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彈幕視頻網站用戶持續(xù)使用行為的影響因素及其可解釋性分析

2023-12-18 13:42:18李偉卿汪文濤黃煒等
現(xiàn)代情報 2023年12期
關鍵詞:感知價值

李偉卿 汪文濤 黃煒等

關鍵詞: 彈幕視頻網站; 感知價值; SHAP 可解釋模型; 用戶持續(xù)使用行為; 嗶哩嗶哩網站

DOI:10.3969 / j.issn.1008-0821.2023.12.006

〔中圖分類號〕G252.0 〔文獻標識碼〕A 〔文章編號〕1008-0821 (2023) 12-0063-10

截至2022 年6 月, 我國網絡視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達9.62 億, 占網民整體的91. 5%[1] 。觀看與分享視頻已成為人們獲取信息、交流、娛樂、學習的主要方式, 人們的生活方式和社會結構也因此改變[2] 。研究網絡視頻傳播的機制及影響因素, 有助于優(yōu)質信息的傳播及增加用戶的粘性, 具有重大的經濟價值和現(xiàn)實意義。如Yan H 等[3] 通過對多個視頻網站用戶行為的挖掘, 發(fā)現(xiàn)用戶既表現(xiàn)出一致的跨站點興趣, 也表現(xiàn)出不同站點的特定興趣。Ye LL[4] 通過問卷調查探討了視頻彈幕的感知價值對用戶持續(xù)參與行為的影響, 發(fā)現(xiàn)彈幕的信息價值、娛樂價值對用戶的持續(xù)參與行為有積極影響。孫曉寧等[5] 通過對Bilibili 網站用戶彈幕與評論信息的交互特征的研究, 發(fā)現(xiàn)在多元場景下用戶彈幕使用頻率呈現(xiàn)顯著差異, 且在總體情況下, 彈幕情感較評論情感更為積極與強烈?,F(xiàn)有研究多聚焦于視頻本身(如視頻的滿意度、彈幕數量、彈幕情緒)對用戶持續(xù)使用行為的影響, 變量之間存在一定的內生性問題, 且少有對各影響因素重要性和正負性的探索。

因此, 本文使用Bilibili 彈幕網站中的視頻特征數據和用戶行為數據, 基于感知價值理論, 采用多元回歸分析和基于機器學習的SHAP 可解釋方法,探討視頻用戶持續(xù)使用行為的影響因素及其影響的重要性及正負性。本研究主要有以下創(chuàng)新和貢獻:使用基于機器學習的SHAP可解釋方法, 探索了視頻用戶持續(xù)使用行為的影響因素的重要性及正負性, 驗證與補充了現(xiàn)有研究的結論, 并為彈幕視頻網站的用戶行為研究提供了思路與方法; 探討了不同維度感知價值對視頻用戶持續(xù)使用行為的影響大小, 研究結論有助于視頻制作者從多維度把控視頻的質量, 從而提高視頻制作者的競爭力, 增強用戶持續(xù)使用意愿, 有利于優(yōu)質信息內容的傳播。

1相關研究與研究假設

感知價值理論在營銷和信息系統(tǒng)研究領域得到了廣泛驗證與認可, 視頻的感知價值對用戶的持續(xù)參與行為具有正向影響[6] 。產品感知價值直接影響用戶的購買意愿, 通常包括質量因素、價格因素、社會價值和情感價值[7] 。信息感知價值正向影響用戶對信息的采納行為, 信息采納行為是用戶有目的地選擇、分析、評價、接受和利用信息的過程[8] 。目前, 關于信息感知價值的研究主要基于技術接受模型(TAM)和信息采納模型(IAM)。技術接受模型認為感知有用性、感知易用性共同作用于用戶采納行為, 感知有用性主要指用戶主觀上認為信息或者技術能提高其工作績效的程度, 感知易用性主要指用戶主觀上認為理解信息或者使用新技術需要付出的努力程度[9] ; 而信息采納模型提出信息質量和信源的可信度正向影響用戶的感知有用性, 從而影響用戶的信息采納行為[10] 。

