吳晨一
摘 要:隨著我國教育信息化的飛速發(fā)展,信息技術(shù)設(shè)備早已走進(jìn)培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課堂中。如何在課堂教學(xué)中合理利用信息技術(shù)手段以提升教與學(xué)的效率成為亟待解決的問題。文章以培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)《有趣的平行四邊形》為例,從學(xué)情出發(fā)設(shè)計(jì)課程,在課堂教學(xué)中運(yùn)用多種信息技術(shù)手段支持教師的教與學(xué)生的學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)效率提升顯著。并從教學(xué)適用性角度提出信息技術(shù)手段中多感官、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集等優(yōu)勢(shì),及操作性較為困難等劣勢(shì)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);培智學(xué)校;生活數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-8454(2017)20-0064-03
一、研究背景
培智學(xué)校是我國三類特殊教育學(xué)校中的一部分,主要招收中、重度智力障礙、注意缺陷多動(dòng)障礙、自閉癥譜系障礙、腦性癱瘓及多重殘疾兒童。就讀于培智學(xué)校的學(xué)生,其智商大多低于50,發(fā)展商低于55,并伴有中重度適應(yīng)性行為問題及嚴(yán)重的注意力缺陷等問題,學(xué)生學(xué)習(xí)能力較低。且在相同班級(jí)中,學(xué)生異質(zhì)性較大,傳統(tǒng)模式下的小班集體教學(xué)模式難以滿足全體學(xué)生的個(gè)別化教育需求。而多樣化的信息技術(shù)手段能在一定程度上解決此問題。
信息技術(shù)應(yīng)用于培智學(xué)校課堂教學(xué)中,是教育信息化發(fā)展的大勢(shì)所趨。《培智學(xué)校義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2016版)》中明確指出:“培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì)與實(shí)施須根據(jù)實(shí)際情況合理地運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),要注意信息技術(shù)與課程內(nèi)容的整合,注重實(shí)效。”目前,觸控一體機(jī)、平板電腦、Kinect、Oculus Rift等設(shè)備已走進(jìn)培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課堂。多種設(shè)備的融合運(yùn)用能有效改進(jìn)課堂中教與學(xué)的方式,教學(xué)中的個(gè)性化成分逐漸體現(xiàn),學(xué)生能樂意并投入到數(shù)學(xué)活動(dòng)中去。
二、《有趣的平行四邊形》生活數(shù)學(xué)教學(xué)案例
1.教學(xué)內(nèi)容分析
《有趣的平行四邊形》一課參考蘇教版九年義務(wù)教育數(shù)學(xué)二年級(jí)(上冊(cè))第二單元“平行四邊形的初步認(rèn)識(shí)”。平行四邊形是生活常見圖形之一,考慮到學(xué)生心理發(fā)展處于皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論的感知運(yùn)動(dòng)階段與前運(yùn)算階段的過渡期,因此本課以操作體驗(yàn)和游戲活動(dòng)為主,從生活中選材,運(yùn)用精心設(shè)計(jì)的各種個(gè)性化操作活動(dòng),給學(xué)生提供充分的動(dòng)手操作機(jī)會(huì),讓學(xué)生從親身體驗(yàn)中學(xué)會(huì)觀察、辨認(rèn),從而初步認(rèn)識(shí)平行四邊形,并積累關(guān)于圖形認(rèn)識(shí)的基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),結(jié)合學(xué)生注意時(shí)長較短的特點(diǎn),運(yùn)用信息化手段開展趣味性的互動(dòng)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)教學(xué)有效性,讓學(xué)生在玩中掌握知識(shí)。此外,筆者針對(duì)班級(jí)重度自閉癥學(xué)生設(shè)計(jì)個(gè)性化學(xué)習(xí)資源,喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)潛能,改善其學(xué)習(xí)參與度。
2.學(xué)習(xí)者分析及教學(xué)目標(biāo)的制訂
本課例中的學(xué)習(xí)者是培智學(xué)校中年級(jí)班的8名學(xué)生,其中2名為智力障礙3級(jí),4名為智力障礙2級(jí),中度、重度自閉癥各1名。根據(jù)學(xué)生的圖形認(rèn)知能力現(xiàn)狀,筆者從高到低將其分為A、B、C三組。具體分組見表1。
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)者分析結(jié)果,為學(xué)生制訂不同能力要求的分層教學(xué)目標(biāo),見表2。
3.教學(xué)重難點(diǎn)分析及教學(xué)策略
