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指向核心素養(yǎng)的小學數(shù)學教學

2018-06-26 06:37孫麗芳
小學科學·教師版 2018年4期
關鍵詞:橡皮創(chuàng)設情境

孫麗芳

“好學者不如善學者,善學者不如樂學者”。數(shù)學學習當然也不例外,營造一個和諧課堂、讓學生喜歡的課堂,就需要我們善于化平淡為精彩,化平庸為神奇,把我們的小學數(shù)學課堂演繹得生動活潑、情趣盎然。只有極大地激發(fā)學生學習的興趣,才能有效地調動學生學習的積極性,讓學生真正成為數(shù)學學習的主人。

一、融入生活,讓學生在數(shù)學生活化中理解知識

在我們的數(shù)學教學中,如果融入學生熟悉與感興趣的具體生活實例,就能引導學生通過聯(lián)想、類比,加深對知識的理解,激發(fā)學生學習的興趣。例如《公頃的認識》。學生對于“公頃”的概念是比較陌生的。因此如何借助學生已有的知識與生活經(jīng)驗,幫助學生認知1公頃的大小就顯得特別重要。教材的編寫局限于篇幅的原因,只有南京明孝陵、中華世紀壇、臺灣日月壇等離學生生活實際較遠的素材。因此,我聯(lián)系學生熟悉的生活環(huán)境,精選了許多身邊素材,如天安門廣場、南京中山陵、蘇州樂園、金雞湖,通過這些現(xiàn)實的生活材料,調動學生學習數(shù)學的興趣。首先讓去過的學生說說感覺,有的學生說走了幾個小時,有的說走得很累,其實這不就正好說明大嗎?然后出示所給數(shù)據(jù),讓學生感受到公頃這個面積單位是大的。在認知1公頃大小的時候,筆者充分利用我們學校的資源,出示我們全校師生在操場做操的照片,學生的反應是震撼的,可以容納全校師生的操場是多么大,但是1公頃要比我們學校操場還要大。我們學校的占地面積大約4公頃,大約可以分成4個板塊,以“慕遠樓”作為寬,操場的長作為長,圍成的長方形面積大約是1公頃,也就是10000平方米。隨后讓學生閉上眼睛想象1公頃的大小,再說說你覺得1公頃怎么樣?讓學生在已有印象的基礎上感受1公頃的大小。課后帶著學生站在啟明樓觀看這塊地的面積,讓學生在上面走一走,跑一跑,看著孩子們歡快地奔跑,我想本課的重難點應該不攻自破了。

二、創(chuàng)設情境,讓學生在情境中活用知識

情感、態(tài)度目標在整個教學過程中是始終存在的,只不過我們過去沒有關注而已。學生在學習過程中總是有一個態(tài)度、情感的傾向的,可能是積極的,也可能是消極的,而且可能有相當多的學生是帶著消極的情感在學習。我們現(xiàn)在就是要把它變成積極的,讓學生熱愛學習,甚至有意識地激發(fā)學生的學習自覺化。

學生對有趣的事物給予優(yōu)先注意,積極地探索,產(chǎn)生情緒色彩和向往的心情。在進行“引發(fā)學習興趣,愛上數(shù)學學習”的教學探索中,我就大膽地在本班進行了一次嘗試。蘇教版教材中將二年級的相差關系應用題改成一年級的教學內容,由于內容多,邏輯性強,這就使一年級學生對此內容的學習產(chǎn)生困難。為了突出重點,突破難點,理清層次,我們試圖創(chuàng)設了春游游園的情境,在游園的過程中引出相差關系的應用題。為了進行科學研究,我在校低年級級部進行了一次實驗,在實驗班用了如上的嘗試,還在對比班使用普通教材,進行嘗試。并對兩個班級進行相關測試,從結果中,我們得到的結論是:兩種教學方法的效果存在著顯著差異,創(chuàng)設情境的教學法顯然優(yōu)于一般方法,收到了良好的教學效果。實踐證明:創(chuàng)設情境有一條主線,選取動物園中的數(shù)學信息,提出的問題有情節(jié),有意境,切合學生的實際,學生爭先恐后地發(fā)表自己的見解,嘗到了探索數(shù)學奧妙的樂趣,提高學習熱情,引發(fā)學生學習數(shù)學的極大興趣。

