動(dòng)作捕捉過程,呈現(xiàn)與還原了越劇表演的身段和細(xì)膩的情感表達(dá),向玩家傳遞傳統(tǒng)越劇文化的魅力[7]。這些從傳統(tǒng)戲曲中吸取傳統(tǒng)文化經(jīng)典元素的網(wǎng)絡(luò)游戲方式深受青年追捧,值得進(jìn)一步探索。需要注意的是,網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)要很好地吸取川劇藝術(shù)也并不是簡單容易的事情。既需要在川劇藝術(shù)家的悉心指導(dǎo)并積極配合下,加深對(duì)川劇藝術(shù)的了解,把川劇藝術(shù)的內(nèi)涵和精華傳遞給玩家,又需要將其中的內(nèi)容和題材,尤其是變臉、吐火、武打等合理運(yùn)用,更好地吸引玩家。
3.2 將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成傳統(tǒng)川劇
川劇要吸引廣大青年觀眾,將有知名度和粉絲群的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲改編成川劇,無疑是振興川劇的重要路徑之一。廣東省粵劇院新編現(xiàn)代粵劇《決戰(zhàn)天策府》就是典型范例。該劇取材自網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3》,是粵劇與網(wǎng)游的首次跨界結(jié)合,也是我國首次戲曲與網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作。該劇自2015年1月上演以來廣受好評(píng),平均上座率達(dá)八成,部分場次更是爆滿,獲道略演藝“中國傳統(tǒng)戲曲票房”和“中國新創(chuàng)傳統(tǒng)戲曲票房”雙料第一,至今成為粵劇院的保留劇目[8]。觀看該劇的許多青年觀眾原本是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,看完演出后便被領(lǐng)進(jìn)了粵劇藝術(shù)大門,開始逐漸懂得欣賞粵劇的各種唱腔,分辨各種曲牌和招式,甚至把喜歡的粵劇演員奉為偶像,讓很多對(duì)粵劇知之甚少的玩家走進(jìn)劇場,接觸并感受這一傳統(tǒng)文化的動(dòng)人魅力,從而給日漸式微的粵劇市場帶來了可喜變化,部分緩解了粵劇界頭疼已久的市場問題,對(duì)吸引及培養(yǎng)新一代粵劇觀眾產(chǎn)生了積極作用。該劇對(duì)游戲劇情與游戲角色的改編和舞臺(tái)處理,不僅能為川劇新編戲創(chuàng)作提供經(jīng)驗(yàn),也能為改編戲提供切實(shí)可行的借鑒。
3.3 應(yīng)注重青年人的特點(diǎn)和喜好
在第四屆騰訊峰會(huì)上公布的《數(shù)字新青年研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,有近9成的年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化有興趣,有近8成的年輕人希望通過網(wǎng)絡(luò)游戲了解傳統(tǒng)文化[9]。“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”,以跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏,必須以青年人的特點(diǎn)和喜好作為一切創(chuàng)作的出發(fā)點(diǎn)。一方面,應(yīng)注重新穎性。如將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成川劇,除了游戲故事情節(jié)取自網(wǎng)絡(luò)游戲,舞臺(tái)還可采用新媒體技術(shù)如3D全息投影舞臺(tái)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、5.1聲道環(huán)繞立體聲等加強(qiáng)與觀眾互動(dòng),甚至采用大型吊威亞裝置等,把演出區(qū)域從臺(tái)上延伸到臺(tái)下,最大限度地調(diào)動(dòng)觀眾的感官興奮點(diǎn),提高觀眾參與的積極性,強(qiáng)化視聽效果。另一方面,應(yīng)注重趣味性。如將年輕人喜歡的川劇臉譜、變臉、吐火、武打動(dòng)作、特色服飾等融入網(wǎng)絡(luò)游戲中。網(wǎng)絡(luò)游戲《逆水寒》為了吸引年輕玩家,特別拿出免費(fèi)的精美時(shí)裝和戲曲妝容,獎(jiǎng)勵(lì)給那些前往“梨韻閣”聆聽經(jīng)典戲劇的玩家,以增強(qiáng)趣味性,深受年輕玩家的喜愛。
3.4 應(yīng)共生繁榮避免噱頭
川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是兩種不同的娛樂方式,在相互借鑒的同時(shí),還應(yīng)彼此尊重各自的領(lǐng)域特點(diǎn),共生繁榮避免噱頭。首先,共同建立成熟默契的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。如今網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)從業(yè)人員以年輕人居多,對(duì)川劇藝術(shù)知之甚少,而川劇藝術(shù)家往往年紀(jì)偏大,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲又不熟悉,所以,“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”跨界合作要實(shí)現(xiàn)雙贏,需相互借鑒取長補(bǔ)短。網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)尊重川劇藝術(shù)家,虛心學(xué)習(xí)并吸取川劇藝術(shù)的精華,川劇藝術(shù)家應(yīng)放下“架子”,向網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)青年技術(shù)骨干學(xué)習(xí),真正把他們當(dāng)作團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中共同合作的主創(chuàng)人員。其次,應(yīng)堅(jiān)持各自的藝術(shù)特征。將網(wǎng)游改編成川劇,盡管吸取了網(wǎng)絡(luò)游戲的題材、人物造型、音樂、舞臺(tái)布景等,但本質(zhì)仍然是川劇,所以川劇的唱念做打等川劇基本要素必須保留。同樣,網(wǎng)絡(luò)游戲無論怎樣吸取川劇精華,其本質(zhì)仍然是游戲。在游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中,可充分融入讓青年玩家感興趣的川劇臉譜、變臉、吐火等精華元素,在尊重傳統(tǒng)文化的同時(shí),保留游戲趣味性。最后,兼顧市場與傳統(tǒng)文化,避免噱頭。無論是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體改編成川劇,還是以川劇等其他戲曲資源為載體改編成網(wǎng)絡(luò)游戲,都不能重市場而輕文化,過度消費(fèi)傳統(tǒng)文化,隨意篡改歷史人物。
