楊子乙 陳聆希
摘要:目的:文章深入研究中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的傳播現(xiàn)狀,并針對現(xiàn)狀提出系列優(yōu)化策略。當(dāng)前國風(fēng)復(fù)興,網(wǎng)絡(luò)游戲作為傳播媒介得到廣泛應(yīng)用,因此研究網(wǎng)絡(luò)游戲在傳遞中華傳統(tǒng)文化方面的效果具有重要意義。方法:文章采用定量與定性相結(jié)合的研究方法,分析當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中中華傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式,包括其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深邃的哲學(xué)思想。著重探討文化傳達(dá)的準(zhǔn)確性、對文化深度的挖掘及其與游戲元素的融合等方面面臨的挑戰(zhàn)。結(jié)果:盡管網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興媒介在傳播中華傳統(tǒng)文化方面具有顯著潛力,但仍需優(yōu)化其文化表達(dá)的準(zhǔn)確性與深度,在文化價值與經(jīng)濟(jì)利益之間找到平衡。結(jié)論:將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入游戲產(chǎn)品設(shè)計,構(gòu)建游戲社交增強(qiáng)文化體驗(yàn),可以有效提升網(wǎng)絡(luò)游戲在傳播中華傳統(tǒng)文化方面的影響力。這不僅能夠更真實(shí)、更深刻地反映中華傳統(tǒng)文化精髓,還能促進(jìn)中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承和廣泛傳播,為文化的國際化作出貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;網(wǎng)絡(luò)游戲;文化傳播;融合
中圖分類號:G899;G122 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)09-0-03
1 中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的傳播現(xiàn)狀
1.1 傳統(tǒng)文化的認(rèn)同與強(qiáng)化
在文化“走出去”的戰(zhàn)略布局下,中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中傳播成為一種顯著的趨勢。中華文化歷史悠久,豐富的文化資源為數(shù)字游戲提供了無限的靈感來源和內(nèi)容基礎(chǔ),使其成為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳承與傳播的有效媒介。陳前進(jìn)認(rèn)為,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)文化的集群效應(yīng),拓展中國網(wǎng)絡(luò)文化“走出去”的廣度和深度,是塑造具有全球影響力的網(wǎng)絡(luò)文化的關(guān)鍵要素。盧尚坤認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品“走出去”,將面臨審美標(biāo)準(zhǔn)、價值觀念、語言和風(fēng)俗習(xí)慣等差異化的挑戰(zhàn),部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)面臨文化折扣問題。在全球化和數(shù)字化的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲無疑為全球玩家提供了一個了解和體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化的窗口,在加深文化多樣性認(rèn)知的同時,也促進(jìn)了不同文化之間的相互理解和尊重。
1.2 文化價值與經(jīng)濟(jì)利益的平衡
盡管傳統(tǒng)文化的融入拓展了游戲的深度,但游戲開發(fā)者會面臨平衡文化價值與商業(yè)利益的挑戰(zhàn)。一方面,游戲需要吸引足夠的用戶以確保經(jīng)濟(jì)利益,經(jīng)濟(jì)利益直接關(guān)系到游戲的生存與發(fā)展;另一方面,文化價值關(guān)乎游戲的深度和廣度,影響著玩家體驗(yàn)以及社會對文化產(chǎn)品的總體認(rèn)知。2019年騰訊研究院發(fā)布的《中華傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》報告稱,國風(fēng)游戲市場已超300億元,累計游戲作品2300多款,用戶超過3億人,是中國游戲市場中不可忽視的一部分。孫壽山認(rèn)為,近兩年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迎來健康發(fā)展新契機(jī),在強(qiáng)化管理的同時,只有把握新特點(diǎn)才能迎來新發(fā)展,只有順應(yīng)新趨勢才能取得新成績。因此,游戲設(shè)計應(yīng)注重對文化的深度挖掘和創(chuàng)新表達(dá),使游戲內(nèi)的世界觀、敘事、角色構(gòu)建等內(nèi)容得以在文化方面有所拓展。在此過程中,要健全游戲監(jiān)管機(jī)制,減少惡搞、胡亂改編、文化元素錯誤使用、缺乏創(chuàng)新與適應(yīng)性等情況。