對于視頻的感知價值及參與行為, 還未有較成熟的理論模型?,F(xiàn)有研究多從視頻的內容價值(信息質量)、社會價值和情感價值(滿意度)探討用戶對視頻信息的采納行為和持續(xù)使用意愿[11-13] 。如張帥等[14] 基于扎根理論探索了視頻網站用戶使用行為的驅動因素, 發(fā)現(xiàn)情感需求(娛樂、情感歸屬、釋放壓力)、社交需求(表達自己的感受、交流愛好、了解別人的看法)以及認知需求(理解視頻內容、彈幕有趣、獲取知識)是驅動視頻網站用戶持續(xù)使用的核心因素; YeLL[4] 在彈幕視頻中對用戶持續(xù)參與行為進行研究, 從信息價值、娛樂價值、社會價值3 個方面探討視頻用戶持續(xù)參與行為的影響因素?;诖?, 本文將從內容感知價值、情感感知價值和社會感知價值3 個維度來探討視頻用戶持續(xù)使用行為的影響因素。

1) 內容感知價值。在營銷領域, 產品的質量感知價值顯著正向影響消費者的購買意愿。而視頻的質量感知價值, 通常體現(xiàn)在用戶對視頻信息內容質量的感知。Pagan N 等[15] 探索了社交媒體上的“顯著影響者(網紅)” 的產生和被關注機制, 發(fā)現(xiàn)用戶始終在追尋UGC 質量更好的網紅, 即內容為王。視頻的內容質量, 即視頻信息內容的準確性、一致性、時效性和全面性, 還包括視頻的字幕內容、視頻的畫面內容(動畫質量的好壞或者真人的動作、語速、語氣等)。在實證研究中, 通常難以對信息的客觀內容質量進行有效衡量, 基于用戶視角的信息質量評價是國內外學術研究的主流范式[16] 。如史偉[17] 在基于內容分析的微博轉發(fā)行為研究中, 證實內容特征對微博轉發(fā)有著顯著的影響。張瑜等[18] 研究發(fā)現(xiàn), 在以內容為主導的社交媒體中, 內容質量本身是吸引個體進行點贊的主要因素。陳明紅等[19] 在對彈幕網站的用戶行為進行研究時, 發(fā)現(xiàn)視頻彈幕數、視頻點贊數、視頻評論數和視頻轉發(fā)數均對播放量產生顯著正向影響。彈幕視頻網站上的用戶行為, 如點贊、投幣、收藏、轉發(fā)等直觀地反映了用戶對視頻內容質量的主觀評價。基于此提出以下假設:

H1: 點贊數量正向影響用戶的內容感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

H2: 投幣數量正向影響用戶的內容感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

H3: 收藏數量正向影響用戶的內容感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

H4: 轉發(fā)數量正向影響用戶的內容感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

2) 情感感知價值。即用戶使用或體驗產品時的感覺或者情感狀態(tài)。研究表明, 在彈幕視頻網站的使用過程中, 彈幕更多地反映用戶在觀看視頻時的情感狀態(tài)。如孫曉寧等[5] 在多元場景下對彈幕和評論的比較研究中發(fā)現(xiàn), 彈幕比評論具有更強烈的情感色彩; Ma X 等[20] 和Lee Y C 等[21] 發(fā)現(xiàn), 彈幕相對評論較短, 更能促進用戶即時交流以分享事實、想法和感受, 激勵用戶的社會溝通和情感表達。王敏等[22] 對視頻彈幕與字幕進行情感分析與比較研究, 發(fā)現(xiàn)單從情感詞數量考慮, 視頻彈幕與字幕的情感強度無明顯差異, 彈幕與字幕的情感種類分布規(guī)律大致相同, 即視頻字幕與彈幕有一定的相似性, 彈幕的情感價值在一定程度上反映視頻字幕的情感價值; 彈幕數量也能反映用戶的情感強度。如袁海霞等[23] 在研究彈幕對在線消費行為影響時發(fā)現(xiàn), 彈幕數量正向影響用戶的觀看行為與消費意愿。綜上, 彈幕體現(xiàn)了用戶在觀看視頻時的情感體驗, 這種情感體驗對用戶持續(xù)使用行為具有顯著的正向影響。視頻的情感感知價值主要體現(xiàn)在彈幕情感和彈幕數量兩個方面。而對于彈幕數量, 在不同時長的視頻中, 使用彈幕數量會導致量綱不統(tǒng)一,因此, 使用彈幕密度=彈幕數量/ 視頻時長, 以彈幕密度替代彈幕數量?;诖颂岢鲆韵录僭O:

