楊葉
【摘要】隨著新課改的推進(jìn),主體式教學(xué)成為主推的教學(xué)模式。學(xué)生占據(jù)學(xué)習(xí)的主體地位,同時具有較大的個性差異,主體式教學(xué)模式強調(diào)尊重學(xué)生的個性差異,根據(jù)個性差異情況對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。教師可借助巧用分層教學(xué)、豐富教學(xué)模式、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的方法,促使主體式教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)中的滲透。
【關(guān)鍵詞】小學(xué);信息技術(shù);主體式;教學(xué)模式
主體式教學(xué)模式是對傳統(tǒng)應(yīng)試教育的重要突破,小學(xué)生處于重要的信息素養(yǎng)奠基階段,在信息技術(shù)課程中所表現(xiàn)出來的興趣、能力、觀念等都有很大的差異,會嚴(yán)重影響課堂教學(xué)效率。而主體式教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)中的滲透,能賦予小學(xué)信息技術(shù)課程更大的樂趣,讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)的積極性和動力。
一、巧用分層教學(xué),促進(jìn)主體發(fā)展
小學(xué)信息技術(shù)的課程內(nèi)容較為廣泛,且每位學(xué)生的個性和信息素養(yǎng)各異,給教學(xué)帶來較多不便。對待不同個性的學(xué)生,應(yīng)該采取不同的教學(xué)方式。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要明確學(xué)生的主體地位,觀察每位學(xué)生的日常課堂表現(xiàn),探知學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,為其制定不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容,針對其薄弱點進(jìn)行專門的重點講解,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,將分層教學(xué)貫穿到整個學(xué)習(xí)過程中,促進(jìn)學(xué)生的主體式發(fā)展。
1.進(jìn)行分層指導(dǎo)
實行主體式教學(xué)模式,意味著必須要突破傳統(tǒng)教學(xué)的桎梏,給予學(xué)生更多的自主權(quán),而教師作為指導(dǎo)者,要對學(xué)生進(jìn)行分層指導(dǎo)。學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)有較大差異,使得整體的教學(xué)效果不佳,難以保證每位學(xué)生都得到有效的指導(dǎo)。教師要深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在教學(xué)中有意識地將學(xué)生分為不同層次,對其進(jìn)行分別指導(dǎo),才能促進(jìn)教學(xué)效果的提升。
教師應(yīng)該對不同層級的學(xué)生實行不同的指導(dǎo)手段,讓每個層次的學(xué)生都能理解知識點。教學(xué)《畫正多邊形》一課時,有部分學(xué)生有過Scratch語言的經(jīng)驗,而有部分學(xué)生很少接觸計算機。教師根據(jù)這些情況,將學(xué)生按照后進(jìn)生、中等生、先進(jìn)生進(jìn)行劃分。教師先簡單演示畫三角形的方法,輸入重復(fù)執(zhí)行控件讓小貓畫出三角形、四邊形??紤]到后進(jìn)生的理解能力,教師對重復(fù)執(zhí)行控件進(jìn)行二次講解示范。隨后,教師布置基礎(chǔ)練習(xí)和拓展練習(xí),讓先進(jìn)生嘗試用重復(fù)執(zhí)行控件完成簡單的組合圖形,中等生獨立完成基礎(chǔ)練習(xí),而教師則下臺對后進(jìn)生進(jìn)行指導(dǎo),給予其提示,幫助其完成練習(xí)。教師尊重各層次學(xué)生的個性,挖掘先進(jìn)生的潛力,給予中等生自由練習(xí)空間,而重點指導(dǎo)后進(jìn)生,以便于教學(xué)進(jìn)程的順利推進(jìn)。
2.開展分層實踐
小學(xué)信息技術(shù)課程有較強的實踐性,學(xué)生不僅學(xué)習(xí)信息技術(shù)相關(guān)理論,還要掌握具體的計算機操作方法。但是信息技術(shù)實踐教學(xué)存在較大的問題,每位學(xué)生對計算機的了解程度不同,有些學(xué)生有較為豐富的經(jīng)驗,能熟練運用計算機的各個功能,但是有些學(xué)生接觸計算機的次數(shù)屈指可數(shù),具備較為懸殊的差異性。這為教學(xué)的展開增添較大的難度,教師只能開展分層實踐,合理規(guī)劃教學(xué)進(jìn)度。