1.3 文化傳承與創(chuàng)新的平衡互促
保護(hù)傳統(tǒng)文化的同時實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新是游戲設(shè)計面臨的另一個挑戰(zhàn)。游戲在尊重歷史和保持文化傳統(tǒng)的同時,需要創(chuàng)新以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的喜好。由于歷史元素在游戲中的介入程度較低,事實(shí)性的文化人物創(chuàng)作空間較小,任何對其的改編或創(chuàng)意性加工都可能放大對歷史的偏離,從而引發(fā)“歪曲歷史”的爭議,造成文化誤解。以《王者榮耀》為例,2017年《王者榮耀》因?qū)⒂⑿邸扒G軻”設(shè)置為女性角色而飽受爭議。盡管游戲角色靈感源于中國古代的歷史和傳說,但在內(nèi)容上并沒有深入反映這些角色的歷史軌跡或事件。因此,游戲在創(chuàng)意改編歷史元素時須謹(jǐn)慎,以防止文化傳承中的誤導(dǎo)和誤讀。開發(fā)者需要在此二者間找到平衡點(diǎn),通過創(chuàng)新手段來傳播和弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,確保文化的本質(zhì)屬性和基本形態(tài)不被破壞。
2 中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計應(yīng)用
2.1 游戲場景中的水墨美學(xué)
有研究指出,現(xiàn)代人對歷史來說是旁觀者、局外人,只有擁有豐富的人生閱歷與深厚的學(xué)識積淀,人們才能更好地對歷史產(chǎn)生共鳴和思考[1]。傳統(tǒng)山水畫的水墨美學(xué)元素被許多國風(fēng)游戲廣泛應(yīng)用,這些游戲利用3D掃描、攝影測量等現(xiàn)代技術(shù),采用水墨畫風(fēng)格的圖像設(shè)計,再現(xiàn)了中國古典山水的意境,使玩家不再是歷史的旁觀者。例如,游戲《黑神話:悟空》中對寧波象山縣花岙島石林地貌與重慶大足石刻場景1∶1復(fù)刻還原,生動再現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化視角下的山巒、云霧、流水等元素,為玩家創(chuàng)造了一種既古典又現(xiàn)代的視覺體驗(yàn)。此外,游戲利用中國傳統(tǒng)音樂和聲效來營造氛圍,使玩家仿佛置身于古典山水之中。市面上的許多游戲遵循五度相生律使用了民族特色樂器,如塤、簫、琵琶、嗩吶等,搭配游戲特定場景,氛圍感更強(qiáng),玩家能獲得更沉浸的游戲體驗(yàn)。這種獨(dú)特的美學(xué)表達(dá)不僅展示了中華傳統(tǒng)文化的魅力,還為全球玩家提供了一種新的感官體驗(yàn)。
2.2 主題表現(xiàn)中的道德價值觀
中華傳統(tǒng)文化在游戲中的另一個體現(xiàn)是人物角色設(shè)定。武俠文化是中華傳統(tǒng)文化中的重要組成部分,許多游戲借鑒了中國武俠小說中如俠客、武士和智者等具有深厚文化背景和道德規(guī)范的角色。游戲中的角色不僅是戰(zhàn)斗的工具,還是中國傳統(tǒng)價值觀的載體。如《永劫無間》與經(jīng)典功夫IP李小龍聯(lián)動企劃,所展現(xiàn)的“我身無拘,武道無窮”,傳達(dá)了“沒有成法,沒有限制,利萬物而不爭,處眾人之所惡”的理念,是李小龍武術(shù)哲學(xué)思想的體現(xiàn)。游戲作為一種藝術(shù)形式,其哲學(xué)思想往往與玩家的互動和體驗(yàn)緊密相關(guān),通過精心編排與設(shè)計,玩家可以更好地體驗(yàn)到中國古代社會的榮辱觀和道德觀,從而在潛移默化中傳播中華傳統(tǒng)文化。
2.3 敘事情節(jié)中的經(jīng)典再現(xiàn)
在游戲敘事創(chuàng)作中,融合中華傳統(tǒng)文化不僅能夠豐富藝術(shù)表達(dá),而且有利于文化傳承創(chuàng)新。借鑒中國神話故事和中國古典名著,開發(fā)具有傳統(tǒng)文化氣息的游戲產(chǎn)品,能夠使用戶在娛樂中吸收文化知識,弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化[2]。如《忘川風(fēng)華錄》通過與國家文物局聯(lián)動,深入探討古代詩人李清照的生活和情感,讓玩家以第一人稱視角體驗(yàn)詩人的人生旅程,提升了游戲的教育價值和文化深度。