H5: 彈幕情感正向影響用戶的情感感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

H6: 彈幕密度正向影響用戶的情感感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

3) 社會感知價值。即產品對社會的意義或價值, 具有一定的主觀性。網絡環(huán)境下, 社會價值的表現(xiàn)形式一般為在線評論與打分[24] 。用戶在進行消費決策之前通常會尋找并查看在線評論, 以此評估此次消費的感知利得與感知利失, 所以, 在線評論會形成相當程度的社會價值[25] 。在視頻領域,在線評論反映了用戶對視頻價值的評價, 評論多在全部觀看視頻之后產生, 表達的是對整個視頻內容的看法, 由此內容更為完整, 也更趨于理智[3] 。評論可有效支持用戶之間的直接互動, 并幫助其開展深層次的知識交流[26] 。如Duan W J 等[27] 發(fā)現(xiàn),在線電影評論內容對電影票房收入無過多影響, 但在線電影評論數量對電影票房收入有顯著性影響。郝媛媛等[28] 分析了在線影評的文本特征, 發(fā)現(xiàn)評論的正負情感、表達方式、平均句子長度等都會影響評論信息質量?;诖颂岢鲆韵录僭O:

H7: 評論平均長度正向影響用戶的社會感知價值, 從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

H8: 評論數量正向影響用戶的社會感知價值,從而影響視頻用戶的持續(xù)使用意愿

2研究方法

2.1變量描述與表示

根據前文3 個維度感知價值的構念及其含括的視頻與用戶特征因素, 構建視頻用戶持續(xù)使用行為影響因素模型, 具體如圖1 所示。

然后采用LightGBM、XGBoost 模型, 對數據進行建模, 并利用SHAP (Shapley Additive Explana?tions)解釋方法, 對LightGBM、XGBoost 模型進行可解釋分析, 探討各維度感知價值對于用戶持續(xù)使用行為的影響大小。SHAP 解釋方法是由Lundberg S等[30] 提出的用于解釋黑箱模型的一種基于歸因分析的解釋方法, 將SHAP 值作為特征的歸因值, SHAP值的作用主要是用于量化每個特征對模型預測所做的貢獻。SHAP 方法認為一個特征對于輸出變量的效應強度應該為: 使用該特征的預測結果與不使用該特征的預測結果之差[31] 。與傳統(tǒng)的特征重要性方法相比, SHAP 解釋方法具有更好的一致性, 可以呈現(xiàn)各特征因子相對于目標變量的正負關系, 可用于局部和全局解釋[32] 。對于局部解釋, 每種特征都有自己的一組SHAP 值(即該特征的每個樣本都有1個SHAP 值), 因此, 可用來解釋每個樣本每個特征對預測的貢獻; 對于全局解釋, 將所有樣本中該特征的SHAP 值取平均作為該特征的重要性值。SHAP模型最大的優(yōu)勢, 是能反映出每一個樣本中的特征影響力和該影響對于最終預測結果的正負性。

