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STEAM教育理念下初中美術(shù)課程的單元化教學(xué)設(shè)計

2023-07-12 15:55:47孫鵬輝
基礎(chǔ)教育研究 2023年4期
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念初中美術(shù)教學(xué)設(shè)計

【摘 要】現(xiàn)代教育的培養(yǎng)目標(biāo)和方向越來越指向創(chuàng)新型和復(fù)合型人才。STEAM教育強調(diào)跨學(xué)科性、情境性、協(xié)作性、體驗性等教學(xué)理念和學(xué)習(xí)特點。文章以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“皮影戲”為教學(xué)媒介,在美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的要求下,基于STEAM教育理念對初中美術(shù)課程進(jìn)行單元化教學(xué)設(shè)計,通過真實情境的任務(wù)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力、運用多學(xué)科知識解決問題的能力等。這樣的課堂教學(xué)不僅體現(xiàn)學(xué)科核心素養(yǎng),而且還培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和獨立思考的能力,使學(xué)生從中獲得多元化、多角度、多學(xué)科交叉的學(xué)習(xí)體驗。

【關(guān)鍵詞】STEAM教育理念 初中美術(shù) 教學(xué)設(shè)計

【中圖分類號】G633.955 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1002-3275(2023)04-72-04

《義務(wù)教育藝術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱《課程標(biāo)準(zhǔn)》)提出“藝術(shù)課程核心素養(yǎng)”,對學(xué)生的審美感知、藝術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)意實踐、文化理解等提出了新的要求。中華傳統(tǒng)文化是中華民族智慧的結(jié)晶和文明成果的體現(xiàn),是傳統(tǒng)美德和人文精神的集合。將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以大單元教學(xué)的形式與初中美術(shù)課程融合,通過STEAM跨學(xué)科方式的學(xué)習(xí),能強化學(xué)生的實踐能力,加深學(xué)生對傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和價值的理解,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。本文以中華傳統(tǒng)文化為教學(xué)媒介,將STEAM教育理念融入初中美術(shù)課程,使學(xué)生用所學(xué)知識來解決生活中的實際問題,真正實現(xiàn)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)和教學(xué)要求。

一、STEAM教育理念與美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)

(一)STEAM教育理念

STEAM教育理念強調(diào)在真實情境中解決問題,以學(xué)習(xí)者已有的知識經(jīng)驗、態(tài)度和興趣為導(dǎo)向,加強理論知識與生活經(jīng)驗的結(jié)合,打破孤立、抽象的學(xué)科教學(xué)模式,將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等不同學(xué)科知識統(tǒng)整學(xué)習(xí),強調(diào)不同學(xué)科之間的聯(lián)系與遷移,實現(xiàn)多學(xué)科知識的綜合應(yīng)用,注重學(xué)生之間的協(xié)作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)其實踐能力和創(chuàng)新精神。

隨著STEAM教育的發(fā)展,教育部辦公廳在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中提出“探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式”,以此看出我國對STEAM教育理念的支持,認(rèn)可該教育理念對于中小學(xué)生創(chuàng)新能力、動手能力、合作能力、跨學(xué)科能力的培養(yǎng)。同時,STEAM教育應(yīng)用在具體學(xué)科教學(xué)中的實踐研究逐漸增多。例如鄭賢在《基于STEAM的小學(xué)〈3D打印〉課程設(shè)計與教學(xué)實踐研究》中提出,該課程的學(xué)習(xí)不僅能傳授學(xué)生現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù)知識,而且還能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、合作能力等,認(rèn)為該課程的設(shè)計對STEAM教育的應(yīng)用具有一定的意義。[1]學(xué)者孫瑜等以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)為媒介,開展基于STEAM教育理念的手工技藝課程,在增加課程趣味性的同時,加深了學(xué)生對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的理解。