傳統(tǒng)文化與游戲有機(jī)結(jié)合,不僅能復(fù)現(xiàn)經(jīng)典情節(jié),還能讓玩家深入了解中華傳統(tǒng)文化。這種創(chuàng)新的敘事手法使經(jīng)典文學(xué)作品以一種新的形式在當(dāng)代重現(xiàn),讓全球玩家有機(jī)會接觸并欣賞中國文化遺產(chǎn)。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中傳統(tǒng)文化傳播的優(yōu)化維度
3.1 設(shè)計主題與傳播內(nèi)容融合
網(wǎng)絡(luò)游戲作為現(xiàn)代數(shù)字文化的重要產(chǎn)物,具有極強(qiáng)的互動性和沉浸感,為傳統(tǒng)文化的融入提供了獨(dú)特的平臺。游戲的多維度體驗(yàn),可以使玩家在虛擬世界中直觀地學(xué)習(xí)并深刻感受到傳統(tǒng)文化的精髓。如在某些游戲中,通過精心設(shè)計的任務(wù)、對話和環(huán)境,玩家得以“穿越”到古代,體驗(yàn)當(dāng)時的生活方式和文化氛圍。在中國神話故事、歷史事件、傳統(tǒng)節(jié)日等文化元素融入的背景下,游戲不僅是娛樂工具,還是文化傳承和教育的媒介,能讓玩家在潛移默化中接受文化熏陶。在新媒體時代背景下,游戲設(shè)計與傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合,不僅能增強(qiáng)游戲本身的吸引力,還可以為年輕一代打開傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新窗口。
3.2 游戲平臺與傳播渠道結(jié)合
在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)中,集成的社交功能為傳統(tǒng)文化的傳播提供了創(chuàng)新途徑。玩家在這些社交互動平臺上不僅可以交流游戲攻略,還能對游戲背后的文化元素展開深入討論,創(chuàng)造并分享富含特定文化特征的內(nèi)容,展示對文化的理解和尊重,同時促進(jìn)游戲社區(qū)內(nèi)部文化交流氛圍的形成。這一現(xiàn)象表明,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為促進(jìn)跨文化交流的重要平臺。這些游戲通過其內(nèi)置的社交功能,為玩家提供了一個既可以探索又可以創(chuàng)新的文化交流空間,從而強(qiáng)化了文化內(nèi)容的互動性與傳播力。網(wǎng)絡(luò)游戲不只是娛樂工具,還在文化傳承與傳播方面發(fā)揮重要作用,成為全球文化互動與交流的橋梁。
3.3 設(shè)計元素與傳播方式適配
確保設(shè)計元素與傳播方式適配是實(shí)現(xiàn)文化傳承與創(chuàng)新的關(guān)鍵。游戲平臺提供了一個獨(dú)特的場域,設(shè)計師可以在此創(chuàng)新性地結(jié)合傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代技術(shù),從而為傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新注入新的活力。例如,雖然《賽博朋克2077》背景設(shè)定在未來世界,但通過將未來科技與多元文化背景相結(jié)合,游戲玩家能夠?qū)ξ幕鄻有援a(chǎn)生深入認(rèn)識并產(chǎn)生探究興趣。通過創(chuàng)新傳承,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅能保留文化的原始魅力,還可以成為文化傳播的有效平臺,以新穎的方式激發(fā)玩家興趣,同時讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字化時代展現(xiàn)出蓬勃的生命力。
4 中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳播優(yōu)化策略
4.1 游戲設(shè)計要體現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化風(fēng)貌
中華文化博大精深、源遠(yuǎn)流長,蘊(yùn)含著華夏兒女世代積累的精神財富。游戲作為傳播中華傳統(tǒng)文化的有效媒介,首要任務(wù)是深化內(nèi)涵,真正體現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的精髓。開發(fā)者應(yīng)發(fā)揚(yáng)工匠精神,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計,彰顯文化的傳統(tǒng)之光、東方之韻、藝術(shù)之美[3]。
首先,創(chuàng)新性地融合傳統(tǒng)文化元素,通過故事情節(jié)、角色設(shè)定等展示中國哲學(xué)思想、歷史故事和民間傳說等。
