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VR+數(shù)據(jù) 新聞報(bào)道的新模式

2021-08-16 05:01沈忠杰
媒體融合新觀察 2021年3期
關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)新聞

沈忠杰

摘要:VR技術(shù)與數(shù)據(jù)新聞相結(jié)合,給新聞傳播帶來(lái)新的體驗(yàn)方式, VR+數(shù)據(jù)新聞讓受眾戴上眼鏡沉浸到虛擬的數(shù)據(jù)新聞場(chǎng)景中,通過(guò)操縱數(shù)據(jù)的變化感受數(shù)據(jù)對(duì)環(huán)境帶來(lái)的影響、變化和波動(dòng)。VR+數(shù)據(jù)新聞的制作思路和流程比較復(fù)雜,需要有大量的資金投入,本文通過(guò)從技術(shù)要點(diǎn)、制作思路及流程、VR+數(shù)據(jù)新聞帶來(lái)的挑戰(zhàn)等方面進(jìn)行論述,希望能為我國(guó)VR+數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展提供一點(diǎn)借鑒。

關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)新聞? ?VR引擎? ?VR+數(shù)據(jù)新聞

VR被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是人機(jī)交互的一種技術(shù),是把計(jì)算機(jī)技術(shù)和傳感器技術(shù)相結(jié)合,戴上頭盔產(chǎn)生一個(gè)虛幻的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)就是讓你能夠感受身臨其境,同時(shí)能夠和環(huán)境融合、交互 。VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境具備沉浸、交互和構(gòu)想三個(gè)特征,其技術(shù)的核心就是建模和仿真。

從2016年起,VR開(kāi)始在國(guó)內(nèi)各個(gè)行業(yè)迅速發(fā)展,也得到了實(shí)際的應(yīng)用。對(duì)于數(shù)據(jù)新聞報(bào)道而言,VR技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)新聞的影響要從呈現(xiàn)形式和深挖數(shù)據(jù)內(nèi)涵來(lái)研究。當(dāng)提到數(shù)據(jù)新聞時(shí)都會(huì)聯(lián)想到靜態(tài)排版、動(dòng)態(tài)圖表或者音頻、視頻,表現(xiàn)形式雖然多樣化,但對(duì)新聞發(fā)生的場(chǎng)景及過(guò)程還原仍不夠直觀,受眾并不能置身于環(huán)境中去感受新聞的發(fā)生和發(fā)展,缺乏體驗(yàn)感。而加入VR技術(shù)將單純的文字圖表和視頻載體擴(kuò)展到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等全方位的感官體驗(yàn),重構(gòu)了受眾群體的信息感知結(jié)構(gòu),并沖破了時(shí)間和空間的限制,讓用戶在虛擬環(huán)境中與數(shù)據(jù)場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng),讓數(shù)據(jù)新聞的報(bào)道更加深入和直觀體驗(yàn)數(shù)據(jù)對(duì)新聞的影響。雖然VR技術(shù)的不斷發(fā)展對(duì)新聞行業(yè)產(chǎn)生了一定的影響,但要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)新聞與VR技術(shù)的完美融合,同時(shí)被普及應(yīng)用,還有很長(zhǎng)的路要走。

一、VR在數(shù)據(jù)新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

2016年,財(cái)新傳媒作品《洪水暴至》在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了VR+數(shù)據(jù)新聞報(bào)道的先河,在整體新聞報(bào)道中,VR和數(shù)據(jù)新聞中數(shù)據(jù)交互部分雖然結(jié)合較少,但是對(duì)于數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展還是起到了一定的促進(jìn)作用。《洪水暴至》在VR應(yīng)用中將三維模型場(chǎng)景放在引擎中進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,將洪水淹沒(méi)效果展現(xiàn)出來(lái),同時(shí)能夠進(jìn)行交互,體驗(yàn)者戴上VR眼鏡能夠沉浸在場(chǎng)景中,體驗(yàn)到洪水淹沒(méi)的感覺(jué)。雖然數(shù)據(jù)在地圖中發(fā)生改變能夠影響地圖上降雨分布范圍的變換,但是沒(méi)有和VR系統(tǒng)進(jìn)行結(jié)合,通過(guò)分析能夠看出,在當(dāng)時(shí)去處理這樣的效果需要技術(shù)上的突破,同時(shí)也會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間。但是隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的VR技術(shù)更省時(shí),VR模擬更簡(jiǎn)單。

