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計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐價值

2019-09-10 07:22賴岸菲
廣東教學(xué)報·教育綜合 2019年30期
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲實踐價值計算機

賴岸菲

【摘要】計算機教學(xué)游戲的應(yīng)用已成為新時期小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的新趨勢,其不僅可以進一步拓展小學(xué)數(shù)學(xué)課程資源領(lǐng)域,而且可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)。因此,本文以計算機游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用為切入點,闡述了計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值,并對計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的措施進行了簡單的分析。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);計算機;教學(xué)游戲;實踐價值

現(xiàn)階段,多數(shù)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣不高,甚至恐懼數(shù)學(xué),為改變這種情況,數(shù)學(xué)教師就需要從根本上改變以往枯燥乏味的數(shù)學(xué)公式、數(shù)學(xué)法則堆積的方式。簡化過于復(fù)雜的計算機推理式數(shù)學(xué)活動,對計算機游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)價值進行重新審視,以促使其成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的有力工具。

一、計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值

在新一輪數(shù)學(xué)課程改革不斷推進的背景下,數(shù)學(xué)課程資源被賦予了新的內(nèi)涵。一方面,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)用以計算機教學(xué)游戲為代表的現(xiàn)代信息技術(shù)。不僅可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供更加豐富的課程資源,而且可以改變小生課程學(xué)習(xí)方式,促使其樂意投入到數(shù)學(xué)探索活動中去。

另一方面,將計算機教學(xué)游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)基礎(chǔ)教學(xué)課程中,枯燥的數(shù)學(xué)課程轉(zhuǎn)化為有趣的游戲規(guī)則。在游戲過程中培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力、小組合作能力以及努力探索數(shù)學(xué)的知識學(xué)習(xí)意識,最大程度提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量及效率。

二、計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的措施

1.計算機教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有機結(jié)合

在我國自主研發(fā)的計算機教學(xué)游戲發(fā)展進程中,互聯(lián)網(wǎng)中出現(xiàn)了形式多樣、內(nèi)涵豐富,且可以與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有機結(jié)合的游戲類型,為計算機教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有機結(jié)合提供了良好的指導(dǎo)。在這個基礎(chǔ)上,數(shù)學(xué)教師就可以根據(jù)數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容的需要,合理穿插計算機教學(xué)游戲,提高整體教學(xué)活動的趣味性,延長學(xué)生在數(shù)學(xué)課程中注意力集中的時間,達成在玩中學(xué)之意,使學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)好玩,以保證后續(xù)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的順利進行。

以北師大版小學(xué)一年級下冊《100以內(nèi)數(shù)的大小比較》課程教學(xué)為例,數(shù)學(xué)教師首先可以課前播放歌曲——數(shù)鴨子,引入新課。隨后打開“100以內(nèi)數(shù)的大小”游戲,要求學(xué)生根據(jù)游戲中語音提示進行逐步操作。在“100以內(nèi)數(shù)的大小”游戲中,學(xué)生需要將系統(tǒng)隨機提供的四個數(shù)字,依據(jù)從小到大的順序進行排列整合。依據(jù)這一游戲特點,數(shù)學(xué)教師可在實際教學(xué)過程中,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲感知“比較數(shù)的大小的方法”。即將班級內(nèi)學(xué)生劃分為若干個合作小組,要求各小組學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較扎實的學(xué)生敘述“數(shù)的大小比較方法”。同時采用課程中提供的例題,對上述比較方法進行實踐檢測,在全班范圍內(nèi)組織交流經(jīng)驗,并在游戲中進行訓(xùn)練。其中在游戲訓(xùn)練過程中,若利用上述比較方法可以闖過三關(guān)或以上,則表明相關(guān)小組成員已全部掌握“100以內(nèi)數(shù)的大小比較方法”。反之?dāng)?shù)學(xué)教師則可以組織班級學(xué)生進行重復(fù)訓(xùn)練,以便為后期循環(huán)練習(xí)奠定基礎(chǔ)。

2.計算機教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課后練習(xí)有機結(jié)合

將計算機教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課后練習(xí)有機整合,不僅可以降低學(xué)生及數(shù)學(xué)教師書面作業(yè)寫作、批改負擔(dān),而且可以利用計算機教學(xué)游戲的趣味性。進而激發(fā)學(xué)生課后練習(xí)數(shù)學(xué)習(xí)題興趣,為其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的進一步提升提供依據(jù)。

