徐沛
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí)所引發(fā)的一系列法律和社會(huì)問(wèn)題的紛爭(zhēng)也相繼頻繁發(fā)生,尤其網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位、流轉(zhuǎn)形成的法律責(zé)任、玩家的權(quán)利保護(hù)等諸多法律和社會(huì)問(wèn)題成為糾紛的焦點(diǎn)。深入探討和厘清這些問(wèn)題有助于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;刑法規(guī)制
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的定義及特征
虛擬財(cái)產(chǎn)是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)生成的一個(gè)新名詞。所謂的虛擬財(cái)產(chǎn),究其本質(zhì)可分為兩部分,其中一部分是虛擬物品,是指網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬空間中的武器裝備、游戲貨幣、土地房屋、服裝、日用品等供游戲玩家操作運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的工具,其本質(zhì)為存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器存儲(chǔ)空間中的電子數(shù)據(jù)。另一部分是虛擬財(cái)產(chǎn),即當(dāng)虛擬物品走出虛擬空間,與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的法律所調(diào)整的現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交換時(shí),虛擬物品就具備了社會(huì)屬性,即具有了能為權(quán)利主體支配和控制的屬性,而這也正是法律意義上的財(cái)產(chǎn)所具有的屬性。進(jìn)而言之,虛擬物品是虛擬游戲規(guī)則支配下在體現(xiàn)虛擬物品的自然屬性意義上所使用的概念,而虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)社會(huì)規(guī)則支配下在體現(xiàn)虛擬物品的社會(huì)屬性意義上所使用的概念。
通過(guò)以上分析我們可以簡(jiǎn)要得出虛擬財(cái)產(chǎn)的三大基本特征:
1、客觀性。所謂客觀性就是說(shuō)作為客觀事物本身所具有的不以人的意志為轉(zhuǎn)移的屬性。虛擬財(cái)產(chǎn)是以電子數(shù)據(jù)形式存在的一種特殊的物質(zhì)形態(tài),其客觀性不會(huì)因?yàn)樗栏接谔摂M空間而否認(rèn)其存在;也不會(huì)以人們是否觸覺(jué)和視覺(jué)到或者認(rèn)識(shí)到而發(fā)生變化。比如說(shuō)一臺(tái)電腦,一部手機(jī),不論人們是否感知到都不會(huì)影響他們的存在,虛擬財(cái)產(chǎn)更是如此。前文已述,作為基在虛擬財(cái)產(chǎn)的電子數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),其本身就是一種客觀存在,并且受到具體計(jì)算機(jī)指令和程序的控制,從而在游戲玩家面前呈現(xiàn)無(wú)數(shù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,如玩家建造的城堡宮殿或者通過(guò)練級(jí)贏得的金幣等。所以說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖為虛擬但并不是虛無(wú),虛擬財(cái)產(chǎn)同樣具有客觀性。
2、效用性。正如馬克思所言,財(cái)產(chǎn)應(yīng)該具備使用價(jià)值和價(jià)值,但這也并不是籠統(tǒng)的涵蓋一切財(cái)產(chǎn)。因?yàn)橛泻芏喱F(xiàn)實(shí)存在的財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值和價(jià)值是因人、因地、因時(shí)而異的。同樣一種物質(zhì)對(duì)有的人而言可能如獲珍寶,而對(duì)其他人而言可能不以為然。確切的說(shuō),一個(gè)物品是否具有實(shí)用價(jià)值是具有相對(duì)性的,虛擬財(cái)產(chǎn)也不例外。例如,對(duì)于職業(yè)網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),得到一把殺敵又快又狠的魔劍,解鎖一輛高級(jí)跑車(chē),贏得五百萬(wàn)金幣等等這些都帶給他們極大的成就感和滿(mǎn)足感,這種精神需求上的滿(mǎn)足正是虛擬財(cái)產(chǎn)滿(mǎn)足虛擬財(cái)產(chǎn)主體精神需求的效用性的體現(xiàn),但這一切在排斥網(wǎng)絡(luò)游戲的人眼里卻是一文不值。盡管如此也不應(yīng)當(dāng)因?yàn)樨?cái)產(chǎn)價(jià)值的相對(duì)性或者個(gè)人喜好而否定虛擬財(cái)產(chǎn)的效用性。