2018年,由《亞利桑那共和報(bào)》與今日美國(guó)網(wǎng)聯(lián)合制作的新聞作品《墻:未知的故事,難以預(yù)料的后果》,在VR報(bào)道中利用幾種預(yù)先制作好的場(chǎng)景探索國(guó)家之間的國(guó)界位置。在VR系統(tǒng)中將地圖植入其中,通過(guò)GPS定位與VR系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),實(shí)時(shí)反饋實(shí)際地理坐標(biāo),同時(shí)在系統(tǒng)中對(duì)實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行模擬,在系統(tǒng)中可以清楚地看到地形地貌、森林及草地的效果,通過(guò)VR模擬和實(shí)際數(shù)據(jù)相結(jié)合,同時(shí)配以聲音解說(shuō),展示國(guó)界的位置及狀態(tài)。但是該作品在整個(gè)系統(tǒng)模擬中,場(chǎng)景和數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)、交互部分較少,數(shù)據(jù)變化對(duì)于環(huán)境的影響展示內(nèi)容也很少,這些都是在未來(lái)VR+數(shù)據(jù)新聞發(fā)展中應(yīng)該解決的問(wèn)題。

二、VR+數(shù)據(jù)新聞要點(diǎn)

通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外VR數(shù)據(jù)新聞的制作和表達(dá)要點(diǎn)進(jìn)行分析可以看出,使用三維建模制成VR可視化應(yīng)用場(chǎng)景,場(chǎng)景中的模型可以跟隨數(shù)據(jù)的變化而變化。例如,當(dāng)年“脫歐”的數(shù)據(jù)新聞報(bào)道,當(dāng)我們戴上VR眼鏡可以觀察到數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中隨著脫歐問(wèn)題的變化而變化,同時(shí)場(chǎng)景會(huì)跟隨數(shù)據(jù)的變化而變化。在美國(guó)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道美國(guó)股票泡沫時(shí)也利用了VR+數(shù)據(jù)新聞的形式,作品大概的內(nèi)容是把折線圖的表現(xiàn)形式植入到VR系統(tǒng)中,讓觀眾以“坐過(guò)山車”的形式感受美國(guó)股票在20年時(shí)間里的跌宕起伏,讓受眾能夠感受到由于股票指數(shù)的變化而引起的受眾心理反應(yīng),當(dāng)指數(shù)下降時(shí)受眾的內(nèi)心是焦慮不安的、緊張的感覺(jué)。作品在指數(shù)變化的峰值和峰谷處有文字說(shuō)明,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,受眾可以在VR系統(tǒng)中不同的節(jié)點(diǎn)處進(jìn)行停留,觀看數(shù)據(jù)的變化,同時(shí)可以和數(shù)據(jù)進(jìn)行交互。

VR+數(shù)據(jù)新聞更加重視數(shù)據(jù)的變化和數(shù)據(jù)的交互,在VR系統(tǒng)中應(yīng)該設(shè)置數(shù)據(jù)變化的范圍,允許數(shù)據(jù)在相應(yīng)的區(qū)間中發(fā)生變化,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)之間要產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),互相影響。數(shù)據(jù)和模型之間也應(yīng)該產(chǎn)生聯(lián)系和影響,數(shù)據(jù)變化模型的外觀會(huì)發(fā)生變化,組織形式、光影和聲音也可以發(fā)生變化,數(shù)據(jù)變化一定要反饋到影響,同時(shí)要直觀的表現(xiàn)。若要互動(dòng)效果豐富,可在VR系統(tǒng)中植入視頻和聲音,將視頻和聲音加上開(kāi)關(guān),隨時(shí)可以與之互動(dòng);還可以將谷歌地圖或百度地圖植入到VR系統(tǒng)中,同時(shí)加入GPS定位,這樣事件發(fā)生會(huì)引起地圖的變化,同時(shí)可以進(jìn)行定位。真正意義上的VR+數(shù)據(jù)新聞就應(yīng)該將數(shù)據(jù)和VR系統(tǒng)完美結(jié)合。

三、VR+數(shù)據(jù)新聞技術(shù)路徑

VR+數(shù)據(jù)新聞分為兩個(gè)部分完成,一部分是VR場(chǎng)景構(gòu)建,另一部分是數(shù)據(jù)交互分析與可視化。VR場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)的形式有兩種模式,第一種是通過(guò)360全景相機(jī)進(jìn)行拍攝,然后通過(guò)VR軟件進(jìn)行合成,這樣的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)較為簡(jiǎn)單,合成也簡(jiǎn)單,但是和數(shù)據(jù)結(jié)合難度卻比較大;第二種是通過(guò)三維軟件進(jìn)行模型場(chǎng)景構(gòu)建,然后將場(chǎng)景導(dǎo)入到VR系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)交互,這種方式和數(shù)據(jù)結(jié)合比較方便,但是建模復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)交互也是較為復(fù)雜的過(guò)程。但現(xiàn)在VR+數(shù)據(jù)新聞制作方案,通常都是采用第二種制作方式。