3.5 政府支持共同推動(dòng)跨界合作
川劇與網(wǎng)絡(luò)游戲都是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,文化產(chǎn)業(yè)是一種兼有市場功能和意識(shí)形態(tài)的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展既需要市場本身的調(diào)節(jié)功能,又需要政府的宏觀把控和引導(dǎo)。一是轉(zhuǎn)變觀念鼓勵(lì)創(chuàng)新。政府應(yīng)運(yùn)用“互聯(lián)網(wǎng)+”思維,尊重傳統(tǒng)川劇藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,賦予川劇和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間和傳播路徑,鼓勵(lì)川劇院團(tuán)與網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)跨界合作,積極探索發(fā)展空間。二是加大政策支持力度。政策扶持是川劇和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要條件。對(duì)開展網(wǎng)絡(luò)游戲改編成川劇,經(jīng)過論證有可行性的應(yīng)提供經(jīng)費(fèi)支持,前面提到的廣東粵劇院根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲改編的《決戰(zhàn)天策府》,政府就投入了100萬元,該劇是國家扶持以來的第一次市場化投入。再如,北京市為了推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,引導(dǎo)游戲企業(yè)從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取靈感和養(yǎng)分,專門設(shè)立了游戲出版選題計(jì)劃制度和游戲出版重點(diǎn)選題庫,對(duì)中華傳統(tǒng)文化的原創(chuàng)精品游戲給予政策、資金和宣傳推廣方面的支持[10]。三是鼓勵(lì)市場化運(yùn)作。無論是川劇院團(tuán)還是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),政府都應(yīng)鼓勵(lì)其充分發(fā)揮想象力,善于從川劇或網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)現(xiàn)可資利用的資源,積極面向市場,增強(qiáng)自身的造血功能,用優(yōu)秀的藝術(shù)產(chǎn)品培養(yǎng)青年一代,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化代代相傳。
4 結(jié)束語
“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”,以跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏,既有利于擴(kuò)大川劇的青年觀眾群體,促進(jìn)川劇的傳承和發(fā)展,也有利于豐富網(wǎng)絡(luò)游戲民族化的表現(xiàn)形式,豐富中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),是值得探索的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑之一。由于川劇和網(wǎng)絡(luò)游戲兩者具有娛樂本質(zhì)的相同性、文化內(nèi)涵的相通性和藝術(shù)形式的相似性,使跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏具有可行性。“川劇+網(wǎng)絡(luò)游戲”,要通過跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏,建議采取將川劇藝術(shù)引入網(wǎng)絡(luò)游戲、將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成傳統(tǒng)川劇,以及在跨界合作中注重青年人的特點(diǎn)和喜好、共生繁榮避免噱頭、政府給予支持等共同推動(dòng)跨界合作。
參考文獻(xiàn)
[1] 手游矩陣:與川劇院合作,游族做的不僅僅是一次文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)[EB/OL].(2019-06-18)[2023-12-01].https://shouyoujz.com/archives/53189.
[2] 邱運(yùn)華.以版權(quán)保護(hù)助力民間文藝傳承發(fā)展[N].中國藝術(shù)報(bào),2023-03-06(2).
[3] 趙倩倩.中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合發(fā)展研究[EB/OL].(2019-01-15)[2023-12-01].http://media.people.com.cn/n1/2019/0115/c424971-30540272.html.
[4] 高山湖.川劇當(dāng)代創(chuàng)作中的跨界融合現(xiàn)象[J].四川戲劇,2021(11):57-61.
[5] 孫揚(yáng).新文創(chuàng):讓游戲發(fā)現(xiàn)更多可能與更大邊界[EB/OL].(2019-11-28)[2023-12-01].http://www.ifengweekly.com/detil. php?id=8707.
[6] 楊毅鴻.淺析跨界粵劇的現(xiàn)狀與成因[N].珠海特區(qū)報(bào),2019-12-31(4).
[7] 辛文.經(jīng)典詠流傳《數(shù)字化破局》新文創(chuàng)微紀(jì)錄片首期即將上線[EB/OL].(2020-08-04)[2023-12-01].http://zjnews.china. com.cn/pic/2020-08-04/241722.html.
[8] 王煜塨.網(wǎng)絡(luò)游戲改編粵劇《決戰(zhàn)天策府》中的繼承和創(chuàng)新[J].戲劇之家,2020(7):22-23.
[9] 楊彩霞.國家出版基金曲藝類資助項(xiàng)目的價(jià)值目標(biāo)分析:以“昆曲音樂概論”項(xiàng)目為例[J].出版廣角,2020(20):77-79.
[10]魏薇.激活網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的文化屬性[N].人民日?qǐng)?bào),2020-05-11(5).