本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)是能夠直觀認(rèn)識(shí)平行四邊形,教學(xué)難點(diǎn)是能夠從各類圖形中辨別出平行四邊形。所采用的教學(xué)策略為:①利用實(shí)體教具,讓學(xué)生直觀感受圖形的變形。②利用教學(xué)課件,讓學(xué)生能夠更加清晰的看到圖形的繪畫過程,同時(shí)結(jié)合課堂練習(xí),鞏固圖形繪畫。③利用iPad及觸控一體機(jī)進(jìn)行互動(dòng)游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)辨認(rèn)圖形,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。④利用kinect體感游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)真實(shí)情境模擬下的平行四邊形在生活中的運(yùn)用。
4.主要教學(xué)環(huán)節(jié)及媒體支持分析(表3)
三、教學(xué)思考
1.信息技術(shù)輔助教學(xué),學(xué)習(xí)效率顯著提升
(1)運(yùn)用自行設(shè)計(jì)的兼?zhèn)鋱D片、聲音、動(dòng)畫、視頻的精美教學(xué)課件及互動(dòng)游戲,配合交互性強(qiáng)大的觸控一體機(jī)及iPad,讓教學(xué)課件演示更加靈動(dòng),互動(dòng)游戲開展更加有趣,學(xué)生個(gè)性化需求得到滿足,且在課堂學(xué)習(xí)中情緒高亢,注意力時(shí)刻保持高度集中狀態(tài)。
(2)利用觸控一體機(jī)中“即拍即傳”功能,學(xué)生的成果展示顯得尤為便利。同時(shí)學(xué)生的操作過程實(shí)時(shí)展示于一體機(jī),讓其余學(xué)生觀看操作流程,一人操作眾人學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率及教師的教學(xué)效率。
(3)通過kinect體感游戲,讓學(xué)生在真實(shí)模擬場(chǎng)景中操作中感知、學(xué)習(xí)。此活動(dòng)打破了教學(xué)的空間限制,且形式新穎,深得學(xué)生的喜愛。
2.信息技術(shù)對(duì)教學(xué)適用性思考
在智障教育中,倡導(dǎo)教育的個(gè)性化、體驗(yàn)、趣味、參與、生活,但要在一節(jié)課上達(dá)到上述理念,對(duì)于時(shí)間、空間、教具、學(xué)具都有非常嚴(yán)苛的要求,如果摒棄使用信息技術(shù),普通教室及教師都難以達(dá)到全部要求。信息技術(shù)的引入,給培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課堂帶來了新的變革。
首先,在信息技術(shù)支持下,能在課堂教學(xué)中營造多感官環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在最大程度上延長其集中注意時(shí)間,提升教學(xué)效率。在我校,實(shí)足年齡為15歲、被評(píng)定為智力障礙三級(jí)的兒童,其注意時(shí)長在一般情況下小于5分鐘。而在本節(jié)課中,大部分學(xué)生的階段注意時(shí)長都超過10分鐘。
其次,信息技術(shù)能夠打破時(shí)間及空間的限制。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠在教室中讓學(xué)生觀賞到所有地區(qū)的景色,體驗(yàn)過去、現(xiàn)在與未來。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓學(xué)生在安全的環(huán)境下完成現(xiàn)實(shí)中較為危險(xiǎn)的任務(wù),比如燒開水、過馬路。
第三,信息技術(shù)尤其是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),能讓學(xué)生在生活中學(xué)習(xí),只要帶上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡就能看到現(xiàn)實(shí)生活中各種場(chǎng)景、各種物品的解釋,將教育與現(xiàn)實(shí)生活緊密結(jié)合,真正實(shí)現(xiàn)在生活中學(xué)習(xí)。
最后,信息技術(shù)能夠支持與實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí),并能記錄學(xué)生學(xué)習(xí)中的過程性數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)。智力障礙兒童的能力提升較慢,難以通過考試的形式進(jìn)行學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)。而通過信息技術(shù),能夠很好的看到學(xué)生的點(diǎn)滴提升情況,通過教師對(duì)學(xué)生的評(píng)估,形成一張張個(gè)性化的能力提升圖表,將點(diǎn)滴進(jìn)步可視化。
然而,信息技術(shù)是一把雙刃劍。并不是所有信息技術(shù)都適合于智障教育,且在培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課堂中并不是必須使用新技術(shù)。同時(shí)智力障礙學(xué)生在新技術(shù)支持下習(xí)得的技能,也不能代表其真正會(huì)使用該項(xiàng)技能。智障學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的知識(shí)遷移、泛化能力較弱,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)相同的技能當(dāng)場(chǎng)景切換后學(xué)生便不知所措。正因如此,在培智學(xué)校課堂教學(xué)中需要運(yùn)用更多的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在真實(shí)情境下教授學(xué)生知識(shí)技能。若信息技術(shù)在課堂教學(xué)中運(yùn)用不恰當(dāng),將會(huì)達(dá)到事倍功半的不良效果。
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