教學(xué)《花朵繽紛》一課時,教師提示學(xué)生一朵花有多片花瓣,并提問:“如何將一片花瓣變成一朵花”,學(xué)生在上節(jié)課的學(xué)習(xí)中已經(jīng)學(xué)會了用重復(fù)執(zhí)行控件加上旋轉(zhuǎn)對應(yīng)的角度,畫出一朵花。教師引導(dǎo)學(xué)生回顧落英繽紛的場景,得出花朵每次出現(xiàn)的位置均不同。教師乘機引出隨機函數(shù)控件的參數(shù)設(shè)定,學(xué)生在《青蛙過河》一課中已經(jīng)學(xué)習(xí)了舞臺大小設(shè)置的取值范圍。X坐標(biāo)的取值范圍是[-240,240],Y坐標(biāo)的取值范圍是[-180,180],學(xué)生通過自己的實踐,嘗試編寫讓花朵開滿花園的腳本。教師將學(xué)生分為幾個層級,分別為后進(jìn)生、中等生、先進(jìn)生。教師先進(jìn)行常規(guī)教學(xué),確保中等生和先進(jìn)生完全掌握基礎(chǔ)技能,再與中等生共同指導(dǎo)后進(jìn)生實現(xiàn)花開滿園的效果,以便于后進(jìn)生跟上進(jìn)度、中等生鞏固技巧。先進(jìn)生則嘗試如何讓花園中開滿五顏六色的花,怎樣改變花朵的大小以及在指定區(qū)域(樹冠上)出現(xiàn)花朵。教師分層指導(dǎo)學(xué)生,讓各層次學(xué)生分別完成各自的課堂實踐,達(dá)到發(fā)展個性的教學(xué)目的。
3.實施分層評價
教學(xué)評價不僅對學(xué)生的成績進(jìn)行評價,也會針對學(xué)生的潛能和學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行評價,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。每位學(xué)生因為主體差異,會被賦予不同的學(xué)習(xí)目標(biāo),要根據(jù)其具體的學(xué)習(xí)目標(biāo)實施分層評價,滿足各層次學(xué)生的主體需求,充分發(fā)揮教學(xué)評價的教育功能。
教師應(yīng)保持教學(xué)評價的公平性,給予學(xué)生正面性評價,以培養(yǎng)學(xué)生的自信。進(jìn)行《畫城堡》一課的教學(xué)時,恰逢階段性學(xué)習(xí)結(jié)束。教師教導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行程序設(shè)計、驗證設(shè)計,再組織學(xué)生自由選擇主題,用Scratch語言畫組合圖形。學(xué)生利用程序調(diào)用,畫出了城堡,汽車、房子等多種組合圖形,按照順序進(jìn)行展示評分。教師以過程性評價為主,結(jié)果性評價為輔,對各方面都優(yōu)等的先進(jìn)生,教師更為嚴(yán)格,重點評價其知識技能發(fā)展程度;而采用描述性評價方式評價中等生,針對其課堂表現(xiàn)和思維過程進(jìn)行評價;后進(jìn)生比較缺乏信心,教師采用鼓勵式評價,重點對其情感和態(tài)度進(jìn)行評價,確保學(xué)生全面發(fā)展。
二、豐富教學(xué)模式,助力主體成長
主體式教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)中的滲透,必然會引起教學(xué)形式的變革。在信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)也可以進(jìn)行一定的創(chuàng)新,使其更貼合學(xué)生的主體需求,讓學(xué)生通過豐富的教學(xué)模式,產(chǎn)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。對小學(xué)生而言,尚處于探索世界、不斷收集社會信息的階段,要調(diào)動信息技術(shù)課堂的氣氛,減輕學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的壓力,讓學(xué)生更樂于接收信息技術(shù)知識,促進(jìn)教學(xué)實效,助力學(xué)生的主體成長。
1.組織自主探索
自主性和獨立性是學(xué)生主體成長中的必要能力,小學(xué)信息技術(shù)課程中具有較為豐富的實踐內(nèi)容,能為學(xué)生提供開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,非常適宜自主探索。教師應(yīng)做好引導(dǎo)工作,為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)條件,組織學(xué)生在實踐課程中自主探索,讓學(xué)生能獨立自主地進(jìn)行實踐,在自主探索過程中逐漸掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,充分發(fā)揮其自身的主觀能動性,將所學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識應(yīng)用到現(xiàn)實生活中,為以后更好地適應(yīng)信息化社會做好鋪墊,培養(yǎng)高信息素養(yǎng)人才。
