沈?qū)W芳
摘 要:教學(xué)情境是教師為學(xué)生營(yíng)造的一種特定的學(xué)習(xí)環(huán)境,它需要緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容,以教學(xué)目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn),增強(qiáng)學(xué)生的心理素質(zhì),讓學(xué)生更好地理解知識(shí)、掌握知識(shí)。通過(guò)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛能。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】1008-1216(2018)05B-0064-02
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),并不是一個(gè)虛擬的環(huán)節(jié),更不是課堂作秀的資本,它是為課堂教學(xué)效果的提高而服務(wù)的。情境的創(chuàng)設(shè),不能是教師的憑空想象,它要依據(jù)信息技術(shù)教材,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,從教學(xué)的實(shí)際需求出發(fā),這樣的情境才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要有目的地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,用逼真的形象、生動(dòng)的場(chǎng)景、多彩的畫面引發(fā)學(xué)生的內(nèi)心情感、增強(qiáng)學(xué)生的探究欲望,從而,保障課堂教學(xué)效果的提高。
一、巧設(shè)游戲情境,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要驅(qū)動(dòng)力,而游戲則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最好途徑,是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、開發(fā)學(xué)生智慧的催化劑,尤其是面對(duì)年齡不大的小學(xué)生,游戲是他們的最愛。教師可以利用游戲幫助學(xué)生克服好動(dòng)、坐不住的弊端。如果教師能夠?qū)⒂螒蛞氲秸n堂學(xué)習(xí)中,必定會(huì)讓學(xué)生感到熱情飽滿、情緒高漲。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要了解學(xué)生的心理需求,重視游戲在學(xué)生心目中的地位,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)游戲情境,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)《鍵盤打字》一課時(shí),學(xué)生感覺比較枯燥乏味,有了前幾課的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)鍵盤已經(jīng)非常熟悉,甚至自我感覺非常良好,覺得自己已經(jīng)是“電腦高手”了。其實(shí)不然,學(xué)生的打字技巧仍然欠缺,對(duì)于指法的使用仍不太熟練。在這樣的情況下,讓學(xué)生進(jìn)行打字訓(xùn)練,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)無(wú)疑是枯燥無(wú)味的。因此,教師將“金山打字通”這個(gè)游戲帶到了課堂上,讓學(xué)生進(jìn)入了一個(gè)指法訓(xùn)練的游戲天地中。在游戲中,字母符號(hào)猶如天兵天將,從天而降,學(xué)生興致高昂,專心致志地“對(duì)付”這些字母。隨著速度越來(lái)越快,學(xué)生的反應(yīng)也越來(lái)越快,手指變得越來(lái)越靈活,分?jǐn)?shù)也變得越來(lái)越高。這樣一來(lái),學(xué)生的興致越來(lái)越高,在同學(xué)之間的相互比試下,激發(fā)了學(xué)生的上進(jìn)心,枯燥無(wú)味的課堂也變得趣味十足。
可見,豐富有趣的游戲情境,讓那些難以理解與記憶的回車鍵、換擋鍵、退格鍵的功能變得簡(jiǎn)單易懂,學(xué)生在玩樂的同時(shí),手指的靈活度也有所提高,與死記硬背相比,課堂效果要好千百倍。
二、巧設(shè)問題情境,增強(qiáng)學(xué)生的探究欲望
小學(xué)生的年齡不大,閱歷不深,他們對(duì)世界萬(wàn)物充滿著強(qiáng)烈的好奇心,他們希望像成年人一樣,認(rèn)識(shí)世間萬(wàn)物,走遍大好河山。所以,在小學(xué)生的腦海中,總是有很多個(gè)為什么。他們?cè)趯W(xué)習(xí)與生活中,逐一擊破著一個(gè)個(gè)“為什么”,隨著個(gè)數(shù)的增多,他們的認(rèn)知水平也在提高,視野與眼界也變得開闊起來(lái)。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要運(yùn)用好學(xué)生的好奇心理,多用問題來(lái)引導(dǎo)學(xué)生,以此增強(qiáng)學(xué)生的探究欲望,鼓勵(lì)學(xué)生積極的思考,主動(dòng)的學(xué)習(xí)。
例如,在教學(xué)《編輯文檔》一課的時(shí)候,需要學(xué)生熟練地掌握文檔中對(duì)文字、段落進(jìn)行修飾的基本方法,如果只有教師的講解與演示,學(xué)生可能會(huì)覺得沒有興趣。因此,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)幾個(gè)問題板塊,通過(guò)問題情境的創(chuàng)設(shè),來(lái)激發(fā)學(xué)生的探究欲望。教師首先出示歌曲《捉泥鰍》的歌詞,其中“捉泥鰍”三個(gè)字需要反復(fù)填寫,此時(shí)教師提問:“如何在最短的時(shí)間內(nèi)將歌詞補(bǔ)充完整?”接著又借助一個(gè)招聘廣告進(jìn)行提問:“怎樣才能讓廣告變得更有吸引力?”最后又展示兩位學(xué)生的文檔作品《春天在哪里》,讓學(xué)生比一比,究竟誰(shuí)設(shè)計(jì)的比較美觀?看似簡(jiǎn)單的三個(gè)問題,其實(shí)包含著復(fù)制與粘貼、文字的修飾、段落與行高的設(shè)置等信息技術(shù)知識(shí)。而且,學(xué)生顯然對(duì)這些問題非常感興趣,他們心中探究的火苗在燃燒,紛紛表示想要立刻掌握這些知識(shí)點(diǎn)。
