朱雪蓮
摘 要:小學(xué)信息技術(shù)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的藝術(shù)學(xué)科。教師要合理地選擇情境素材,激發(fā)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的愿望,改進(jìn)教學(xué)方法,把小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與學(xué)生的生活聯(lián)系起來(lái),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際的能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);精彩情境;魅力課堂
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)是一門藝術(shù),具有實(shí)踐性強(qiáng)的藝術(shù)特征。新課程要求信息技術(shù)教學(xué)與學(xué)生的實(shí)際生活密切關(guān)聯(lián),給小學(xué)生以全新的視覺與聽覺上的立體感受。教師應(yīng)依據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置精彩的教學(xué)情境,喚起學(xué)生的心靈,啟迪小學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)與實(shí)踐;適當(dāng)?shù)匕延螒蜃兂烧n堂教學(xué)的一部分,開發(fā)學(xué)生的智力,讓學(xué)生在玩中掌握信息知識(shí);鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí),分享他人的成功經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系實(shí)際把生活信息化、把信息生活化。
一、創(chuàng)設(shè)和諧情境,喚起學(xué)生興趣
1.質(zhì)疑引入,喚起欲望
導(dǎo)入是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要一環(huán),良好的導(dǎo)入能吸引學(xué)生的注意力,為新課學(xué)習(xí)做好鋪墊。質(zhì)疑是學(xué)生探究信息技術(shù)的一種高效機(jī)制,也是學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)感到困惑時(shí)所產(chǎn)生的急切的心理狀態(tài)。恰當(dāng)?shù)馁|(zhì)疑可開發(fā)學(xué)生的智力,啟迪智慧,喚起課堂注意力,激發(fā)求知欲望。學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)感興趣,就會(huì)刨根問(wèn)底,產(chǎn)生積極的合作交流效應(yīng),就會(huì)由疑到思、由思到知,打開思維的閘門,體會(huì)信息技術(shù)的魅力。例如,在《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》一課,小學(xué)生平時(shí)也接觸過(guò)計(jì)算機(jī),有的學(xué)生還會(huì)玩計(jì)算機(jī)游戲。但是,一走進(jìn)計(jì)算機(jī)房,他們就特別興奮、特別好奇。面對(duì)這么多臺(tái)計(jì)算機(jī),他們很開心,特別想使用這些計(jì)算機(jī)。教師將他們分好組之后,就提出問(wèn)題:“大家知道計(jì)算機(jī)能做什么嗎?誰(shuí)會(huì)使用計(jì)算機(jī)?”教室里頓時(shí)熱鬧起來(lái),大家爭(zhēng)先恐后地發(fā)言。接著,教師就利用課件向?qū)W生展示一個(gè)五彩繽紛的神奇世界,教室里一片寂靜,學(xué)生們躍躍欲試,希望老師快點(diǎn)讓他們操作電腦。有的學(xué)生還高舉起小手,要打字。教師及時(shí)引入新課,向?qū)W生介紹計(jì)算機(jī)的用途,順利地進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)中。學(xué)生異常興奮,在快樂(lè)中形成了自信,因玩而生樂(lè),因樂(lè)而思學(xué)。
2.巧用游戲,激發(fā)興趣
游戲是小學(xué)生最喜歡的一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng),它能像磁石一樣牢牢地吸引小學(xué)生的眼球,激發(fā)其強(qiáng)烈的好奇心。教師可利用游戲喚起學(xué)生的求知欲望,使其產(chǎn)生追根溯源的探究心理,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,活躍課堂氣氛。例如,在學(xué)習(xí)《鼠標(biāo)的認(rèn)識(shí)及操作》時(shí),教師先把知識(shí)點(diǎn)制作成Flash小游戲,向?qū)W生講明游戲規(guī)則,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)完成游戲活動(dòng)。教師再用打地鼠的游戲?qū)κ髽?biāo)知識(shí)進(jìn)行講解,讓學(xué)生在玩打地鼠游戲時(shí)了解了鼠標(biāo)的用途。教師最后以擂臺(tái)賽的形式讓學(xué)生自告奮勇上臺(tái)挑戰(zhàn),勝利者成為新“擂主”,競(jìng)爭(zhēng)不力者可以在下面繼續(xù)練習(xí),再次挑戰(zhàn),教師計(jì)時(shí)進(jìn)行比賽。這樣一來(lái),學(xué)生就能夠掌握鼠標(biāo)使用方法了,由生到熟,提高了鼠標(biāo)操作能力,有效地增強(qiáng)了信息技術(shù)實(shí)踐能力。
二、營(yíng)造探究氛圍,張揚(yáng)學(xué)生個(gè)性
1.動(dòng)手實(shí)踐,拓展思維
小學(xué)信息技術(shù)是一門以實(shí)踐操作為主的課程。教師要營(yíng)造良好的實(shí)踐氛圍,提供一個(gè)實(shí)踐平臺(tái),鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象,親自實(shí)踐,讓學(xué)生在學(xué)中做、在做中學(xué),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官,再現(xiàn)社會(huì)生活場(chǎng)景,讓學(xué)生敞開心扉,融入教師設(shè)置的教學(xué)情境中。把抽象的信息技術(shù)知識(shí)和生活實(shí)例結(jié)合起來(lái),激發(fā)了小學(xué)生的好奇心,拓展了其思維,培養(yǎng)了其實(shí)踐能力。例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)畫圖軟件》的時(shí)候,教師以小汽車為例,讓學(xué)生大膽實(shí)踐,運(yùn)用繪畫軟件畫出小汽車,可以用矩形畫車身,利用橢圓和圓角矩形的工具畫車窗,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,淋漓盡致地進(jìn)行作品創(chuàng)作。動(dòng)手實(shí)踐讓學(xué)生放松了身心。他們把信息技術(shù)學(xué)習(xí)看成一種既緊張又愉快的活動(dòng),從而積極地投入學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,陶冶了情操,提高了信息技術(shù)修養(yǎng)。
2.精彩活動(dòng),張揚(yáng)個(gè)性
生活中蘊(yùn)含著大量的信息技術(shù)知識(shí),教師要根據(jù)小學(xué)生的思維活動(dòng)特點(diǎn),鼓勵(lì)學(xué)生積極參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生獨(dú)立思考,去感知信息知識(shí),把學(xué)到的信息知識(shí)與技能運(yùn)用到生活中。例如,在新學(xué)期開學(xué)時(shí),教師給學(xué)生布置一份感恩作業(yè),讓學(xué)生利用Email給父母或幫助過(guò)你的人寫一封感恩的信,表達(dá)你對(duì)他們的感激之情,感情要真摯。讓學(xué)生保持新鮮感和興趣,從不同角度去理解和熟悉信息技術(shù),挖掘小學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)潛能,讓學(xué)生真正成為信息技術(shù)課堂教學(xué)的主人。學(xué)生在實(shí)踐中提高了信息技能,體會(huì)到了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂(lè)趣,課堂教學(xué)效果良好。
總之,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)是一門精湛的藝術(shù),教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)精彩的教學(xué)情境,鼓勵(lì)學(xué)生大膽實(shí)踐,在實(shí)踐中求知,在探索中創(chuàng)新。教師應(yīng)開展生活化課堂教學(xué)活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生對(duì)信息知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu),切實(shí)提高小學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的能力,讓學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中樂(lè)。
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