李盈潔 程素素 王韓
摘要:近年來,經(jīng)濟的發(fā)展,促進我國科技水平的提升。隨著科學(xué)技術(shù)的進步,傳統(tǒng)媒體將被新媒體逐步取代,而傳統(tǒng)二維動畫在這二十年來也逐漸和新媒體融合,慢慢向新媒體動畫轉(zhuǎn)型。新媒體動畫的出現(xiàn)給人們的日常生活增添了一份樂趣與色彩,也為動畫藝術(shù)的創(chuàng)新作出不少貢獻。本文就新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作探究與藝術(shù)展開探討。
關(guān)鍵詞:新媒體傳播;二維動畫;創(chuàng)作藝術(shù)表現(xiàn)
引言
新媒體時代下,短視頻逐漸成為重要的信息傳播方式之一。短視頻內(nèi)容靈活多變,使得短視頻產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了巨大的商業(yè)價值潛力與文化傳播潛力。然而在動畫制作領(lǐng)域,短視頻傳播并沒有得到業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,這成為制約動畫短視頻發(fā)展的重要因素之一。因此,新媒體時代下,有必要在動畫制作領(lǐng)域拓寬短視頻制作的渠道,推動動畫短視頻的傳播,提升其價值。
1新媒體在二維動畫中的應(yīng)用
(1)自助服務(wù)類型機器的動畫運用。由于科技發(fā)展,為了更好地方便人們的生活,自助服務(wù)類型的機器越來越多,如ATM機、自動售票機等,都是通過動畫的表現(xiàn)形式來服務(wù)于人們的。ATM機的使用分兩種,觸屏式和按鍵式,觸屏的ATM機是在屏幕上直接點擊選項,每一個選項都會顯示不同的畫面,按照自己的需求來選擇。按鍵式的ATM機就是通過按鍵輸入的方式來操作畫面,只是不能通過觸摸屏幕來操作。自動售票機是觸屏類型的機器,根據(jù)自己的需要可以查票、購票、取票,通過觸屏選擇自己需要的信息。和人工服務(wù)的區(qū)別就是:自助服務(wù)跟你溝通的是一個動態(tài)的畫面,人工服務(wù)跟你溝通的是一個人。動畫運用在這些自助服務(wù)類型的機器上,更好地體現(xiàn)了動畫的交互性,通過與人之間的互動交流,可以更好地服務(wù)人們,使人們的生活更加便捷化。(2)手機動畫。手機動畫是動畫的一種新的表現(xiàn)形式,手機動畫是指采用交互式矢量圖形技術(shù)制作多媒體數(shù)字動畫內(nèi)容,并通過網(wǎng)絡(luò)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)、運營等功能的一種動畫類產(chǎn)品。現(xiàn)在的智能手機都是通過手指滑動來控制,最常見的滑動解鎖,這個就是二維動畫的應(yīng)用。動態(tài)壁紙也有運用到二維動畫,有一種動態(tài)的壁紙是池塘里面有很多魚,你用手指觸摸到哪條魚,哪條魚就會游走,水也會跟著動,手觸摸到水,就會蕩起漣漪?;旧厦總€用手機的人都會安裝手機游戲,二維動畫與游戲的結(jié)合在手機上得到了很好的應(yīng)用,各大視頻網(wǎng)站都有APP,通過手機下載安裝可以觀看高清視頻,動畫作品也可以在手機上進行觀看。QQ、微信等一些社交軟件的興起,也帶動了一些動態(tài)表情包的發(fā)展,最早的兔斯基就是在微信上面開始流行的,現(xiàn)在的QQ、微信都會有專門的表情包選項。
2新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作形式
2.1以繪畫的方式制作二維動畫畫面
二維傳統(tǒng)動畫以手繪方式為主,一般會畫在紙上,也有的會畫在黑板上。后期制作會將這些畫面畫在膠卷上。這種創(chuàng)作方法的優(yōu)點是靜止繪畫,會呈現(xiàn)出連續(xù)的畫面,動作也是連貫的。將播放速度調(diào)整到一個合適的值,所呈現(xiàn)的畫面就是連續(xù)的,最終形成有較好播放效果的影像。二維動畫與定格動畫的原理是相同的,通常用到的傳播媒介是電視和影院。但是這種制作方法也有缺陷,就是過于復(fù)雜,需要耗費大量的時間,而且有比較高的錯誤重復(fù)率。需要投入大量的人力和物力資源,制作成本也比較高。就二維數(shù)字動畫而言,是以傳統(tǒng)動畫原理為依據(jù),在制作的過程中,會用到計算機圖形、圖像軟件,從而完成逐幀制作活動。通常每秒是24幀,這樣就能達到連貫動畫的效果。新媒體是主要的傳播媒介,也就是如今人們常用的智能手機和平板電腦,另外,還有網(wǎng)絡(luò)媒體中的網(wǎng)絡(luò)視頻和各種社交平臺,電視和影院也有一大部分受眾。