(二)指向美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的大單元教學(xué)設(shè)計

學(xué)科核心素養(yǎng)的提出使得教學(xué)設(shè)計由“一課一主題”轉(zhuǎn)變成“大單元”整合的教學(xué)設(shè)計,以更廣的視野、更高的層面建構(gòu)新的教學(xué)系統(tǒng),提高教學(xué)內(nèi)容的質(zhì)量。但目前美術(shù)教學(xué)依然存在一些問題,如學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)被限制在教師規(guī)定的范圍之內(nèi),總是按照教師的指令完成美術(shù)作品,這種方式忽視了學(xué)生的創(chuàng)新能力,不利于教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。核心素養(yǎng)本位的美術(shù)大單元教學(xué),改變了以往的教學(xué)模式,使學(xué)生通過美術(shù)文化的學(xué)習(xí),把握美術(shù)學(xué)科的本質(zhì),提升綜合素養(yǎng)。

在STEAM教育理念下,提升學(xué)生美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)需要大單元教學(xué)的支持。教師要在課堂教學(xué)中不斷探索,精心設(shè)計和安排教學(xué)內(nèi)容,通過多學(xué)科、多形式、多層面的整合教學(xué),有效促進(jìn)STEAM教育理念的課程實踐和美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的價值體現(xiàn)。

二、在初中美術(shù)教學(xué)中實施STEAM教育的理論支持

STEAM教育是一種在真實情境下產(chǎn)生的跨學(xué)科的綜合性學(xué)習(xí)方式,同時兼具趣味性。這使初中美術(shù)課程不局限于美術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí),還為解決實際問題,將跨學(xué)科知識進(jìn)行遷移,改變以往教學(xué)中學(xué)生被動接受知識及學(xué)科之間知識割裂的現(xiàn)象,讓學(xué)生將學(xué)到的知識與生活建立聯(lián)系,使學(xué)生體驗在“做中學(xué)”,培養(yǎng)學(xué)生的知識整合能力,提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和探索精神。

(一)跨學(xué)科整合教學(xué)

《課程標(biāo)準(zhǔn)》提出“跨學(xué)科學(xué)習(xí)”,著重強調(diào)了學(xué)科之間的融合和共通,將美術(shù)、音樂、舞蹈、戲劇、影視這五門學(xué)科融合為藝術(shù)課程。這對美術(shù)的學(xué)習(xí)提出了更高的要求,美術(shù)不再是單一的技能訓(xùn)練,而是要進(jìn)行綜合的審美素養(yǎng)訓(xùn)練。例如學(xué)生在畫線條時,不再只是考慮這條線的粗細(xì)、疏密等,而是能夠站在綜合藝術(shù)視野中來感知線條和韻律的關(guān)系。就美育而言,各個國家在美育的培養(yǎng)中涉及不同學(xué)科的交叉,如德國的藝術(shù)教育更注重對學(xué)生獨立性和思考能力的培養(yǎng),在繪畫過程中有機(jī)結(jié)合自然課、文學(xué)課等,并更加注重動手實踐。顯然,開展跨學(xué)科教學(xué)是一個顯著的時代趨勢。跨學(xué)科教學(xué)意味著教師在STEAM教育中,不再將學(xué)習(xí)重點定位到某個單一學(xué)科,而是將重心轉(zhuǎn)移到某個特定的問題上,強調(diào)利用不同學(xué)科的重要理論來解決問題。這對于興趣廣泛、思維活躍,具有強烈的求知欲和探索精神的初中生來說,跨學(xué)科學(xué)習(xí)對他們的思維發(fā)展起到重要作用。

(二)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論主張,知識的學(xué)習(xí)并不是由教師直接把知識傳授給學(xué)生,而是引導(dǎo)學(xué)生主動探索的過程。在解決問題的過程中,學(xué)生需要根據(jù)一定的問題情境,在原有知識基礎(chǔ)上形成新的理解。教師應(yīng)創(chuàng)建真實有效的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生全身心投入其中,通過發(fā)現(xiàn)和探索獲得新的知識,改變機(jī)械學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,更注重師生之間、生生之間的互動交流。這與STEAM教育模式有共通之處,在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,教師為學(xué)生提供一個真實的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生根據(jù)教師提出的問題開展自主學(xué)習(xí)和協(xié)助學(xué)習(xí),教師則作為學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和促進(jìn)者,這種支架式教學(xué)讓學(xué)生在多學(xué)科融合下領(lǐng)悟?qū)W科思想,在原有的知識上形成自己的新見解。

