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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的有效運(yùn)用

2021-08-26 08:55:19張偉達(dá)
少男少女·教育管理 2021年5期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法有效運(yùn)用小學(xué)信息技術(shù)

張偉達(dá)

摘 要:學(xué)生非常喜歡游戲,尤其是低年級學(xué)生。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師合理運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),將有效提高教學(xué)效果,將教育內(nèi)容生動地傳達(dá)給學(xué)生,學(xué)生在愉悅、放松的環(huán)境中開展信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。文章圍繞游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的有效作用進(jìn)行敘述,旨在強(qiáng)調(diào)游戲教學(xué)法對于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要性,為更多一線教師和研究人員提供借鑒。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);有效運(yùn)用

游戲教學(xué)法,是指使用游戲的方式開展教學(xué),把教學(xué)內(nèi)容與游戲有機(jī)鏈接,達(dá)到寓教于樂的目的。

20世紀(jì)后期,鄧小平同志提出:“計算機(jī)的普及要從娃娃做起。”從這之后,信息技術(shù)逐漸成為小學(xué)各學(xué)科中一個獨(dú)特的新星。信息技術(shù)的基礎(chǔ)是動手和實操,正是因為這個特征,許多小學(xué)教師在授課過程中,一般采用形式簡單且重復(fù)的技能訓(xùn)練,學(xué)生從一開始對信息技術(shù)充滿好奇到漸漸覺得無趣。游戲教學(xué)法這一教學(xué)形式之所以被小學(xué)各學(xué)科的教師廣為關(guān)注,在于游戲融合了趣味、競爭、挑戰(zhàn)、動腦等多種元素,且與小學(xué)生的年齡特點相符合。教師使用游戲教學(xué)法,能喚醒學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)欲望,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的投入性,達(dá)到良好的教學(xué)效果。因而,將游戲教學(xué)法運(yùn)用在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,能夠激發(fā)課堂活力,讓學(xué)生更喜愛信息技術(shù)學(xué)科。

一、借游戲教學(xué)提升小學(xué)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

小學(xué)信息技術(shù)由信息技術(shù)、PC基本操作、網(wǎng)絡(luò)知識等幾部分組成。小學(xué)生對世界感到好奇,但對一件事物持續(xù)關(guān)注的時間較短。小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生日常生活的關(guān)聯(lián)較少,如果教師不能引發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生愿意動手、愿意思考,那么教學(xué)將難以開展,抑或是教學(xué)效果收效甚微。小學(xué)信息技術(shù)教師可采用游戲教學(xué)法,將教學(xué)的各個環(huán)節(jié)有機(jī)結(jié)合,使學(xué)生專注地沉浸在歡樂的氛圍中,潛移默化中掌握教學(xué)內(nèi)容,由此形成良性循環(huán)。

例如,在學(xué)習(xí)“祖國好風(fēng)光——插入圖片”一課中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生圍成一個圓圈,后一個人雙手搭在前一個的肩膀上面,教師做火車頭,像火車似的一齊出發(fā),發(fā)出“匡次匡次”的聲音。教師提前構(gòu)思好沿途的風(fēng)光,如:“火車經(jīng)過杭州,我們看到美麗的西湖,荷花盛開,品嘗了西湖醋魚、蟹黃小籠包,火車吃飽了,火車更有力氣啦,接下來抵達(dá)哪里……”幾次體驗之后試著把主動權(quán)交給學(xué)生,讓他們說出想去的地方。游戲之后,教師給學(xué)生做實例示范,如何在Word里插入一張西湖風(fēng)景照片,這時,學(xué)生躍躍欲試,教師便可讓學(xué)生自己進(jìn)行實操。整個過程的學(xué)習(xí)氛圍輕松濃厚,學(xué)生開心之余,大膽嘗試插入圖片的技能,并且可以根據(jù)游戲中的思維發(fā)散,插入更多圖片,進(jìn)而完成教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效果。