教師要選擇合適的時機,組織學(xué)生進(jìn)行自主探索,在時間上也要進(jìn)行合理把控。在《初識Scratch》一課的教學(xué)時,教師先組織學(xué)生翻閱課本進(jìn)行自學(xué),組織學(xué)生獨立操縱計算機進(jìn)行嘗試。學(xué)生完成后,教師再讓學(xué)生提出在自學(xué)中遇見的問題,教師逐一進(jìn)行講解。隨后,教師繼續(xù)講解Scratch模塊,示范如何讓小貓動起來,以此為內(nèi)容布置練習(xí)作業(yè),讓學(xué)生練習(xí)使用各式控件。教師在臺下巡回指導(dǎo),觀察學(xué)生的情況,給出即時指導(dǎo)。最后教師再進(jìn)一步幫助學(xué)生梳理所學(xué)內(nèi)容,總結(jié)歸納知識點,深化自主探索效果。教師前后組織學(xué)生進(jìn)行自學(xué)和練習(xí)這兩類自主探索活動,為學(xué)生提供廣闊的思考空間,以完善主體學(xué)習(xí)方式。
2.創(chuàng)設(shè)趣味情境
信息技術(shù)課堂離不開先進(jìn)信息技術(shù)手段的輔助,只有兩者互相融合,才能有效促進(jìn)信息技術(shù)的教學(xué)效果。為提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,教師可以借助信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)趣味情境,以此吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
教師應(yīng)該借助多媒體、智慧課堂等信息技術(shù)手段,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有一定趣味的教學(xué)情境。教學(xué)《畫正多邊形》一課時,教師利用多媒體播放相關(guān)內(nèi)容的微課,通過三分鐘的微課視頻,向?qū)W生展示利用重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)360/8的度數(shù)畫出步長為40的正八邊形,其中加入了小貓的卡通角色進(jìn)行講解,其詼諧的配音和生動的背景音樂吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生十分專注地觀看微課視頻。觀看完畢后,教師再組織學(xué)生畫多邊形,隨著邊數(shù)的不斷增加,將會形成一個近似圓的圖案。教師播放一段3D動畫,展示多邊形變?yōu)榻茍A的過程,鼓勵學(xué)生進(jìn)行增加多邊形邊數(shù)的嘗試,為學(xué)生帶來學(xué)習(xí)內(nèi)動力。
3.引入游戲教學(xué)
很多學(xué)生片面地認(rèn)為信息技術(shù)學(xué)科具有較大的難度,對信息技術(shù)課程產(chǎn)生抗拒心理。教師可以引入游戲教學(xué),貼合學(xué)生的個性,讓學(xué)生在愉快而輕松的游戲中充分張揚個性,獲得學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心。
教師可以引入帶有競爭要素的信息技術(shù)游戲,促進(jìn)學(xué)生對知識技能的掌握程度。同學(xué)們都喜歡玩《大魚吃小魚》的游戲,在Scratch學(xué)習(xí)的案例中就有一個和這個很相似的案例—《吃豆精靈》。隨機出現(xiàn)的豆子,精靈的控制都是學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣所在,完成課本知識的學(xué)習(xí),學(xué)生可以嘗試制作《大魚吃小魚》的游戲腳本,并和同伴一同來實踐。教師將小游戲作為教學(xué)的載體,讓學(xué)生展開競賽,以活泛學(xué)生思維,打造高效課堂。
三、任務(wù)驅(qū)動教學(xué),培育主體思維
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)實踐教學(xué)中,往往都是由教師先進(jìn)行示范,再讓學(xué)生進(jìn)行模仿和練習(xí),以達(dá)到掌握實踐技能的目的,但是這種授課方式的成效并不明顯,學(xué)生難以真正掌握技能。在主體式教學(xué)模式下,教師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)造更多的實踐空間,通過任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),鍛煉學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)造能力,提升學(xué)生的參與感,讓學(xué)生主動掌握知識技能。教師在設(shè)計任務(wù)時,要考慮學(xué)生的層次,為其進(jìn)行合理的任務(wù)規(guī)劃,使學(xué)生在達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的同時發(fā)展自身潛能,培育其主體思維。
1.精設(shè)任務(wù)內(nèi)容
在實際教學(xué)中,設(shè)計任務(wù)內(nèi)容是最關(guān)鍵的步驟,教師要保證任務(wù)的開放性和引導(dǎo)性,讓學(xué)生能隨著任務(wù)的指引,逐漸構(gòu)建知識技能體系,也能發(fā)揮自身的主觀能動性,從學(xué)習(xí)任務(wù)中獲得更多的思考。學(xué)生對任務(wù)的接受程度不同,教師應(yīng)該對學(xué)生的信息技術(shù)水平有更深的了解,仔細(xì)觀察學(xué)生完成任務(wù)的過程,不斷優(yōu)化任務(wù)的內(nèi)容。針對完成任務(wù)的學(xué)生,教師還能為任務(wù)附加一些拓展性,讓學(xué)生的信息思維得到進(jìn)一步拓展,發(fā)揮任務(wù)渠道教學(xué)的效果。