三、基于STEAM教育理念的“皮影戲”單元化教學(xué)設(shè)計

皮影戲是我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。作為我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,“皮影戲”單元設(shè)計圍繞“繼承精華、守正創(chuàng)新”這一主題設(shè)計真實性學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生堅定文化自信、增強民族自豪感、繼承和發(fā)揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。教學(xué)設(shè)計將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在不同學(xué)科中進(jìn)行有機(jī)滲透,在跨學(xué)科學(xué)習(xí)中體現(xiàn)STEAM教學(xué)價值。

(一)情境分析

“皮影戲”大單元課程是根據(jù)《課程標(biāo)準(zhǔn)》的要求,在STEAM教育理念的啟發(fā)下,自行編寫的培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的教學(xué)資料,針對初中生開設(shè)?!捌び皯颉眴卧譃槿髮W(xué)習(xí)模塊,共8課時,圍繞對皮影戲的文化了解、光影原理、Flash動畫、手工制作、皮影戲匯演展開教學(xué)。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生對皮影藝術(shù)產(chǎn)生認(rèn)識與感悟,對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)生認(rèn)同,將其內(nèi)化于心,履行“傳承人”的使命。

初中生精力充沛,思想活躍,接受新鮮事物較快,有強烈的好奇心,他們只是聽說過皮影藝術(shù),而對皮影缺乏詳細(xì)了解。以往的美術(shù)課程形式都是一課一主題,很少有學(xué)生了解并參與STEAM教育課程,因此本節(jié)課將在學(xué)生原有知識和基本技能的基礎(chǔ)上,通過STEAM教學(xué),讓學(xué)生體驗多學(xué)科整合的學(xué)習(xí)體系,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),進(jìn)一步提升學(xué)生對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識。

(二)單元教學(xué)目標(biāo)設(shè)計

1.教學(xué)目標(biāo)

一是了解皮影的起源發(fā)展、制作材料、唱腔藝術(shù)、造型特征與審美理念等;認(rèn)識皮影的藝術(shù)特色和制作皮影的工藝;理解“光沿直線傳播”這一物理學(xué)知識與皮影戲的成像原理;將皮影戲與Flash動畫技術(shù)巧妙融合,以實現(xiàn)皮影戲的現(xiàn)代性形式轉(zhuǎn)化。

二是通過直觀教具以實驗法、討論法、分析法、小組合作法等教學(xué)方法,讓學(xué)生了解皮影戲的特點,能夠多角度感受皮影戲的表演特征與藝術(shù)美感。以小組合作的形式編寫皮影戲動畫劇本,通過Flash動畫技術(shù)制作一段皮影戲,體驗現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)文化融合的樂趣。最終引導(dǎo)學(xué)生完成皮影實物制作并展開皮影戲表演。

三是通過皮影戲的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神,增強民族自豪感,傳承和弘揚中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。

2.STEAM素養(yǎng)目標(biāo)

“皮影戲”單元的STEAM素養(yǎng)目標(biāo)見表1。

(三)單元教學(xué)內(nèi)容設(shè)計

基于核心素養(yǎng)的大單元教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(見表2),將帶領(lǐng)學(xué)生對中國皮影藝術(shù)有一個全面的認(rèn)識。①在“欣賞·評述”領(lǐng)域中,使學(xué)生在文化和藝術(shù)情趣之中認(rèn)識皮影,了解影子形成的物理條件與皮影戲成像之間的關(guān)系,實現(xiàn)美術(shù)與物理跨學(xué)科交融的學(xué)習(xí)目標(biāo)。②在“造型·表現(xiàn)”和“設(shè)計·應(yīng)用”領(lǐng)域中,運用Flash動畫技術(shù)創(chuàng)作自編皮影戲,感受現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)工藝的融合。③在“綜合·探索”領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新,以小組合作的形式進(jìn)行匯報表演,其中包括皮影戲的打光、唱腔、表演等,共同感受中華傳統(tǒng)文化的博大精深,培養(yǎng)傳承民間文化的民族情感,表達(dá)對美術(shù)與傳統(tǒng)文化、美術(shù)與多元文化之間關(guān)系的認(rèn)識和理解,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。