第二種制作方式建模工作部分技術(shù)要點(diǎn)不是很難,但是比較繁瑣,需要大量的人力來(lái)完成,每個(gè)模型從制作到調(diào)整需要很長(zhǎng)的時(shí)間。模型完成后需要對(duì)模型上的UV進(jìn)行劃分,這樣才能保證材質(zhì)的真實(shí)性,模型和材質(zhì)完成后,將模型導(dǎo)入到VR引擎中進(jìn)行交互設(shè)計(jì),在引擎中完成模型的碰撞測(cè)試?,F(xiàn)在VR引擎也比較多,但是比較穩(wěn)定的有UE4和Unity3D可以選擇。

數(shù)據(jù)新聞數(shù)據(jù)導(dǎo)入,數(shù)據(jù)量較大必須需要數(shù)據(jù)庫(kù)的支持,我們可以選擇MYSQL或SQL,數(shù)據(jù)庫(kù)和VR引擎連接已經(jīng)非常成熟,將數(shù)據(jù)新聞數(shù)據(jù)存放在數(shù)據(jù)庫(kù)中然后進(jìn)行調(diào)用,利用數(shù)據(jù)來(lái)控制模型的變換,模型外觀變化主要是利用模型參數(shù)變化來(lái)控制,模型參數(shù)只要和數(shù)據(jù)聯(lián)系起來(lái)就可以起到控制作用。

數(shù)據(jù)可以控制環(huán)境的變化,場(chǎng)景的顏色可以隨著數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化,燈光的顏色和亮度也可以隨著數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化,地形的形態(tài)可以和數(shù)據(jù)連接起來(lái),利用隨機(jī)生成控制來(lái)改變地形的樣式。VR系統(tǒng)可以通過(guò)SDK包來(lái)引入百度地圖或者是谷歌地圖,地圖可以根據(jù)數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生改變。GPS定位通過(guò)API來(lái)獲取地圖的經(jīng)緯度坐標(biāo),達(dá)到交互中在地圖上進(jìn)行定位,從而實(shí)現(xiàn)新聞發(fā)生地點(diǎn)的準(zhǔn)確查找。

動(dòng)力學(xué)效果的加入,在數(shù)據(jù)新聞報(bào)道中會(huì)有流水效果、降雨效果、燃燒效果或是爆炸效果等,可以利用VR系統(tǒng)中的粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)等進(jìn)行模擬,效果非常真實(shí);也可以模擬布料效果,利用布料系統(tǒng)進(jìn)行模擬。動(dòng)力學(xué)模擬是VR系統(tǒng)中表現(xiàn)出色的一塊,有些數(shù)據(jù)新聞可以利用動(dòng)力學(xué)結(jié)合數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行表現(xiàn),動(dòng)力學(xué)和數(shù)據(jù)結(jié)合的方式是將數(shù)據(jù)新聞中的數(shù)據(jù)和動(dòng)力學(xué)屬性參數(shù)相結(jié)合,動(dòng)力學(xué)效果會(huì)跟隨數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化。數(shù)據(jù)新聞的亮點(diǎn)在于數(shù)據(jù)平面維度上的動(dòng)態(tài)變化,而VR+數(shù)據(jù)新聞的亮點(diǎn)在于空間維度上數(shù)據(jù)的變化引起事件的變化,更能體現(xiàn)事件內(nèi)部的因果關(guān)系。

四、VR+數(shù)據(jù)新聞的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)

利用VR的形式進(jìn)行數(shù)據(jù)新聞報(bào)道,能夠?qū)?shù)據(jù)展現(xiàn)得更加清晰,能夠讓新聞故事更容易理解。VR+數(shù)據(jù)新聞具備三個(gè)重要特征:沉浸、交互、構(gòu)想。受眾沉浸在系統(tǒng)虛擬的環(huán)境里,親身感受真實(shí)環(huán)境對(duì)自己的影響,環(huán)境給受眾帶來(lái)的一系列感受。人沉浸在環(huán)境中通過(guò)人機(jī)交互的友好界面進(jìn)行互動(dòng),使受眾更主動(dòng)地探索數(shù)據(jù)帶來(lái)的影響,主動(dòng)地推進(jìn)事情的發(fā)展。新媒體與科技不斷融合,視覺(jué)可視化不斷延伸,人類對(duì)視覺(jué)感官的要求也越來(lái)越高,而VR+數(shù)據(jù)新聞不僅能夠滿足人類的感官要求,還會(huì)給感官帶來(lái)更多的刺激與享受。VR中的圖像呈現(xiàn)更立體,細(xì)節(jié)更豐富,所呈現(xiàn)的信息量比二維的文字和圖表更大,而且能夠讓受眾快速進(jìn)入敘事情境,因?yàn)槿搜蹖?duì)三維的感知能力比平面要快幾個(gè)數(shù)量級(jí),而且三維的交互場(chǎng)景更容易觸發(fā)人的潛意識(shí)。

盡管VR+數(shù)據(jù)新聞的應(yīng)用不斷成熟,但仍面臨諸多挑戰(zhàn):