教師應(yīng)該根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,分解任務(wù)內(nèi)容,合理設(shè)置任務(wù)難度。《賽車游戲》的教學(xué)時,利用學(xué)生本身對游戲的喜愛,教師將賽道分成四個層次:第一步,廣闊的大草原,學(xué)生只要用到重復(fù)執(zhí)行讓賽車不停地向前行駛即可;第二步,設(shè)置起點和終點,學(xué)生用坐標(biāo)來固定賽車的起點,終點是紅色的線條,學(xué)生在偵測模塊中找到碰到顏色這一控件,就可以讓賽車停下來;第三步,出示一段彎路,學(xué)生在實踐中發(fā)現(xiàn)原有的腳本不能讓賽車順利到達(dá)終點,沖出賽道的賽車怎么辦?在偵測的模塊中,我們有顏色A碰到顏色B的控件,在賽車的前端加上兩只眼睛,左右顏色不相同,小車在旋轉(zhuǎn)一定的角度后就可以穩(wěn)穩(wěn)地在賽道上跑起來;第四步,教師給出環(huán)形賽道,并加入計時器。學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行比賽,花費更短時間完成的學(xué)生則取得勝利,勝利者可以獲得教師的獎賞。教師對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行難度設(shè)計,強調(diào)任務(wù)之間的遞進(jìn)性,引導(dǎo)學(xué)生逐步擴展思維,對整體教學(xué)實效起到極大的促進(jìn)作用。
2.構(gòu)建任務(wù)平臺
目前已經(jīng)步入了“互聯(lián)網(wǎng)+”的時代,信息技術(shù)得到進(jìn)一步發(fā)展,這也為教育活動提供了較多的載體和輔助工具。小學(xué)生具有好奇心旺盛、喜愛新鮮事物的特性,而互聯(lián)網(wǎng)平臺形式多樣、內(nèi)容豐富,具有較強的趣味性和自由度,能滿足學(xué)生的主體需求。教師可以借助互聯(lián)網(wǎng)中的平臺開展信息技術(shù)教學(xué),讓學(xué)生自由操縱平臺,選擇自身感興趣的模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),平臺的系統(tǒng)能快速地判定學(xué)生的綜合信息素養(yǎng),從而給出主體的系統(tǒng)引導(dǎo),有效提升信息技術(shù)的教學(xué)效率。
教師應(yīng)該選擇易于學(xué)生操作的任務(wù)平臺,保證學(xué)生的平臺利用率。進(jìn)行《小貓出題》的教學(xué)時,教師將教學(xué)文件上傳到平臺的資源庫,讓學(xué)生按需自學(xué),除了新授的知識以外,平臺中還有演示視頻、思維導(dǎo)圖、練習(xí)題庫等功能,學(xué)生可以利用平臺進(jìn)行復(fù)習(xí)、預(yù)習(xí)、練習(xí),隨時隨地都能展開沉浸式學(xué)習(xí)。學(xué)生可以選擇簡單指導(dǎo)和深入指導(dǎo)模式完成任務(wù),以匹配其學(xué)習(xí)階段。
3.布置小組任務(wù)
相比于學(xué)生獨立完成任務(wù),組織學(xué)生進(jìn)行小組合作更有利于學(xué)生的實踐能力發(fā)展。教師可以依據(jù)學(xué)生的個性傾向和個性差異將其劃分為幾個小組,讓每位學(xué)生都在組內(nèi)負(fù)責(zé)相應(yīng)的職務(wù),這樣才能讓每位學(xué)生都有展現(xiàn)自我的機會,獲得更深的參與感。教師應(yīng)該對小組進(jìn)行有效管理,監(jiān)督學(xué)生的行為,了解學(xué)生的意愿,讓各組都能有序地推動任務(wù)進(jìn)度。
教學(xué)《動物表演》時,教師將學(xué)生分為幾個小組,每組都有一名先進(jìn)生擔(dān)任組長。教師為每個小組布置動物表演的任務(wù),安排每個小組進(jìn)行分工。每一個動物表演的節(jié)目、出場的順序、表演的時間都各有一名學(xué)生負(fù)責(zé)。前一名學(xué)生完成其負(fù)責(zé)的步驟后,才能繼續(xù)進(jìn)行下一個步驟。在完成任務(wù)的過程中,經(jīng)常因為各種問題難以推進(jìn)下一步,各組成員則共同探究,討論解決措施,呈現(xiàn)出高專注度的學(xué)習(xí)過程。教師布置小組任務(wù),讓小組內(nèi)每個成員負(fù)責(zé)一個步驟,促使小組成員積極合作,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作意識和能力。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要實現(xiàn)主體式教學(xué)模式的有效滲透,關(guān)鍵就在于發(fā)揮學(xué)生的個性,關(guān)注學(xué)生的主體需求,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,最大程度調(diào)動學(xué)生的主觀能動性和學(xué)習(xí)積極性,以提升主體式教學(xué)模式的實效性。
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