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課程游戲化在閱讀活動(dòng)中的探索與反思

2019-10-08 07:34張玲燕
科學(xué)大眾·教師版 2019年3期
關(guān)鍵詞:閱讀活動(dòng)課程游戲化反思

張玲燕

摘 要:游戲是幼兒最基本的活動(dòng)方式,課程游戲化在幼兒教育的閱讀活動(dòng)中能夠滲透到幼兒生活的各個(gè)環(huán)節(jié)。通過課程游戲化的教學(xué)方式,結(jié)合具體的案例,探索課程游戲化教學(xué)在學(xué)前教育閱讀活動(dòng)中的教學(xué)意義。

關(guān)鍵詞:課程游戲化; 閱讀活動(dòng); 探索; 反思

中圖分類號(hào):G612 ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ?文章編號(hào):1006-3315(2019)03-094-001

新課改的教育背景下,課程游戲化進(jìn)程在不斷推進(jìn),使幼兒的教育理念有了一個(gè)新的發(fā)展方向。以課程游戲化為教育指導(dǎo)思想,為幼兒的閱讀活動(dòng)提供更好的基礎(chǔ),讓幼兒能夠在閱讀中收獲愉悅的心情,感受到閱讀的快樂。

1.課程游戲化如何在幼兒教育中推進(jìn)

1.1晨間活動(dòng)游戲化

開展豐富多彩、樣式新穎的戶外游戲,以幼兒的體育精神為主要目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的興趣,增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),提高幼兒對(duì)周圍環(huán)境的應(yīng)變能力,這是幼兒教育開展晨間活動(dòng)的主要目的。晨間活動(dòng)雖然屬于一種課外體育活動(dòng),但是可以讓幼兒在晨間的集體活動(dòng)中得到鍛煉,體會(huì)到合作的精神,通過適宜性的方式,使晨間活動(dòng)變得更加有趣。比如根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì)基適合幼兒玩耍的機(jī)體游戲。幼兒喜歡各種小動(dòng)物,可以開展“小兔子過河”的游戲,讓小朋友們模仿小動(dòng)物的動(dòng)作;設(shè)計(jì)“跳房子”活動(dòng),通過比賽的形式增加幼兒的興趣。通過小推車、沙包、飛盤等游戲材料,讓小朋友們自己動(dòng)手制作作品,通過“合作推小車”的方式,完成合作。

1.2集體活動(dòng)游戲化

集體活動(dòng)游戲化主要以幼兒為教育的主體,充分挖掘各類教育資源,使游戲與課程能夠有機(jī)的融合。比如“啤酒桶咕嚕?!钡挠螒蛑校蠋熍c幼兒一起進(jìn)行玩耍,通過“叮咚”的聲音讓幼兒完成閱讀,鼓勵(lì)幼兒提出疑問,為幼兒提供各類廢氣瓶子、各類能滾動(dòng)的物品讓孩子們進(jìn)行表演,讓幼兒在游戲化的模式中快樂的成長(zhǎng)。

2.探索課程游戲化在閱讀活動(dòng)中的教育意義

2.1挖掘課程游戲化與閱讀教學(xué)活動(dòng)之間的關(guān)系

在開展閱讀教學(xué)活動(dòng)時(shí),重心往往在于如何插入游戲,如何將游戲安排在游戲中,因此插入式游戲經(jīng)常被幼兒教師采用。在真正開展課程化游戲閱讀活動(dòng)時(shí),可以將整合時(shí)游戲教學(xué)作為輔助力量,形成插入式與整合式相結(jié)合的教學(xué)模式。比如:“一根羽毛”繪本活動(dòng),以繪本為故事主線,以孩子為教育重點(diǎn),開展該課程需要教師揣測(cè)孩子的心理。因?yàn)槊恳粋€(gè)孩子的想法不同,這是可以采用插入式游戲的方式,通過一個(gè)類似于“木頭人”的游戲活動(dòng),讓孩子能夠有角色體驗(yàn),感受到堅(jiān)持的力量,并說出自己的感受。讓幼兒有自己的感受才是實(shí)行課程游戲化的意義所在。再比如“水果屋”閱讀活動(dòng),通過整合式的游戲方式,首先教師要與幼兒共同看這篇閱讀故事,然后根據(jù)不同的水果引導(dǎo)幼兒,根據(jù)故事的內(nèi)容開展游戲,通過分組的形式,每一個(gè)小朋友搭建自己帶來的水果,將自己帶來的水果搭建成自己喜歡的方式,然后請(qǐng)每一位小朋友說出自己搭建的故事,最后評(píng)比哪一組水果屋搭建的最牢固。兩個(gè)案例說明不管是插入式游戲,還是整合式的集體閱讀活動(dòng),都需要有游戲作為教育背景,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力與體驗(yàn)?zāi)芰?。讓孩子們能夠懂得?jiān)持的道理與團(tuán)隊(duì)合作的重要性,從而達(dá)到較好的教學(xué)效果。