(一)VR設(shè)備普及需要時(shí)間

VR設(shè)備無(wú)論是開(kāi)發(fā)還是應(yīng)用都已經(jīng)成熟,但在使用之前需要專業(yè)的培訓(xùn),如果使用不當(dāng)就會(huì)產(chǎn)生眩暈效果。眩暈產(chǎn)生的原因在于利用VR設(shè)備漫游時(shí),路徑控制速度太快發(fā)生鏡頭跳轉(zhuǎn),人眼在路徑跟蹤時(shí)出現(xiàn)了視覺(jué)差就會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,長(zhǎng)時(shí)間就會(huì)眩暈。所以在鏡頭移動(dòng)過(guò)程中一定要平緩、勻速進(jìn)行,情緒不能太緊張,這樣就可以最大限度地避免眩暈。另外,在操作過(guò)程中也不能大幅度地發(fā)生大視角的轉(zhuǎn)動(dòng),大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)發(fā)生視覺(jué)場(chǎng)景的快速跳轉(zhuǎn),這樣也會(huì)導(dǎo)致眩暈。所以,在設(shè)備應(yīng)用之前需要專業(yè)的培訓(xùn),這樣可以減少應(yīng)用過(guò)程中出現(xiàn)的各種問(wèn)題。

(二)VR+新聞技術(shù)流程復(fù)雜

VR+新聞技術(shù)被認(rèn)為是目前新聞報(bào)道中非常先進(jìn)的技術(shù),但不可否認(rèn)的是,目前的VR+新聞在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上是比較復(fù)雜的。例如,在很多虛擬場(chǎng)景制作中需要三維建模,模型制作完成后還有調(diào)整真實(shí)質(zhì)感,角色動(dòng)畫(huà)更是復(fù)雜。不僅如此,動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)和模型相互關(guān)聯(lián)需要程序的支持,而且數(shù)據(jù)新聞種類眾多,一個(gè)新聞報(bào)道需要不同的場(chǎng)景和數(shù)據(jù)支持,這樣就需要一個(gè)比較強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)支持。在VR+新聞制作中需要編程、設(shè)計(jì)和新聞的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行融合,在接下來(lái)的發(fā)展中,VR技術(shù)需要不斷的簡(jiǎn)化,才能促使VR+新聞進(jìn)階式的發(fā)展。

(三)成本昂貴

成本昂貴分別體現(xiàn)在制作成本昂貴和觀看成本昂貴。例如,一個(gè)關(guān)于地震的VR+數(shù)據(jù)新聞作品,大型場(chǎng)景建模和災(zāi)難模擬要花費(fèi)幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等的價(jià)錢,這是新聞報(bào)道專業(yè)部門無(wú)法承受的價(jià)格。VR+數(shù)據(jù)新聞作品的質(zhì)量主要取決于場(chǎng)景的精細(xì)度和動(dòng)力學(xué)效果的模型,如果花費(fèi)的制作資金過(guò)少就會(huì)出現(xiàn)粗制濫造的現(xiàn)象,對(duì)于新聞報(bào)道最終結(jié)果影響很大。但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,場(chǎng)景搭建的不斷積累和整合,花費(fèi)會(huì)越來(lái)越低。

另外,在VR體驗(yàn)中如要選擇質(zhì)量較高的設(shè)備進(jìn)行場(chǎng)景體驗(yàn),就需要較好的VR眼鏡和手柄?,F(xiàn)在主流VR眼鏡和手柄有很多品牌,如HTC VIVE、OCULUS RIFT,價(jià)格從幾千到上萬(wàn)不等,昂貴的價(jià)格對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也是一個(gè)比較大的負(fù)擔(dān),但相信隨著VR的發(fā)展,VR設(shè)備價(jià)格也會(huì)越來(lái)越低,越來(lái)越普及。

五、結(jié)語(yǔ)

未來(lái),VR+數(shù)據(jù)新聞這種全新的新聞報(bào)道形式會(huì)隨著技術(shù)的簡(jiǎn)化越來(lái)越普及,給受眾帶來(lái)更新的體驗(yàn)。隨著VR+新聞技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,場(chǎng)景的不斷完善逐漸形成大型VR庫(kù)。VR庫(kù)能夠形成高效的利用,VR的制作價(jià)格就會(huì)越來(lái)越低,同時(shí)受眾越來(lái)越依賴這種沉浸式的新聞體驗(yàn)方式,從這些角度來(lái)分析,VR+新聞發(fā)展前景無(wú)限。

本文系西安市社會(huì)科學(xué)規(guī)劃基金項(xiàng)目,《VR在西安歷史文化資源保護(hù)中的應(yīng)用研究》,項(xiàng)目編號(hào):WL14

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(作者系西京學(xué)院傳媒學(xué)院碩士研究生)

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