以北師大版小學(xué)四年級上冊《乘法分配律》課程教學(xué)過程中,由于乘法分配律是北師大版數(shù)學(xué)乘法部分的重點及難點內(nèi)容,整體教材主要包括分析題意、講述思路、觀察比較、總結(jié)規(guī)律、例題解答等幾個層面,且其與加法運算還具有一定的聯(lián)系。因此,數(shù)學(xué)教師可在學(xué)情分析的基礎(chǔ)上,將學(xué)生參與推導(dǎo)乘法分配律的過程作為教學(xué)重點,通過乘法口算引入課程。隨后帶領(lǐng)學(xué)生開展新知識探索、歸納概括、小組討論交流等系列活動。最后,數(shù)學(xué)教師可依據(jù)逐層深入的原則,首先利用《種花能手》計算機教學(xué)游戲,組織學(xué)生進行“20以內(nèi)乘法”練習(xí);隨后利用《電唱機》計算機教學(xué)游戲,組織學(xué)生進行“40以內(nèi)乘法”計算練習(xí);最后利用《拼翅膀》游戲,組織學(xué)生進行乘法變式練習(xí)。通過一系列游戲活動的開展,不僅可以提高學(xué)生課后練習(xí)興趣,而且可以為其在后續(xù)相似例題中熟練運用數(shù)學(xué)乘法分配律提供依據(jù)。

3.計算機教學(xué)游戲與課外探索性活動有機結(jié)合

通過計算機教學(xué)游戲與課外探索性活動有機結(jié)合,可以引導(dǎo)學(xué)生從不同視角獲取數(shù)學(xué)信息,從而進一步提升其數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。如,在北師大版小學(xué)一年級上冊《動物樂園》課程教學(xué)結(jié)束之后,數(shù)學(xué)教師可利用珠海校長與奧卓爾公司合作開發(fā)的《數(shù)學(xué)游樂園》軟件,首先打開“數(shù)學(xué)游樂園”軟件,隨后要求學(xué)生觀察《數(shù)學(xué)游樂園》軟件中設(shè)計的動物類型及數(shù)量,最后,數(shù)學(xué)教師可要求學(xué)生在課后利用課中學(xué)習(xí)的知識,在《數(shù)學(xué)游樂園》軟件中,依據(jù)從上到下的順序逐步擺出四只小鹿、三只小猴、兩只小鳥。觀察小鹿、小猴、小鳥誰的數(shù)量更多。在這個基礎(chǔ)上,數(shù)學(xué)教師可利用互聯(lián)網(wǎng)軟件,遠程指導(dǎo)學(xué)生利用相同的方式,調(diào)整排列順序或者排列方法、動物數(shù)量,促使其在課后練習(xí)中可以體會一一對應(yīng)的思想,并利用自己的語言表達“同樣多”的意義。通過上述直觀課后實踐鍛煉,不僅為學(xué)生提供了一個實踐操作平臺,而且節(jié)省學(xué)生、數(shù)學(xué)教師及學(xué)生監(jiān)護人員課后知識復(fù)習(xí)時間。

此外,為進一步拓展學(xué)生思維鍛煉空間,教師也可以利用《旅鼠》軟件,鼓勵學(xué)生在課后進行100級水平旅鼠通關(guān),以便幫助小學(xué)生搭建數(shù)學(xué)邏輯思維,為后期課程教學(xué)奠定基礎(chǔ)。

三、結(jié)語

綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課程對于學(xué)生知識結(jié)構(gòu)的形成及其數(shù)感、符號感、應(yīng)用意識、統(tǒng)計觀念、推理能力的培養(yǎng)具有重要的作用。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)認識到計算機教學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值,轉(zhuǎn)變以往數(shù)學(xué)教學(xué)觀念,發(fā)掘計算機教學(xué)游戲中蘊含的數(shù)學(xué)課程資源,充分發(fā)揮計算機教學(xué)游戲數(shù)學(xué)課程教學(xué)優(yōu)勢,以便培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,提高課程教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻:

[1]劉洋,莊歡歡.計算機教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].黑龍江科學(xué), 2017,8(3):40-41.

[2]莊艷玲.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].才智,2017(6):119.

[3]陳春燕.教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].人生十六七,2017(12X):80.

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