仲光明
摘要:游戲是小學(xué)生喜聞樂見的一種形式,將其融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠充分調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生高質(zhì)量的融入到課堂學(xué)習(xí)中,進(jìn)而在快樂的游戲中掌握知識,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。因此,教師需要結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及喜好,將一些積極向上的游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,從而激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生高效率的掌握課堂知識,夯實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),為學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)保駕護(hù)航。
關(guān)鍵詞:游戲;融入;小學(xué)數(shù)學(xué)
游戲?qū)τ趯W(xué)生的吸引力是非常大的,豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生面對的不再是枯燥乏味的數(shù)字,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的效果。鑒于此,教師應(yīng)有效的將游戲活動融入到數(shù)學(xué)課堂中,從而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果,使學(xué)生不再排斥數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),而是積極的學(xué)習(xí)、高效的思考,進(jìn)而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。
游戲促進(jìn)靈活教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以通過游戲化的體驗(yàn)使數(shù)學(xué)教學(xué)更加靈活,進(jìn)而獲得良好的數(shù)學(xué)教學(xué)效果。在過去的很長一段時間內(nèi),教師主要采用的是傳統(tǒng)化的、直接灌輸式的教學(xué)模式,導(dǎo)致學(xué)生被動接受知識,而強(qiáng)行記憶的知識導(dǎo)致學(xué)生無法充分的思考,影響了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。
因此,教師需要采取游戲化教學(xué)方法,從游戲體驗(yàn)出發(fā),使學(xué)生在游戲的過程中掌握數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,同時也能夠使學(xué)生不再排斥數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),而是更加充分的融入到數(shù)學(xué)課堂中,最終提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。
例如,在學(xué)習(xí)認(rèn)識角相關(guān)知識的時候,教師就可以實(shí)施畫圖游戲。如教師可以提問幾個學(xué)生,詢問其周日是幾點(diǎn)起床?幾點(diǎn)晚休?而后要求學(xué)生在紙上畫出相對應(yīng)的時針和分針的位置,之后要求學(xué)生回答這個角的特點(diǎn),通過此類的畫圖游戲,能夠?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)的積極性充分調(diào)動出來,學(xué)生也會積極的思考與角有關(guān)的知識點(diǎn),進(jìn)而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。
可見,游戲化教學(xué)方式的有效應(yīng)用,增加了課堂教學(xué)的趣味性,增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的靈活性,教師獲得的學(xué)習(xí)感受也會更多,進(jìn)而在游戲的體驗(yàn)中掌握數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,夯實(shí)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),有效促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)進(jìn)步。
聯(lián)系生活設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)與生活有著密切的關(guān)系,學(xué)生在日常的生活中會處處應(yīng)用到數(shù)學(xué),因此,教師在實(shí)施游戲化教學(xué)策略的時候,需要充分的聯(lián)系生活進(jìn)行問題的設(shè)計(jì),使學(xué)生能夠充分融入到生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué),進(jìn)而真正的做到學(xué)以致用,最終提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。而在聯(lián)系生活進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時候,具體的流程如下:
首先,教師需要對學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,了解學(xué)生對生活中的哪類游戲比較感興趣,而后結(jié)合學(xué)生感興趣的生活類游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),以進(jìn)一步迎合學(xué)生的興趣,調(diào)動其參與游戲的積極性。
其次,教師需要在游戲設(shè)計(jì)中融入生活情境,使學(xué)生能夠身臨其境,進(jìn)而也更好地利用數(shù)學(xué)知識解決生活問題。
例如,在進(jìn)行四則運(yùn)算的教學(xué)過程中,教師可以設(shè)計(jì)角色扮演游戲,即要求學(xué)生扮演售貨員和消費(fèi)者,詢問商品的價格,最后通過計(jì)算確定需要付多少錢。如小明有100元錢,到超市去買學(xué)習(xí)用具,買了一個筆袋10元錢,買了一個練習(xí)本2元錢,買了5支鉛筆,每支1元。小明拿出100元,售貨員需要找給小明多少錢?在購物回家的路上,小明記起爸爸已經(jīng)給他買了10支鉛筆,小明想要把自己購買的鉛筆退回去,問售貨員需要退給小明多少錢?通過此類生活游戲,能夠使學(xué)生獲得更多的與生活息息相關(guān)的知識,進(jìn)而能夠提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。
游戲激發(fā)競爭意識
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師還可以組織競賽類的游戲,以充分激發(fā)學(xué)生競爭意識,使其能夠快速地融入到課堂學(xué)習(xí)中并掌握知識,以便于在競賽中獲勝,從而提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的效率。
例如,在進(jìn)行倍數(shù)相關(guān)知識的學(xué)習(xí)中,教師可以組織搶答競賽,誰先想到、誰先回答、誰回答的最多、誰的正確率最高即為勝利。而學(xué)生為了獲得競賽的勝利,也會積極的進(jìn)行問題的思考,積極的回答,整個課堂呈現(xiàn)出非常歡快的氛圍,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到了有效提高,學(xué)習(xí)熱情得到了充分的激發(fā),這對于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是非常有利的,其也能夠提高教師的課堂教學(xué)效率,確保數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,從而推動小學(xué)數(shù)學(xué)教育的不斷發(fā)展與進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)學(xué)生未來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更好的發(fā)展。
結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師通過融入游戲能夠調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的需求。因此,從通過游戲體驗(yàn),促進(jìn)靈活教學(xué);聯(lián)系生活設(shè)計(jì)游戲,將其有效應(yīng)用于課堂教學(xué);組織競賽類游戲,激發(fā)學(xué)生競爭意識等方面著手,注重游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融入策略,以進(jìn)一步提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,推動學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展。
(作者單位:江蘇省沭陽縣賢官中心小學(xué))