3實驗與結果分析

3.1研究數據

對于不同內容的視頻, 用戶更關注的特征會有所不同, 因而本文僅選用Bilibili 網站知識區(qū)up 主的視頻作為研究對象。選取粉絲量分別為50~150萬、150~300 萬、300~600 萬的up 主各5 個, 利用Python 語言編寫爬蟲程序, 根據表1 爬取并計算這些up 主視頻的相關數據, 共獲得1 166個樣本。獲取的視頻樣本時間跨度為2018 年11 月3 日—2022年1 月8 日。其中, 采用基于情感詞典的情感分析方法(SnowNLP)計算視頻的每一條彈幕情感值, 取其均值作為該視頻的彈幕情感; 對于往期視頻數量n, 當n = 10 時, 模型擬合效果達到最佳, 所以,采用待研究up 主近10 期的視頻的數據表征各維度感知價值。各數據變量的描述性統(tǒng)計如表2 所示。

3.2回歸分析結果分析

3.2.1相關系數分析

變量間的相關系數如表3 所示, 點贊數量、投幣數量、收藏數量、轉發(fā)數量、彈幕密度、評論數量、評論平均長度與觀看數量均存在正相關關系,僅有彈幕情感與觀看數量存在微弱負相關關系, 表明內容、情感、社會感知價值對視頻用戶持續(xù)使用行為存在正向影響。

3.2.2多元線性回歸分析

多元線性回歸分析的結果如表4所示。3 個模型的擬合曲線差異不大, 其中VIF 值均小于10,說明變量間不存在多重共線關系。以模型二為例,粉絲數量對觀看數量的影響不顯著。點贊數量(β =0.424, p<0.001)、轉發(fā)數量(β =0.106,p<0.001)、評論平均長度(β =0.122,p<0.001)、評論數量(β =0.14,p<0.001) 與觀看數量呈顯著正相關關系;投幣數量(β = -0.214, p<0. 001)與觀看數量呈顯著負相關關系; 收藏數量(β =0.026, p<0.12)、彈幕情感(β =-0.012, p<0.2)、彈幕密度(β =0.042,p<0. 47)與觀看數量沒有顯著相關性。

綜合回歸分析的結果, 點贊數量和轉發(fā)數量對用戶的觀看行為具有顯著正向影響, 知識區(qū)視頻的內容感知價值顯著影響視頻用戶持續(xù)使用行為。投幣數量和收藏數量對用戶的觀看行為不具有顯著正向影響, 可能是因為大部分知識區(qū)的視頻是up 主對某些領域內容的加工與分享, 更具科普屬性, 少有用戶收藏反復觀看; 而投幣行為是Bilibili 網站的特色, 可能很多用戶并不能知曉并使用此行為,亦或是認為需要花費一定的金錢才能使用此行為對up 主表示支持, 故很少使用。評論平均長度和評論數量對用戶的觀看行為具有顯著正向影響, 知識區(qū)視頻的社會感知價值顯著影響視頻用戶持續(xù)使用行為。而彈幕情感和彈幕密度對用戶的觀看行為影響不顯著, 知識區(qū)視頻的情感感知價值對用戶持續(xù)使用行為影響不顯著。分析其原因, 一方面, 知識區(qū)的視頻, 更多的是內容的加工、解讀與分享, 少有情感的共鳴與宣泄; 另一方面, 可能是因為用戶在觀看知識區(qū)的視頻時更關注視頻內容的信息獲取與分析, 而在觀看完視頻后再進行思考、探討與交流。為進一步驗證各維度感知價值對視頻用戶持續(xù)使用行為的影響, 將采用基于SHAP 的可解釋機器學習方法驗證各特征對用戶觀看數量的影響。

