孔小兵
摘 要:當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)最大的弊端之一是過分注重對學(xué)生們知識和理論上的培養(yǎng)。新的教學(xué)改革方案提出,要用多種方法輔助教學(xué),豐富課堂內(nèi)容,使學(xué)生們積極主動、自覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。筆者對現(xiàn)有的數(shù)學(xué)教學(xué)方法進行了分析和研究,希望能為數(shù)學(xué)教學(xué)的改革提供幫助。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)史與數(shù)學(xué)文化;游戲教學(xué)法;情景教學(xué)法
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:A???? 文章編號:1992-7711(2019)02-097-1
一、運用情景教學(xué)法輔助教學(xué)
1.情景教學(xué)法概述
情景教學(xué)法指的是在教學(xué)過程中,教師引入或創(chuàng)設(shè)和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的具體或抽象情境,吸引學(xué)生興趣。情境教學(xué)法最重要的內(nèi)容是激發(fā)學(xué)生的情感。情境教學(xué)通過對生活或其他事物進行一定提煉和加工后作用于學(xué)生,例如課堂游戲、寓言故事、角色扮演、繪畫體育等,在直觀形象的情境中融入教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生潛移默化的影響。舉個例子,利用情景教學(xué)法中的故事情景導(dǎo)入輔導(dǎo)教師教學(xué)。初中數(shù)學(xué)老師可以利用孩子喜歡聽故事這一特性來吸引孩子們的注意力,從而激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和欲望。在學(xué)習(xí)“有理數(shù)乘方”時,引入古時國王與大臣下象棋的故事。這個故事主要講某一個國王與大臣下象棋,如果國王輸給大臣將賜給大臣大米。具體的規(guī)則是:在象棋的棋盤第一個格上放一粒米,第二個格上放兩粒米,第三個格上放四粒米...要求第二個格是前一個格的兩倍,求最后一格的大米數(shù)量。這種故事情景導(dǎo)入的教學(xué)方法可以激起學(xué)生們學(xué)習(xí)乘方的積極性。
2.情景教學(xué)法的應(yīng)用價值
教師運用情景教學(xué)法,可以使數(shù)學(xué)知識更具體、更生動,增強知識的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并將這種興趣長久保持下去。合理運用情境在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué),可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,加強師生互動,提高教學(xué)效率和質(zhì)量。學(xué)生在獲得知識技能的同時,體會到學(xué)習(xí)帶來的快樂。
新課標(biāo)提倡學(xué)生體驗學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,鼓勵學(xué)生自己逐步內(nèi)化和掌握數(shù)學(xué)知識。教師的職責(zé)是把教學(xué)內(nèi)容貫徹到教學(xué)中去,不斷創(chuàng)新教育方法去幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。情景教學(xué)法能把握初中學(xué)生活潑愛動和好奇心強的特點,在初中階段是學(xué)習(xí)知識的最佳階段,對各種知識產(chǎn)生好奇,教師可以利用這些特點,在數(shù)學(xué)教學(xué)中合理應(yīng)用情境,讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的情境中學(xué)習(xí)知識,培養(yǎng)學(xué)生探索實踐的能力。
二、運用游戲教學(xué)法輔助教學(xué)
興趣是最好的老師。在數(shù)學(xué)課堂中融入游戲這一方式受到很多中學(xué)生的喜愛。科學(xué)、合理地將游戲運用到初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,可以讓學(xué)生們通過生動有趣的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
1.初中數(shù)學(xué)課堂合理運用游戲進行教學(xué)的途徑