1.在教學(xué)設(shè)計時的深化思考

指向?qū)W科核心素養(yǎng)的單元化教學(xué)設(shè)計始終圍繞“知道—理解—做到”這一邏輯,使學(xué)生實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。教師以學(xué)生為主體,通過建立真實情境,提出單元基本問題,以問題的思考、探究、實踐為中心,更加關(guān)注學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中的感知與理解。根據(jù)單元課程目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生從“需要知道、理解什么,能夠做些什么”的脈絡(luò)架構(gòu)中達(dá)到高效的學(xué)習(xí)效果。這種思考性的深度學(xué)習(xí)是學(xué)生在認(rèn)識、理解文化和本質(zhì)問題的基礎(chǔ)上,通過遷移學(xué)習(xí)來解決真實情境中的問題,這種學(xué)習(xí)方式成為學(xué)生形成學(xué)科核心素養(yǎng)的關(guān)鍵。

2.真實問題情境

皮影戲作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),一直受到國家的重視、保護(hù)和傳承。通過建立“繼承精華、守正創(chuàng)新”這一學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生了解到皮影藝術(shù)的發(fā)展歷史和目前的生存困境,調(diào)動學(xué)生傳承與保護(hù)我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的積極性。提出問題:如何將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)化于心,傳承與弘揚皮影藝術(shù)?現(xiàn)代生活還需要皮影戲嗎?

3.單元目標(biāo)

“皮影戲”單元課程目標(biāo)見表3。

在STEAM教育模式下,指向美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的單元教學(xué)設(shè)計變得豐富有趣。教師寓教于樂,學(xué)生寓學(xué)于趣,教師始終扮演著輔助和引導(dǎo)學(xué)生的角色,不再單純強調(diào)概念和灌輸知識,而更注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗與過程。在大單元教學(xué)的作用下,美術(shù)課程體現(xiàn)美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)培養(yǎng),如創(chuàng)設(shè)真實問題情境、基本問題、問題串、任務(wù)群等,這些概念都與建構(gòu)主義教育理論相關(guān)。課程始終以學(xué)生為中心,站在學(xué)生的立場思考教學(xué)設(shè)計,這種多學(xué)科整合式的學(xué)習(xí)使學(xué)生不再局限于知識點的死記硬背,而是對概念性的知識有深刻理解和思考,從而實現(xiàn)思想啟迪,并應(yīng)用于實踐去解決生活中的具體問題。

四、結(jié)論

在初中美術(shù)課堂教學(xué)中,結(jié)合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化開展STEAM教學(xué),達(dá)到學(xué)科共生,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的有效途徑。在這種模式下,美術(shù)課堂的表現(xiàn)形式和教學(xué)內(nèi)容會變得更加多元化,更加具有啟發(fā)性、趣味性和可操作性,課程目標(biāo)也更加體現(xiàn)現(xiàn)代學(xué)科的交融和傳統(tǒng)文化的深厚內(nèi)涵。教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,應(yīng)讓學(xué)生真正體驗在“做中學(xué),學(xué)中思”,感受中華傳統(tǒng)文化的藝術(shù)魅力,讓中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)獲得有效的傳承與創(chuàng)新。目前,該單元教學(xué)設(shè)計雖然暫且停留在理論建構(gòu)的基礎(chǔ)上,還未進(jìn)行課堂教學(xué)實踐,但是STEAM教育模式在初中美術(shù)課程教學(xué)的改革過程中具有一定的啟發(fā)性和可行性。結(jié)合多學(xué)科知識進(jìn)行課程設(shè)計,能夠使學(xué)生更好地理解不同學(xué)科的專業(yè)知識及其相互交融帶來的啟發(fā)性,用科學(xué)探究的方式解決生活中的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力,為實現(xiàn)美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)目標(biāo)和達(dá)到素質(zhì)教育要求提供新的理論支持與實踐路徑。

【參考文獻(xiàn)】

[1]鄭賢.基于STEAM的小學(xué)《3D打印》課程設(shè)計與教學(xué)實踐研究[J].中國電化教育,2016(8):82-86.

孫鵬輝 / 伊犁師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,從事學(xué)科教學(xué)(美術(shù))研究(伊寧 839300)

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