[摘? 要] 開設(shè)數(shù)學(xué)魔術(shù)課,不僅豐富了數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容,還拓展了學(xué)生的數(shù)學(xué)視野。研究者根據(jù)數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)學(xué)具開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,改編教材素材開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,以激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)魔術(shù);數(shù)學(xué)游戲;學(xué)生思維
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》在“課程資源開發(fā)與利用”中提到:資源開發(fā)要豐富多彩,注重精品化,注重保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲作為小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的補(bǔ)充和拓展,既能拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)視野,又能提高他們的學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)社團(tuán)小組中,筆者帶領(lǐng)社團(tuán)學(xué)生一起開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,讓他們在動手和動腦中玩出聰明,生成智慧。
一、根據(jù)數(shù)學(xué)思想開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,利用排除法確定數(shù)字
數(shù)學(xué)魔術(shù)兼具數(shù)學(xué)性和魔術(shù)性的特點(diǎn)。數(shù)學(xué)思想是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的靈魂,源自數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識和數(shù)學(xué)方法,同時(shí)指導(dǎo)著數(shù)學(xué)知識和方法。在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)思想有數(shù)形結(jié)合思想、轉(zhuǎn)化思想、分類思想、整體思想、類比思想等。教師在低段數(shù)學(xué)社團(tuán)課中設(shè)置數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,能激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究欲,更能增強(qiáng)教師的個(gè)人魅力。
比如,在教學(xué)“認(rèn)位置”一課時(shí),為了更好地幫助學(xué)生認(rèn)識位置“左右”,筆者在新課導(dǎo)入時(shí)表演了一個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù):先出示3張表格(如表1、表2、表3),然后邀請1名學(xué)生進(jìn)行示范,請他找出他的幸運(yùn)數(shù)字,告訴老師分別在這3張表的左邊還是右邊,教師能馬上猜中他的幸運(yùn)數(shù)字。
比如,有個(gè)學(xué)生說:“我的幸運(yùn)數(shù)字在第1張的右邊,在第2張的左邊,在第3張的右邊?!惫P者很快猜出這個(gè)學(xué)生的幸運(yùn)數(shù)字是6。
筆者讓同桌兩人一組,一人說自己喜歡的幸運(yùn)數(shù)字位置,另一人來猜他的幸運(yùn)數(shù)字是幾。很快,很多學(xué)生都猜中了同桌的幸運(yùn)數(shù)字。筆者請這些學(xué)生來說一說是如何猜中對方的幸運(yùn)數(shù)字的,學(xué)生說:“我同桌先說他的幸運(yùn)數(shù)字在第1張的左邊,我就確定在1、3、5、7這4個(gè)數(shù)字中;接著說他的幸運(yùn)數(shù)字在第2張的右邊,我就排除了1和5,確定了在3、7這兩個(gè)數(shù)字中;最后說他的幸運(yùn)數(shù)字在第3張的右邊,我排除了3,猜中他的幸運(yùn)數(shù)字是7?!?/p>
在上述教學(xué)片段中,數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲融入了數(shù)學(xué)思想中的排除法,學(xué)生通過每一個(gè)信息確定了一些數(shù),也排除了一些數(shù),最終鎖定了那個(gè)幸運(yùn)數(shù)。從看老師表演時(shí)的新奇到同桌互猜時(shí)的嘗試解密,再到破解魔術(shù)時(shí)的開心,最后嘗試著改編魔術(shù),學(xué)生經(jīng)歷了數(shù)學(xué)思想由無到有的過程。