3.3基于機器學習的SHAP 可解釋模型

3.3.1單個樣本的特征SHAP 值分析

采用SHAP 方法, 基于已經完成訓練的機器學習模型, 對每個樣本的特征貢獻度進行計算, 得到相應SHAP 值。一個樣本所有特征SHAP 值之和即該樣本在模型觀看數量預測值。以其中一個視頻樣本(標題為“年輕人不生孩子, 中國未來何去何從?”)為例, 使用XGBoost模型, 在SHAP 方法下,可視化其各項特征對于此視頻觀看數量的貢獻度,結果如圖2 所示, 其中藍色表示該特征對觀看數量具有負向影響; 紅色表示該特征對觀看數量具有正向影響。因而對于此視頻, 除評論平均長度對觀看數量具有負向影響, 其余特征均正向影響其觀看數量, 其中, 彈幕密度對觀看數量的正向影響最大,收藏數量次之。另外, 在所有特征的綜合影響下,此樣本的觀看預測值為172.97萬, 說明所有特征的綜合影響對觀看數量有正向作用, 且與該樣本的實際觀看數量182.15 萬接近。一定程度上, 證實了本文所選特征的正確性和SHAP 方法的有效性。

3.3.2總體樣本的特征SHAP值分析

1) 特征重要性。將樣本數據按粉絲數量分為3 組, 基于SHAP 方法, 使用XGBoost 和LightGBM模型, 計算每個樣本的特征貢獻度并求均值, 得出每個特征對于觀看數量的平均貢獻度(SHAP 值),作為該特征的重要性。XGBoost 和LightGBM 模型的結果基本一致, 僅展示LightGBM 模型的結果并分析, 具體如圖3、圖4 所示。圖3 為不同粉絲數量up 主視頻的各項特征對觀看數量的貢獻度, 圖4 為視頻各維度感知價值對觀看數量的貢獻度, 其中“綜合” 是3 類粉絲數量up 主視頻的各項特征SHAP 值的算術平均值, 以作為對各項特征重要性的綜合參考。

如圖3 所示, 50~150 萬粉絲數量up 主視頻的播放量, 點贊數量和轉發(fā)數量的貢獻度顯著高于其他特征; 150~300 萬粉絲數量up 主視頻的播放量,點贊數量、彈幕密度、彈幕情感的貢獻度顯著高于其他特征; 300~600 萬粉絲數量up 主視頻的播放量, 點贊數量、評論數量、收藏數量的貢獻度顯著高于其他特征。結合圖4 所示, 在3 類粉絲數量的up 主視頻中, 內容感知價值的SHAP 值均為最高,說明內容感知價值對觀看數量的貢獻度最大。在粉絲量為50~150 萬的up 的視頻中, 情感感知價值與社會感知價值對用戶持續(xù)使用行為的影響差別不大; 在粉絲量為150~300 萬的up 的視頻中, 情感感知價值對用戶持續(xù)使用行為的影響高于社會感知價值; 在粉絲量為300~600 萬的up 的視頻中, 社會感知價值對用戶持續(xù)使用行為的影響高于情感感知價值。分析其原因, 對于粉絲數量相對較少或還處在快速增長的up 主, 除點贊以外, 轉發(fā)行為更能促進其視頻的播放, 此時視頻的新增播放量可能更多來自非粉絲群體; 對于粉絲數量較高的up 主,其視頻的情感感知價值更能促進視頻的播放, 可能是因為對于此類up 主的視頻, 更多的是在粉絲群體內播放, 而更多的情感交流與共鳴更能促進用戶觀看up 主的新視頻; 對于粉絲數量最高的那一類up 主, 其視頻的內容質量必定較高, 往期視頻的評論數量和收藏數量對于up 主新視頻的播放量影響較高, 說明這類up 主的粉絲更注重視頻的內容質量, 收藏以便反復觀看, 看完后有更多的思考且與作者或者其他粉絲進行交流。