(1)合理設(shè)計游戲內(nèi)容,注意控制時間。
初中數(shù)學(xué)課堂時間只有40分鐘,教師需要在有限的時間講授知識,但是因為課堂時間有限,一些老師容易忽略學(xué)生的主體地位,缺乏與學(xué)生之間的互動與交流。在數(shù)學(xué)課堂上只講解課本上的知識,簡單地把大量的知識、信息灌輸給學(xué)生,學(xué)生對其理解不夠,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低。教師應(yīng)當(dāng)充分合理利用課堂時間,吸引學(xué)生興趣并完成教學(xué)任務(wù)。在數(shù)學(xué)課堂用游戲法進行教學(xué)時,需要結(jié)合學(xué)生的具體情況,合理設(shè)計難度適中的游戲,同時還要把握好游戲時間。在組織游戲過程中,尊重學(xué)生主體地位,適當(dāng)?shù)膶W(xué)生進行指導(dǎo),積極鼓勵學(xué)生自覺主動地參加游戲,從而在游戲過程中加強溝通交流,學(xué)習(xí)知識,促進學(xué)生全面發(fā)展。
(2)提高教師素質(zhì),提高組織游戲活動的能力。
教師的素質(zhì)和組織能力在一定程度上影響了游戲教學(xué)實施的效果和質(zhì)量。需要對初中數(shù)學(xué)教師進行培訓(xùn),提高教師的教育理念與實踐組織能力。通過多種形式的教育,優(yōu)化教師的知識結(jié)構(gòu)。教師實踐、組織游戲的能力至關(guān)重要,具備相應(yīng)的實踐組織經(jīng)驗,有利于游戲教學(xué)順利展開。教師還要勇于創(chuàng)新課堂游戲教學(xué)實踐,設(shè)計出科學(xué)的游戲,要敢于標(biāo)新立異,勇于創(chuàng)造,不斷開拓,積極進取。因此,需要培養(yǎng)出一支高水平的初中數(shù)學(xué)教師隊伍,保證數(shù)學(xué)教育質(zhì)量適應(yīng)課改的需求。
(3)利用游戲教學(xué)法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
比如說,在學(xué)習(xí)幾何圖形的求證時,老師可以在課堂上讓學(xué)生們利用紙張折疊化抽象為具體,降低困難,可以開設(shè)“用紙片折疊幾何圖形”的游戲,讓學(xué)生們分組進行比賽,游戲結(jié)束后通過小組交流選出最優(yōu)秀的代表作品在班級里展示,然后由“作者”演示折疊過程。使學(xué)生們在游戲中找到解決數(shù)學(xué)難題的方法,并體驗數(shù)學(xué)的樂趣,感受數(shù)學(xué)的獨特魅力。
三、運用數(shù)學(xué)文化和數(shù)學(xué)史輔助教學(xué)
數(shù)學(xué)史是一種精神、一種思想,推動著數(shù)學(xué)的發(fā)展和新的方法、概念的產(chǎn)生,與經(jīng)濟、社會也有著密切的聯(lián)系?,F(xiàn)在的數(shù)學(xué)教育課堂應(yīng)該拋棄傳統(tǒng)、死板的教學(xué)方式,將部分數(shù)學(xué)文化引入到教學(xué)課堂中,介紹給學(xué)生們。比如:數(shù)學(xué)概念的產(chǎn)生與發(fā)展史、優(yōu)秀數(shù)學(xué)家們的逸聞趣事等,加深學(xué)生們對數(shù)學(xué)的了解,培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)精神。
數(shù)學(xué)文化是發(fā)展著的文化,數(shù)學(xué)老師要合理的將數(shù)學(xué)文化運用到教學(xué)之中,運用一些數(shù)學(xué)案例,讓學(xué)生們更好地了解數(shù)學(xué)文化的發(fā)展過程,體會自古至今,數(shù)學(xué)在人們生產(chǎn)生活中所起到的重要作用。舉個例子,運用“田忌賽馬”的經(jīng)典例子來講授“概率”這一知識點。教師們帶領(lǐng)學(xué)生分小組實驗思考“田忌賽馬”中蘊含的數(shù)學(xué)道理,拓寬學(xué)生們的思維方式,提升學(xué)生們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使學(xué)生們愛上數(shù)學(xué)文化,愛上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
四、結(jié)語
本文結(jié)合了國內(nèi)外初中數(shù)學(xué)教學(xué)的一些先進教學(xué)方法和教學(xué)經(jīng)驗進行了分析,希望能夠為現(xiàn)代數(shù)學(xué)教育事業(yè)的發(fā)展提供一些有用的建議。
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