可見,問題情境是開啟學(xué)生學(xué)習(xí)之旅的金鑰匙,它可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)變得神秘莫測(cè)、豐富多彩。在問題的驅(qū)使下,學(xué)生的注意力始終保持著高度集中,為獲取高效的學(xué)習(xí)成果奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、巧設(shè)故事情境,點(diǎn)燃學(xué)生的求知火花
課堂教學(xué)不僅是一個(gè)傳授知識(shí)的過(guò)程,更是一種藝術(shù)的展現(xiàn)。當(dāng)學(xué)生在課上出現(xiàn)厭煩情緒或是思維停滯的狀態(tài)時(shí),與這門學(xué)科的教師有著很大的關(guān)系,可能是教學(xué)風(fēng)格沒有吸引力,或是教學(xué)太過(guò)呆板缺乏藝術(shù)性,這些都可能會(huì)使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣。不過(guò),如果教師可以將童話故事等有趣的事物引到課堂上來(lái),可以給學(xué)生帶來(lái)新鮮的感覺,讓整個(gè)課堂充滿生機(jī)與活力,從而點(diǎn)燃學(xué)生的求知火花。
因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)故事情境,讓學(xué)生在故事中進(jìn)行思考,了解知識(shí),掌握技能。
例如,在教學(xué)《設(shè)置動(dòng)畫效果》一課的時(shí)候,需要學(xué)生將前面所學(xué)的幻燈片設(shè)置成動(dòng)畫效果。在以往的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師一般會(huì)為學(xué)生提供幾張圖片,在介紹完之后讓學(xué)生自由練習(xí),這無(wú)疑給很多學(xué)生提供了“濫竽充數(shù)”的機(jī)會(huì),教學(xué)效果并不理想。因此,教師一改教學(xué)方式,給學(xué)生講述了曾經(jīng)學(xué)過(guò)的《烏鴉喝水》的故事,并且要求學(xué)生在聽完以后,用幻燈片的動(dòng)畫形式再次展現(xiàn)該故事情節(jié)。故事雖然熟悉,但是能夠在信息技術(shù)課堂上聽故事感覺就不一樣了。制作動(dòng)畫雖然有些難度,但是因?yàn)閷W(xué)生充滿了興趣就變得格外有挑戰(zhàn)性了。學(xué)生邊討論邊制作,不僅提高了學(xué)生的自學(xué)能力,還幫助學(xué)生鞏固了所學(xué)知識(shí),可謂是一舉兩得。
可見,將所學(xué)知識(shí)置于故事情境當(dāng)中,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,點(diǎn)燃學(xué)生的求知熱情。不過(guò),故事的選擇不能隨心所欲,必須要符合學(xué)生的心理特點(diǎn),從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),以便促進(jìn)學(xué)生更好地掌握專業(yè)知識(shí)與技能。
四、巧設(shè)競(jìng)賽情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望
當(dāng)今社會(huì)提倡公平與合作,但是也不能缺少發(fā)展與競(jìng)爭(zhēng),正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)是社會(huì)發(fā)展的需要,也是人類進(jìn)步的途徑。作為一名現(xiàn)代人,一定要有競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),時(shí)刻準(zhǔn)備著用積極的姿態(tài)去迎接生活與工作中的各種挑戰(zhàn)。學(xué)生是一個(gè)年輕的群體,是一群具有朝氣的少年,他們具有強(qiáng)烈的創(chuàng)造欲望與求知精神,在每一場(chǎng)比試中,都想成為那顆最耀眼的星星。因此,教師要充分利用學(xué)生的好勝心理,讓學(xué)生從被動(dòng)的接受知識(shí)變成主動(dòng)的探索知識(shí),這樣,才能在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中取得滿意的成績(jī)。
例如,在教學(xué)《文字輸入比賽》一課的時(shí)候,教師就為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)競(jìng)賽情境,在課堂上讓學(xué)生們比試了一番。經(jīng)過(guò)前面的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)鍵盤已經(jīng)了如指掌,鍵盤指更是運(yùn)用自如,不過(guò)還有一部分學(xué)生的基本功太差,姿勢(shì)、速度等方面都存在一些問題。如果繼續(xù)練習(xí),必然會(huì)引起學(xué)生的反感,因此,教師靈機(jī)一動(dòng),提出要進(jìn)行一場(chǎng)文字輸入比賽,看誰(shuí)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)輸入的文字最多、最正確。學(xué)生一聽要比賽,頓時(shí)來(lái)了興致,就等著教師一聲令下了。說(shuō)也奇怪,在比賽中,學(xué)生打字的姿勢(shì)變得端正了,“一陽(yáng)指”什么的也不見了,每位學(xué)生都全神貫注,專心致志地敲擊著鍵盤。
可見,無(wú)論學(xué)生的能力怎樣,基本功如何,他們都有一顆上進(jìn)的心,并為此做出不懈的努力。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師不要放棄每位學(xué)生,要多研究、多探討,為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)出良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
總之,一個(gè)良好的教學(xué)情境可以激發(fā)學(xué)生智慧的火花,吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的好奇心,喚醒學(xué)生的求知欲。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師要依據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況,巧妙地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,讓信息技術(shù)課堂變得更加豐富多彩。
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