二、根據(jù)數(shù)學(xué)知識開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,利用單雙數(shù)學(xué)習(xí)分類
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,教師主要利用數(shù)學(xué)教材中的生活情境或者故事情境開展教學(xué),而在數(shù)學(xué)社團(tuán)課堂上,教師則可以借助數(shù)學(xué)知識開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲。首先教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)或游戲環(huán)節(jié)先表演一個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù);然后教師讓學(xué)生來破解數(shù)學(xué)魔術(shù),發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)含其中的數(shù)學(xué)知識;最后教師讓學(xué)生在小組里互相表演魔術(shù)。
比如在教學(xué)“分一分”一課時(shí),為了更好地幫助學(xué)生理解如何確定分類標(biāo)準(zhǔn)和如何依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,筆者在游戲環(huán)節(jié)中利用撲克牌表演了數(shù)學(xué)魔術(shù)。這個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)是這樣的:首先,準(zhǔn)備一疊撲克牌,隨機(jī)分成兩疊撲克牌;然后,請2個(gè)學(xué)生把這兩疊撲克牌分別洗亂后從每疊撲克牌中各抽取1張撲克牌,并展示給學(xué)生看;最后,把抽出來的那張撲克牌放進(jìn)另一疊撲克牌中。筆者能從這兩疊撲克牌中快速識別出2個(gè)學(xué)生抽取的2張撲克牌。
表演完這個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)后,筆者帶領(lǐng)學(xué)生破解這個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)背后隱含的數(shù)學(xué)知識。筆者讓他們觀察這兩疊撲克牌,提醒他們仔細(xì)觀察撲克牌的顏色和數(shù)字。這時(shí)有學(xué)生發(fā)現(xiàn)一疊牌的數(shù)字都是雙數(shù),有1張牌的數(shù)字是單數(shù);另一疊牌的數(shù)字都是單數(shù),有1張牌的數(shù)字是雙數(shù),所以老師一眼就能找出最特別的1張撲克牌了。其他學(xué)生聽了他的分析講解后都恍然大悟,原來這個(gè)魔術(shù)用到了分類的數(shù)學(xué)知識,利用一疊撲克牌中的單雙數(shù)來挑選最特別的那張撲克牌。
在上述教學(xué)片段中,教師在數(shù)學(xué)知識中融入了魔術(shù),瞬間吸引了學(xué)生的注意力,點(diǎn)燃了他們的思考熱情。學(xué)生在思維活躍中嘗試破解數(shù)學(xué)魔術(shù)的奧秘,領(lǐng)略數(shù)學(xué)魔術(shù)的神奇,學(xué)習(xí)其中的數(shù)學(xué)知識。當(dāng)學(xué)生掌握了數(shù)學(xué)魔術(shù)表演的技巧和蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識后,他們也能把這個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)表演給同伴和家長,提高了他們的學(xué)習(xí)自信心。
三、根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)具開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,利用骰子學(xué)習(xí)口訣
小學(xué)數(shù)學(xué)涉及很多數(shù)學(xué)學(xué)具,比如骰子、撲克牌、小正方體、鐘面、算盤等。教師可以充分利用骰子、撲克牌等數(shù)學(xué)學(xué)具,創(chuàng)編出更多的數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。
比如在教學(xué)“表內(nèi)乘法和表內(nèi)除法(二)”中的“7的乘法口訣”時(shí),筆者在教學(xué)7的乘法口訣后,利用骰子給學(xué)生表演了一個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù):提前準(zhǔn)備好3個(gè)骰子和1個(gè)圓柱形桶,請學(xué)生把3個(gè)骰子隨機(jī)疊起來,筆者只要看到最上面那個(gè)骰子的頂面,就能推算出這3個(gè)骰子上可以看到的所有數(shù)字之和。比如看到骰子最上面的數(shù)字是4,老師就能算出能看到的所有數(shù)字之和是46。