2.2體驗(yàn)閱讀活動(dòng)本身攜帶的游戲化特點(diǎn)

表演互動(dòng)、角色互動(dòng)與操作互動(dòng)是閱讀活動(dòng)本身攜有的游戲特征,早期的閱讀故事生動(dòng)有趣,富有層次,有利于教師挖掘故事情節(jié)中的游戲化。比如“拔蘿卜”可以讓孩子們與故事中的人物進(jìn)行結(jié)合,讓孩子們成為故事中的人物,幫助老爺爺拔蘿卜,并做出拔蘿卜的動(dòng)作,讓孩子們成為故事中的角色,這種體驗(yàn)帶給孩子們的歡樂是無窮的;比如“藏在哪兒了”閱讀中,就有一個(gè)捉迷藏的游戲,根據(jù)故事的環(huán)境,讓孩子們享受互動(dòng)的快樂。讓孩子們能夠在游戲中享受歡樂,從而走進(jìn)閱讀中,感受故事帶來的樂趣;比如“月亮的味道”故事,教師可以設(shè)計(jì)與故事內(nèi)容相同的情節(jié),讓幼兒能夠在相互的配合下跟隨故事情節(jié)邊說邊做,最后獲得月亮,體驗(yàn)到成功的樂趣。富有趣味性的游戲能夠讓幼兒獲得全面的發(fā)展。

3.課程游戲化在閱讀活動(dòng)中的反思

課程游戲化在幼兒教育中全面開展,能夠幫助幼兒獲得更好的生活體驗(yàn),如果在幼兒的學(xué)習(xí)中開展課程游戲化,需要從不同的方面進(jìn)行引入,將游戲理念落實(shí)在幼兒的教育活動(dòng)中,讓幼兒能夠有趣的玩,從而獲得更全面的發(fā)展。游戲是教師為了更好的開展幼兒閱讀教學(xué)活動(dòng)而采用的一種教學(xué)手段,不論是閱讀活動(dòng),還是其他的活動(dòng),課程游戲化的設(shè)計(jì)要符合教學(xué)的內(nèi)容,不能為了游戲而設(shè)計(jì)游戲,這樣會(huì)失去課程游戲化的意義,要根據(jù)課程內(nèi)容巧妙地設(shè)計(jì)游戲,讓游戲與課程能夠自然的銜接,從而得到良好的教學(xué)效果。比如“好餓的毛毛蟲”,讓孩子們模仿故事中的毛毛蟲,在地上爬并表現(xiàn)出餓的狀態(tài)。但是這種游戲形式只是單純的為了游戲而游戲,與故事情節(jié)沒有任何的聯(lián)系,幼兒也不明白毛毛蟲為什么會(huì)餓,容易造成教學(xué)的混亂。教師可以通過手指游戲,讓幼兒利用手指學(xué)毛毛蟲的樣子,這樣能夠集中孩子的注意力,跟著教師的節(jié)奏在情境中了解到毛毛蟲找食物、吃東西的樣子,從而發(fā)現(xiàn)毛毛蟲的變化。因此,要合理設(shè)計(jì)游戲情節(jié),才是開展課程游戲化的關(guān)鍵。

游戲的設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,要想設(shè)計(jì)的有意義實(shí)際上是一件費(fèi)心思的事情,要根據(jù)幼兒的心理以及性格的不同,設(shè)計(jì)出能夠吸引幼兒目光與興趣的游戲,還要考慮到是否有助于幼兒的全面發(fā)展,不能與閱讀的內(nèi)容脫節(jié)。游戲教學(xué)只是一種輔助的教學(xué)手段,是為了幫助幼兒更好的理解故事內(nèi)容。幼兒教師要有一個(gè)善于觀察的眼睛,將課程游戲化發(fā)揮到極致。

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