2) 特征影響的正負性分析。將各項特征在所有樣本上的取值以不同顏色來表示, 并構建特征——SHAP 值的散點圖, 以進一步探究各項特征對于觀看數量影響的正負性。如圖5~ 圖7 所示, 紅色表示此樣本點上相應特征的SHAP 值較高, 藍色表示此樣本點上相應特征的SHAP 值較低。某項特征如果與觀看數量為正相關, 則此特征在散點圖中的表現(xiàn)為以SHAP 值零點為分界線, 左邊為藍色, 右邊為紅色, SHAP 值零點附近為紫色; 反之, 若為負相關, 則表現(xiàn)為左紅中紫右藍。

如圖5~圖7 所示, 點贊數量、轉發(fā)數量、評論平均長度、評論數量與觀看數量正相關, 投幣數量與觀看數量負相關, 彈幕情感與觀看數量的關系不明顯也不明確, 這與回歸分析的結果一致; 收藏數量、彈幕密度與觀看數量正相關, 而回歸分析的結果中, 收藏數量、彈幕密度對觀看數量具有正向影響但不顯著, 在圖7 中可以發(fā)現(xiàn), 300~600 萬粉絲數量up 主的視頻, 其收藏數量顯著影響用戶持續(xù)使用行為, 而圖6 則顯示, 150~300 萬粉絲數量up 主的視頻, 彈幕密度顯著影響用戶持續(xù)使用行為, 因而認為收藏數量、彈幕密度正向影響視頻用戶持續(xù)使用行為。綜合以上數據分析的結果, 本研究認為點贊數量、收藏數量、轉發(fā)數量、彈幕密度、評論平均長度、評論數量顯著正向影響視頻用戶的觀看行為, H1、H3、H4、H6、H7、H8 支持;而投幣數量負向影響視頻用戶的觀看行為, 彈幕情感對視頻用戶的觀看行為影響不顯著, H2、H5 不支持, 具體如表5 所示。

4結語

4.1研究結論

本研究采用視頻與用戶特征數據, 基于感知價值理論, 從內容感知價值、情感感知價值、社會感知價值3 個角度, 利用多元線性回歸及基于機器學習的SHAP 可解釋模型的方法, 對用戶持續(xù)使用行為的影響因素進行分析。主要有以下研究結論:

1) 在Bilibili 網站上, 感知價值顯著正向影響視頻用戶持續(xù)使用行為。其中, 視頻的內容感知價值影響最為顯著, 這與現(xiàn)有研究結果一致[15] , 視頻內容是否優(yōu)質, 決定了用戶的觀看意愿。點贊數量對用戶持續(xù)使用行為的影響遠超其他特征[33] ,可能是因為點贊行為被使用在各種網絡場景中, 用戶對其熟練度較高, 且相較于其他行為, 點贊行為更為便捷與“廉價”, 因而點贊數量可以在很大程度上代表一個視頻的內容質量以及大部分用戶在觀看視頻后對up 主的認可程度, 這與文獻[19]的研究結果一致。而與現(xiàn)有研究結果不同的是, 本研究發(fā)現(xiàn)在不同粉絲數量的群體中, 轉發(fā)和收藏行為對用戶持續(xù)使用行為的影響大小不同[17] 。當up 主的粉絲數量較少或者仍在快速變化時, 轉發(fā)行為對用戶持續(xù)使用行為影響更大, 視頻播放量的增長更多來自于用戶的轉發(fā)使非粉絲群體觀看, 而當up 主的粉絲數量較高且趨于穩(wěn)定時, 收藏行為對用戶持續(xù)使用行為影響更大, 視頻播放量的增長更多來自于用戶的收藏以便反復觀看。投幣數量對用戶持續(xù)使用行為有負向影響, 這可能是因為用戶不太了解Bilibili 網站特有的投幣功能, 誤認為投幣類似于直播中的打賞, 需要付費。而在具有不同粉絲數量的up 主中, 情感感知價值和社會感知價值對用戶持續(xù)使用行為的影響不同。