學(xué)生對此感到非常好奇,覺得這是一件不可能的事情。于是,筆者帶領(lǐng)學(xué)生一起來揭秘:因?yàn)槊總€(gè)骰子每兩個(gè)對應(yīng)面數(shù)字的和都是7,3個(gè)骰子能看到的面是前面和后面、左面和右面、最上面那個(gè)骰子的頂面。3個(gè)骰子前面和后面的數(shù)字之和是7×3=21,左面和右面的數(shù)字之和是7×3=21,3個(gè)骰子能看到的所有數(shù)字之和就是42加上最上面的數(shù)字。有的學(xué)生將信將疑,把3個(gè)骰子隨機(jī)疊起來,先按照這個(gè)方法計(jì)算,再用加法將這些可以看到的所有數(shù)字加起來,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)答案一致。
在上述教學(xué)片段中,學(xué)生面對數(shù)學(xué)學(xué)具骰子的魔術(shù),從一開始不相信可以用乘法來計(jì)算,到后來相信可以這樣算,進(jìn)一步鞏固了“7的乘法口訣”。課后,筆者對問題進(jìn)行了拓展,從原來的3個(gè)骰子遷移到6個(gè)骰子,讓學(xué)生推算6個(gè)骰子上可以看到的所有數(shù)字的和。
四、改編教材素材開發(fā)數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,利用剪紙學(xué)習(xí)莫比烏斯帶
在現(xiàn)行數(shù)學(xué)教材“你知道嗎”和“動手做”中有不少數(shù)學(xué)游戲具有魔術(shù)的神秘性。比如,神奇的莫比烏斯帶、剪紙洞、數(shù)字黑洞等內(nèi)容都是很好的教學(xué)素材,能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。
比如在教學(xué)“莫比烏斯帶”一課時(shí),筆者首先引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察1條長方形紙條,思考它有幾條邊和幾個(gè)面,動手嘗試把這張長方形紙變成2條邊和2個(gè)面。筆者示范翻轉(zhuǎn)和粘貼,并介紹“莫比烏斯帶”;
其次,筆者讓學(xué)生分別在普通紙環(huán)和莫比烏斯帶上各取一點(diǎn)涂色,看看能否沿著邊緣一直涂下去。這時(shí),有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)莫比烏斯帶可以從起點(diǎn)開始回到起點(diǎn),而普通紙環(huán)做不到;
再次,筆者讓學(xué)生制作幾個(gè)大小一樣的莫比烏斯帶,猜一猜用剪刀沿著中線剪開莫比烏斯帶,紙帶會變成什么?然后讓學(xué)生動手剪一剪,發(fā)現(xiàn)它變成了一個(gè)更大的圈,并讓學(xué)生驗(yàn)證這個(gè)更大的圈是不是莫比烏斯帶;
最后,筆者讓學(xué)生猜想沿著莫比烏斯帶三等分線剪會變成什么。有的學(xué)生說可能變成了一個(gè)普通的紙環(huán),有的學(xué)生說仍然是一個(gè)莫比烏斯帶。筆者組織學(xué)生動手剪一剪,他們驚訝地發(fā)現(xiàn)沿著三等分線剪紙帶竟然變成了一個(gè)大圈套著一個(gè)小圈。
在上述教學(xué)片段中,教師改編了教材中的素材,利用1條長方形紙條引出普通紙環(huán)和莫比烏斯帶,通過取一點(diǎn)沿著莫比烏斯帶涂色、沿著莫比烏斯帶的中線剪、沿著莫比烏斯帶的三等分線剪,讓學(xué)生不僅感受到莫比烏斯帶的神奇和有趣,還讓學(xué)生體會到拓?fù)鋵W(xué)在生活中的廣泛應(yīng)用。
總之,數(shù)學(xué)魔術(shù)為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識提供了更多的情境,讓更多的學(xué)生接觸到不一樣的數(shù)學(xué)。教師不能滿足于學(xué)生看到數(shù)學(xué)魔術(shù)時(shí)的喜歡和驚訝,而要在課堂上用足每一個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)。教師不僅要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平研發(fā)和創(chuàng)編數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲,還要幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)魔術(shù)背后隱藏著的數(shù)學(xué)知識,并且能利用已有的數(shù)學(xué)魔術(shù)原理改編或創(chuàng)編出更多的數(shù)學(xué)魔術(shù)游戲。
作者簡介:孫朝霞(1994—),本科學(xué)歷,二級教師,從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作。