尹富磊
【摘 要】隨著初中信息技術(shù)課程改革的不斷實(shí)踐和深入,以人為本,快樂學(xué)習(xí)、游戲化學(xué)習(xí)等理念深入人心,初中信息技術(shù)課程寓教于樂再次被初中教學(xué)同仁重視,初中信息技術(shù)課堂引入游戲編程逐漸中嶄露頭角。初中信息技術(shù)課程教學(xué)強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體,具有非常鮮明的綜合性、實(shí)踐性、創(chuàng)造性、時(shí)代發(fā)展性和應(yīng)用性等特點(diǎn),本文重點(diǎn)對初中信息技術(shù)課堂引入游戲編程進(jìn)行實(shí)踐研究,以期能為初中信息技術(shù)課堂教學(xué)提供借鑒和參考。
【關(guān)鍵詞】初中課堂;信息技術(shù);游戲編程;實(shí)踐研究
在初中信息技術(shù)課的教學(xué)過程中,發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生不做教師布置的練習(xí),而是在玩小游戲,或是癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,出現(xiàn)了厭學(xué)情緒。為了防止學(xué)生在課堂上不認(rèn)真聽課、練習(xí),許多教師都絞盡腦汁,想方設(shè)法地杜絕學(xué)生玩游戲,采取關(guān)閉互聯(lián)網(wǎng)、過濾掉聊天和游戲網(wǎng)站、禁止上機(jī)等措施,然而未能徹底地解決問題。
一、初中信息技術(shù)課堂引入游戲編程的意義
相對于其他學(xué)科來說,初中信息技術(shù)教學(xué)中普遍存在的問題教師專業(yè)水平有待提高,教師發(fā)展平臺欠缺,師資配備不夠完善,教學(xué)研究氛圍不足的問題,造成初中信息技術(shù)發(fā)展還不夠成熟。但初中學(xué)生開始懂得發(fā)現(xiàn)和探索自我,思維的獨(dú)立性和批判性增強(qiáng),初中學(xué)生的個(gè)性、智力、自我意識有一定程度的發(fā)展,對未知的事情有著強(qiáng)烈的好奇心,學(xué)生普遍喜歡游戲,游戲豐富的情節(jié)、角色扮演機(jī)制、簡潔的操作、虛擬的人物形象和任務(wù)驅(qū)動(dòng)機(jī)制深深吸引學(xué)生。所以選擇一種合適的教學(xué)方法,使初中學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識,是初中信息技術(shù)教師必須探索和實(shí)踐的課題。
二、初中信息技術(shù)課堂引入游戲編程的實(shí)踐措施
(一)激發(fā)興趣,增強(qiáng)求知欲
在教學(xué)過程中我發(fā)現(xiàn),由于學(xué)生設(shè)計(jì)所需的程序設(shè)計(jì)語言、數(shù)學(xué)知識、函數(shù)沒學(xué),要理解一些晦澀的、難懂的、抽象的算法、概念比較困難,容易挫傷初中學(xué)生們學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的興趣和積極性,就會將心思放在玩游戲和瀏覽網(wǎng)頁上。但把學(xué)生大腦中對初中信息技術(shù)游戲編程的興奮激活時(shí),就會對所學(xué)的知識產(chǎn)生濃厚的興趣,積極主動(dòng)學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)語言,在編程中驗(yàn)證問題,查尋資料,擴(kuò)大知識面。在信息技術(shù)課程上教授時(shí),教師可以事先讓學(xué)生觀看某個(gè)經(jīng)常玩的游戲畫面,利用游戲中的場景吸引學(xué)生的注意力,再適時(shí)地引出編程課題,與用VB設(shè)計(jì)一個(gè)游戲程序進(jìn)行類比,提出授課的教學(xué)任務(wù),從而激發(fā)了初中學(xué)生強(qiáng)烈的編程欲望和求知欲望。
例如某初中教師在開展第一節(jié)VB課時(shí),就組織學(xué)生觀看VB設(shè)計(jì)的小游戲,如:俄羅斯方塊、貪吃蛇、中國象棋、簡易賽車游戲、打字游戲等,然后用VB軟件打開小游戲的源程序,讓初中學(xué)生觀看游戲代碼、界面和運(yùn)行效果,這樣學(xué)生都興趣十足、驚喜不已。激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)地探索VB程序代碼的奧秘,一步一步地去制作一個(gè)小游戲……
(二)比喻形象,貼近生活
初中信息技術(shù)教學(xué)中編程內(nèi)容比較抽象,被學(xué)生理解和接受很不容易,特別是程序設(shè)計(jì)中的算法和概念。教師應(yīng)化繁為簡,講得通俗易懂,在教學(xué)中巧用生活中的實(shí)例,形象比喻為學(xué)生所接受。例如某初中教師在信息技術(shù)講課是碰到編程當(dāng)中變量的概念時(shí),教師給出問題:有兩個(gè)瓶子,一瓶裝了水,一瓶子裝了油,如何互換兩個(gè)瓶子里的液體呢?學(xué)生就能想到借用第三個(gè)瓶子的方法,類比程序設(shè)計(jì),理解變量就變得容易了,學(xué)生接受也容易了,且不容易忘記。
(三)循序漸進(jìn)
在教學(xué)的過程中,要逐漸使初中學(xué)生從重外觀的學(xué)習(xí)過渡到代碼的編寫??芍苯咏o出樣例,要求模學(xué)生仿做,使學(xué)生熟悉VB控件的屬性、事件。通過提出問題,給出樣例,留給學(xué)生自由發(fā)揮、創(chuàng)造,在課堂中開展競賽,查找得快,又修改得正確的學(xué)生有獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生的積極性非常高,獲得了成功感,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的信心,提高了學(xué)習(xí)興趣。在程序設(shè)計(jì)中學(xué)中,讓學(xué)生觀看、模仿,通過演示實(shí)例,在具體操作中形成認(rèn)識。例如:顯示歡迎標(biāo)語。
在界面中,包含1個(gè)文本控件、1個(gè)標(biāo)簽控件、3個(gè)命令控件。
代碼如下:Private Sub Command1_Click()
Text1.Text=“歡迎您來到VB程序設(shè)計(jì)世界”
End Sub(下轉(zhuǎn)第67頁)
(上接第66頁)
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text=Date
End Sub
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
在上面的代碼中,包含了單選按鈕的使用,也包含了以前所學(xué)的知識點(diǎn),如文本框、標(biāo)簽和窗體等,這樣循序漸進(jìn)地進(jìn)行,讓學(xué)生很快了解新知識點(diǎn)并很好地應(yīng)用,達(dá)到教學(xué)效果。
結(jié)語
教學(xué)效果是教學(xué)方法推行中是至關(guān)重要的,有了好的教學(xué)策略,實(shí)施過程的合理,師生情感的交流不可忽視的,初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要在貫徹課程根本要求的基礎(chǔ)上力求開拓創(chuàng)新、與時(shí)俱進(jìn),積極投入教育,滿懷真誠,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,有目的地對學(xué)生實(shí)施興趣培養(yǎng),獲得令人滿意的教學(xué)效果。
【參考文獻(xiàn)】
[1]王冬芹.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用研究[J].《新課程導(dǎo)學(xué)》,2014(15):38
[2]毛愛萍.從玩游戲到學(xué)編程——記《冰雪奇緣》游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2015(3):66-68