2.2以新媒體傳播下二維Flash動畫的創(chuàng)作
Flash制作的MTV動畫,是網(wǎng)絡(luò)上Flash動畫的主力軍之一,因為Flash采用了矢量動畫和流式播放技術(shù),是為了減少寬帶對巨大網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸量產(chǎn)生的負(fù)荷,其優(yōu)點:(1)軟件自動生成動畫補間,省去了傳統(tǒng)手繪時間,降低了難度;(2)采用軟件的“洋蔥皮”工具可以直觀調(diào)節(jié)畫面及動作;(3)文件小、傳輸快,制作出來的MTV易于在網(wǎng)絡(luò)媒體上傳播。當(dāng)然也有明顯的缺點:(1)自動生成的動畫補間,在復(fù)雜的動作中生成補間會導(dǎo)致動畫跳幀或者動作變形,這時需要人工逐幀調(diào)節(jié),費時費力;(2)動畫風(fēng)格統(tǒng)一,色彩方面單一,不能像手繪那樣產(chǎn)生豐富的質(zhì)感和筆觸。
2.3融入實時動作捕捉技術(shù)
動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,一些動畫從業(yè)者和軟件開發(fā)者開始把目光投向二維動畫。當(dāng)前,Adobe Character Animator是其中非常具有代表性的一個。Adobe Character Animator會用到一些攝像頭和麥克風(fēng)輔助設(shè)備,主要工作是獲得用戶的表情信息,在此條件下才能進一步實現(xiàn)關(guān)聯(lián)和綁定。隨著真人的表情發(fā)生變化,靜態(tài)的圖像和角色也會發(fā)生相應(yīng)的變化,這會明顯減輕二維動畫逐幀繪制的工作壓力,此時二維動畫的制作難度和復(fù)雜程度都會有明顯的降低。動作捕捉技術(shù)應(yīng)用較多的是面部捕捉,Adobe Character Animator也有很多優(yōu)點,比如用戶在將文件導(dǎo)入到圖層之后,軟件就能按照用戶所設(shè)置的圖層識別,這個過程是自動的。還能有效匹配到其他的元件部位上。假如識別的過程不順利,沒有全部識別成功,用戶就需要對圖層進行手動修改,并制作相應(yīng)的鏈接,這個過程比較方便。Adobe Character Animator是Adobe的系列軟件,因此,可以直接與PS、AI軟件進行鏈接,可以實現(xiàn)同步修改和更新,而且這些技術(shù)條件也能有效促進二維動畫的大量生產(chǎn)。
2.4加強科技與動畫短視頻制作的結(jié)合
隨著新媒體技術(shù)的不斷進步,動畫短視頻的創(chuàng)作已經(jīng)開始逐步同科技結(jié)合起來了。將科技融入動畫視頻的內(nèi)容創(chuàng)作中來,可以突出動畫短視頻作品的視聽風(fēng)格,使觀眾能夠在動畫短視頻中感受到全新的“沉浸式”的體驗。
結(jié)語
在新媒體的推動下,新技術(shù)給動畫帶來了質(zhì)的飛躍,動畫作品不僅具有藝術(shù)價值,同時也給人們帶來了娛樂和商業(yè)價值,順應(yīng)了潮流的發(fā)展。本文以動畫中的二維動畫與新媒體傳播作為研究方向,通過新舊媒體對比、新媒體藝術(shù)特征、二維動畫傳播藝術(shù)和創(chuàng)作探究、文化與藝術(shù)的共性等方面的分析,對動畫藝術(shù)與新媒體技術(shù)層面進行探究與融合研究,對動畫在新媒體時代下的傳播與創(chuàng)作具有一定的借鑒與參考價值。
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南陽師范學(xué)院 473061