其次,強(qiáng)化文化自信和認(rèn)同感。2023年6月2日,文化傳承發(fā)展座談會明確了文化建設(shè)方面的“十四個強(qiáng)調(diào)”,提到“堅定文化自信,推動社會主義文化繁榮興盛”。文化自信的增強(qiáng)有助于傳承和發(fā)展中華傳統(tǒng)文化,有助于促進(jìn)文化交流和理解。
最后,注重文化的真實(shí)性和深度。在融入文化元素時,應(yīng)確保其真實(shí)性和深度,避免簡單堆砌或表面化處理。
4.2 借游戲社交增強(qiáng)文化體驗(yàn)
游戲是一種社交媒介,通過在線互動,玩家可以與全球范圍內(nèi)的其他玩家建立聯(lián)系。在生活水平普遍提高的當(dāng)下,人們的文化需求逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦邊⑴c性與互動性的文化體驗(yàn)[4]。游戲作為一種社交媒介,不僅聯(lián)系全球玩家,還因?yàn)樯钏降奶岣呒皡⑴c性文化需求的變化,成為傳統(tǒng)文化傳播的新渠道。為優(yōu)化傳播效果,游戲設(shè)計應(yīng)注重構(gòu)建與游戲核心體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)的社交場景,促進(jìn)玩家間的交流與合作。此外,游戲應(yīng)挖掘并滿足玩家的隱性社交需求,通過設(shè)計多樣的社交關(guān)系,如結(jié)緣、師徒、好友系統(tǒng)等,構(gòu)建嵌套式社交結(jié)構(gòu)。同時,改進(jìn)社交工具,融合傳統(tǒng)文化的內(nèi)容分發(fā)平臺,以增強(qiáng)玩家間的聯(lián)系,形成豐富的社交和文化體驗(yàn)生態(tài)。
4.3 游戲傳播塑造中國文化品牌
游戲可以成為推廣和傳播中華傳統(tǒng)文化的重要渠道。研究表明,符號是傳播文化內(nèi)容和思想價值的重要載體。玩家在游戲中可以感知中國古代建筑、書畫、器皿、服裝、配飾等具有象征意義的文化符號的魅力[5]。將傳統(tǒng)文化符號融入游戲設(shè)計,不僅可以塑造并提升文化品牌的國際影響力,還可以促進(jìn)文化的現(xiàn)代表達(dá)和全球認(rèn)知。游戲?yàn)槲幕胤柼峁┝艘粋€平臺,設(shè)計師可以將中華傳統(tǒng)文化貫穿游戲開發(fā)的各個階段,包括深入研究中華傳統(tǒng)文化、創(chuàng)新性地融入文化元素、本地化與全球化相結(jié)合、加強(qiáng)市場營銷、持續(xù)的品牌維護(hù)和文化創(chuàng)新等?;谝陨喜呗?,游戲不僅可以保留文化的核心價值,還能提升其對年輕一代的吸引力和在國際舞臺上的傳播效率。
5 結(jié)語
本文深入探討中華傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的傳播現(xiàn)狀,揭示了通過現(xiàn)代數(shù)字游戲媒介實(shí)現(xiàn)文化傳承與創(chuàng)新的多重可能性與挑戰(zhàn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和全球化進(jìn)程的深入,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為展示中國文化遺產(chǎn)、展示文化自信與軟實(shí)力的重要平臺。通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新和深入的文化理解,網(wǎng)絡(luò)游戲可以成為推動中華傳統(tǒng)文化向全球傳播的有力工具,促進(jìn)不同文化之間的理解與尊重,為構(gòu)建人類命運(yùn)共同體作出獨(dú)特的貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1] 胡鈺,朱戈奇.網(wǎng)絡(luò)游戲與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的當(dāng)代傳播[J].南京社會科學(xué),2022(7):155-162.
[2] 劉文洋.優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品融合發(fā)展研究[J].電腦知識與技術(shù),2023,19(20):144-145.
[3] 陳慶華.游戲產(chǎn)業(yè)視域下中華傳統(tǒng)文化的表達(dá)創(chuàng)新[J].出版廣角,2021(6):85-87.
[4] 劉文輝.優(yōu)秀傳統(tǒng)文化短視頻何以“破圈”傳播[N].光明日報,2023-05-07(12).
[5] 韓韶君.邏輯、實(shí)踐與走向:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“雙創(chuàng)”的數(shù)字出版進(jìn)路[J].出版發(fā)行研究,2023(10):11-15.
作者簡介:楊子乙 (2000—),男,研究方向:新聞與傳媒;陳聆希 (1981—),女,博士,講師,系本文通訊作者,研究方向:中國政治與國際政治、新聞與傳媒、史學(xué)理論。