三、數(shù)學實踐,讓學生在體驗中收獲知識

《小學數(shù)學課程標準》指出:要讓學生在實踐中體驗數(shù)學。要創(chuàng)設富有生活化、趣味性的學習情境,引導學生積極參與數(shù)學實踐活動,讓學生在自主探究、合作交流中不僅獲得數(shù)學知識、增強技能,更能獲得對數(shù)學的深刻體驗,體驗數(shù)學學習的樂趣。所以,在小學數(shù)學教學過程中,我們教師要有意識地、自覺地把體驗教學理念運用到具體的教學實踐中,引導學生充分參與數(shù)學學習的過程,讓他們經(jīng)歷探求新知和獲得新知的過程,體驗其中的快樂,實現(xiàn)對數(shù)學知識的自主地數(shù)學。

蘇教版《認識圓》這一課中,引導學生借助“實物”、“圓規(guī)”等多種方式畫圓,初步感受圓的特征,并掌握用圓規(guī)畫圓的方法;在此基礎上,再引導學生通過折一折、畫一畫、量一量等活動,幫助學生認識直徑、半徑、圓心等概念,同時掌握圓的基本特征。這一系列的活動,都是讓學生自己動手操作的,有的學生圓畫得不好,有的學生發(fā)現(xiàn)得不到位,通過交流,嘗試,使知識更加地完善。當然,在探索的過程中還出現(xiàn)了很多爭議,我想這樣碰撞的火花,對于課堂來說更精彩。還課堂于學生,讓學生在探索思考的世界里成長,這不就是我們所追求的嗎?

四、巧用游戲,為學習添加色彩

游戲作為一種活動形式,內容豐富,形式多樣,具有一定趣味性,特別在開發(fā)學生智力、增長知識、陶冶情操等方面具有積極作用。在游戲中學生在求知的同時,親身體驗著一次又一次的快樂,不斷地演繹著課堂奇跡,這樣我們的教學才能永葆青春,進而取得真正意義上的飛躍。如《分數(shù)的意義》一課中,在練習中設計了這樣一個游戲環(huán)節(jié):老師準備了15塊嶄新的橡皮,準備送給你們,想要嗎?我先說要求:等會請同學上來,按照我所說的分數(shù)來拿,如果拿對了,橡皮就送你,如果錯了,橡皮只能留下,聽明白了嗎,誰愿意來試試?

要求1:我先請他,他舉手發(fā)言最為積極。

聽清楚,請你拿出這15塊橡皮的;(停頓一會)開始

根據(jù)學生的發(fā)言及時引導點評。

要求2:還剩幾塊?我們繼續(xù),他的手舉得最快,我請他。

聽清楚,拿出這些橡皮的;(停頓一會)開始

把什么看作單位“1”?平均分成12份……

要求3:還剩幾塊?繼續(xù)嗎,這回要請兩位同學一起來。

你先來,聽清楚,拿出這些橡皮的;(停頓一會)開始

請你拿出剩下橡皮的;(停頓一會)開始,(停);

同樣是,為什么他們一個人拿了三塊,一個人拿了兩塊?(橡皮數(shù)量不同)也就是什么不同?

這樣的設計不但加深了學生對分數(shù)意義的理解,又增強了學習的趣味性,符合小學生的心理特征,同時訓練學生的思維,培養(yǎng)了學生思維的靈活性,使整堂課達到了一個高潮。

抓住孩子的心,就把握了課堂,我想學生是樂學的,課堂是和諧的。

【作者單位:蘇州市相城區(qū)陸慕實驗小學 江蘇】

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