二、將游戲教學(xué)法融入信息技術(shù)教學(xué)知識點

由于小學(xué)生日常對信息技術(shù)了解較少,特別是計算機(jī)實操和網(wǎng)絡(luò)知識運(yùn)用,人與機(jī)器的“相處”,有的學(xué)生不知從何下手。教師一方面希望完成教材中的教學(xué)內(nèi)容,另一方面還希望多給學(xué)生擴(kuò)展一些課外知識。但是由于學(xué)生對這些知識并不感興趣,教師有時候難以開展教學(xué),制約了信息技術(shù)課程作用的發(fā)揮。而小學(xué)生最大的特點是活躍、好動,因此,小學(xué)教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)過程中需要考慮學(xué)生的年齡特點,將教學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,讓學(xué)生感興趣并愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程。

例如,講解鍵盤知識時,過去的教學(xué)方法通常是教師介紹并操作給學(xué)生看,學(xué)生接收后再進(jìn)行操作。學(xué)生缺乏主動性,如果任務(wù)缺乏挑戰(zhàn)性,他們就會感覺到乏味,容易走神,而且難度較大時,學(xué)生會放棄學(xué)習(xí)。教師可以在教學(xué)過程中加入打字游戲,看誰一分鐘內(nèi)打的字?jǐn)?shù)量多且正確,從數(shù)字到文字,再到常用的標(biāo)點符號,由難到易,學(xué)生“斗志昂揚(yáng)”,積極地進(jìn)行打字游戲,在無形中熟悉鍵盤操作。教師在最后給予優(yōu)勝者獎勵,使學(xué)生獲得參與感、榮譽(yù)感,對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)充滿興趣和信心。將教學(xué)知識點涵蓋在游戲教學(xué)之中的教學(xué)方式深受學(xué)生喜愛。

三、利用游戲教學(xué)法鍛煉小學(xué)生信息技術(shù)的操作能力

僅僅記住知識點遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo),因為這些知識點背后既有信息技術(shù)的邏輯,更需要操作練習(xí),將知識點變成手下功夫,會操作、會使用,才是真正掌握。但是如果單純要求學(xué)生反復(fù)練習(xí),小學(xué)生的注意力和自律性都不足,很難達(dá)到良好的教學(xué)效果。如果教師采用游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在游戲中多次鍛煉操作能力,那么就會事半功倍。

例如,在小學(xué)信息技術(shù)課堂里,指法練習(xí)是比較單一的,教師在指法講解中教授學(xué)生的手指放置位置以及使用過程中的路徑,學(xué)生需要進(jìn)行重復(fù)性鍛煉之后才能深諳指法使用。良好的指法學(xué)習(xí)對于學(xué)生今后使用計算機(jī)具有非常重要的影響。教師也很重視培養(yǎng)學(xué)生的指法使用能力,但呆板的指法練習(xí)會使學(xué)生失去學(xué)習(xí)耐心,降低學(xué)習(xí)熱情,無法達(dá)到教師的要求。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以加入手指游戲,配合有韻律的歌謠,學(xué)生活動手指的同時鍛煉思維,進(jìn)而再進(jìn)行計算機(jī)指法訓(xùn)練的游戲,如小馬過河、打字通關(guān)等。學(xué)生分組PK,再由每組優(yōu)勝者進(jìn)行二次PK,最后選出獲勝者,并且在一段時間內(nèi)鼓勵學(xué)生課下多加練習(xí),學(xué)生可以向冠軍發(fā)起挑戰(zhàn),增加學(xué)習(xí)的趣味性和挑戰(zhàn)性。教師還可以在游戲過程中擴(kuò)充一些知識點,比如中英文切換、大小寫切換等,讓學(xué)生有更全面的指法實操能力。

綜上所述,小學(xué)游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的使用,不僅受到教師的歡迎,更得到學(xué)生的喜愛。游戲教學(xué)法讓小學(xué)信息技術(shù)生動有趣,教師教學(xué)目標(biāo)得到實現(xiàn),為學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)、掌握信息技術(shù)、愛上信息技術(shù)提供了良好的媒介。

參考文獻(xiàn):

[1]李文軍.游戲,讓信息課堂更有“戲”——芻議小學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018(09).

[2]張小平.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的構(gòu)建研究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2018(12).

[3]陳莉,舒潔.用游戲豐富初中信息技術(shù)課堂[J].中國信息技術(shù)教育,2018(24).

[4]孟睿.游戲教學(xué)法在心理健康課中的運(yùn)用——以《集中注意力》一課為例[J].心理月刊,2018(10).

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