2) 現(xiàn)有研究的結論普遍表明, 視頻的情感感知價值對用戶持續(xù)使用行為具有顯著正向影響[23,34-35] , 而本研究的數據分析結果顯示, 整體上, 情感感知價值正向影響用戶持續(xù)使用行為但不顯著, 僅在150~300 萬粉絲數量up 主的視頻中,彈幕密度正向影響用戶持續(xù)使用行為??赡苁且驗閿祿x擇的偏差, 本文研究的是知識區(qū)的up 主的視頻, 這些視頻本身更多的是up 主對一些領域信息內容的加工與分享, 少有強烈的情感表達, 用戶可能更注重視頻的觀點、信息是否正確或有價值,觀看時更注重對新信息和知識的獲取、理解與分析, 而非情感的表達。

3) 視頻的社會感知價值正向影響用戶持續(xù)使用行為, 與現(xiàn)有研究結果一致[36] 。在線評論可以反映視頻的電子口碑, 有利于用戶之間的交流、溝通、討論, 對視頻的二次傳播有積極意義, 進而影響了用戶持續(xù)使用行為。其中, 評論數量和評論平均長度均對用戶持續(xù)使用行為具有顯著正向影響,參與討論的用戶越多, 評論的長度越長, 說明該視頻引起了更多用戶的思考與交流, 可以促進用戶持續(xù)使用行為, 這與文獻[27]的研究結果一致。另外, 本文發(fā)現(xiàn), 在粉絲群體數量最多的up 主中,視頻的社會感知價值對用戶持續(xù)使用行為影響更大, 可能是因為, 當up 主的粉絲數量很高且趨于穩(wěn)定之后, 此時的用戶更多是老觀眾, 對此up 主視頻的質量具有一定程度的認同, 會更耐心地看完視頻, 通過評論表達自身的思考與看法。

4.2研究貢獻與管理啟示

本文使用Bilibili網站的視頻與用戶行為特征數據, 研究分析了視頻用戶持續(xù)使用行為的影響因素。從信息感知價值視角構建了視頻用戶研究的理論模型, 并采用多種方法進行試驗, 驗證并發(fā)現(xiàn)了一些新的結論; 其次, 本文結合傳統(tǒng)回歸分析與可解釋的機器學習方法, 對視頻用戶持續(xù)使用行為的影響因素進行了全面細致的分析, 為基于大規(guī)模網絡數據的視頻用戶行為研究提供了思路與借鑒; 最后, 本研究為up 主如何提升視頻質量、如何提高視頻的播放量, 以及彈幕視頻網站如何從多維度把控視頻的質量, 提供了理論參考。對于知識區(qū)的視頻, 視頻的內容是視頻質量的重中之重, 優(yōu)質的內容可以持續(xù)、有效地提高用戶的觀看意愿, 彈幕視頻網站應該鼓勵視頻制作者更加專注于視頻內容的凝練、打磨, 并為內容質量高的視頻提供更多的流量、推薦; 其次, up 主初期在制作出優(yōu)質的視頻的同時, 可適當引導用戶幫助自己點贊與轉發(fā), 以獲得更多的推薦與非粉絲群體的觀看; 而在粉絲增長到一定數量時, 需特別注意視頻評論區(qū)的反響,評論對用戶理解視頻有較高的幫助, 同時, 可以引起用戶之間的有效互動, 視頻制作者可以有意識地引導用戶在評論區(qū)進行深入交流。

4.3局限與展望

本研究的數據來源僅限于Bilibili 網站知識區(qū)視頻, 后續(xù)可有針對性地擴充數據樣本, 如在不同的視頻網站、不同的視頻類型中, 感知價值如何影響用戶持續(xù)使用行為。視頻用戶持續(xù)使用行為受到多種因素影響, 本文主要從視頻的內容感知價值、情感感知價值、社會感知價值3 個角度進行研究, 未考慮視頻網站的分發(fā)與推薦, 以及用戶的偏好是否會對研究結論產生了一定影響, 需要進一步研究驗證。

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