3、流轉(zhuǎn)性。財(cái)產(chǎn)的流轉(zhuǎn)性由財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性所決定的,也是實(shí)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)價(jià)值的重要途徑。也就是說(shuō)物品通過(guò)合法的方式從一主體流轉(zhuǎn)為其他主體所占有。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性以及與真實(shí)財(cái)產(chǎn)的交易問(wèn)題
價(jià)值是體現(xiàn)在商品里的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng),價(jià)值量的大小決定與生產(chǎn)者以商品所需的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間的多少。不經(jīng)過(guò)人類(lèi)勞動(dòng)加工的東西,如彌漫在我們周?chē)目諝?,即使?duì)人們有實(shí)用價(jià)值,也不具有價(jià)值。也就是說(shuō)財(cái)產(chǎn)是勞動(dòng)的產(chǎn)物,價(jià)值是財(cái)產(chǎn)的基本屬性之一。同理,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的無(wú)非是為了娛樂(lè),派遣時(shí)間,但這并不能否認(rèn)游戲玩家在游戲過(guò)程中所耗費(fèi)的大量體力和腦力勞動(dòng),玩家要不斷按照游戲規(guī)則的指示通過(guò)練級(jí)等方法才能獲得虛擬財(cái)產(chǎn),這個(gè)過(guò)程就需要付出很多腦力和體力。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)必要性探討
我們先來(lái)看兩個(gè)對(duì)比案例。2004年11月9日,廣州市公安局網(wǎng)監(jiān)處接到廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限公司報(bào)案稱(chēng),他們的《大話西游2》游戲中部分玩家的游戲賬號(hào)被人盜取,游戲裝備被出售,也有一部分游戲玩家被人以出售其裝備的方式勒索。經(jīng)初步估算,游戲玩家損失金額約為1500元。警方很快查明一個(gè)叫顏億凡的游戲玩家在2002年開(kāi)始玩“大話西游”的網(wǎng)絡(luò)游戲。2004年顏億凡經(jīng)短期聘用,成為當(dāng)年網(wǎng)易《大話西游2》2周年慶活動(dòng)的工作人員。通過(guò)接待游戲玩家,顏億凡拿到游戲玩家資料30多張。于是他偽造游戲玩家的身份證,將假的身份證復(fù)印件傳真回網(wǎng)易公司,以安全碼被盜為由,騙取網(wǎng)易公司修改了那些玩家的安全碼,他拿著新的安全碼在廣州的數(shù)個(gè)網(wǎng)吧里將那些玩家的“神獸劍精靈、猴精、斬妖劍”等裝備分別賣(mài)出,獲利近4000元。很快,顏億凡被警方抓獲歸案。2005年12月,廣州市天河區(qū)法院一審判決被告人顏億凡反盜竊罪,單處罰金人民幣5000元。一審判決后,被告人顏億凡上訴至廣州市中級(jí)人民法院稱(chēng),本案涉及的裝備屬于虛擬財(cái)產(chǎn),不具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)屬性,不應(yīng)被法律確認(rèn)和保護(hù),請(qǐng)求二審法院改判,宣告其無(wú)罪。但廣州市中級(jí)人民法院經(jīng)二審審理后,依法裁定駁回上訴,維持原判。
四、結(jié)語(yǔ)
隨著計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件日益增加,這無(wú)疑對(duì)我國(guó)完善法制社會(huì)的建設(shè)提出了新的議題。社會(huì)生活腳步的迅速邁進(jìn),給我們也帶來(lái)了更多的誘惑。在倡導(dǎo)國(guó)家給與法律制度建設(shè)的重視,從立法司法各個(gè)方面加強(qiáng)對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)制的同時(shí),但我們也必須深刻的意識(shí)到,法律其本身的滯后性以及其手段性。我們將一種行為規(guī)定為犯罪,并不是單純的為了打擊這個(gè)犯罪行為本身,而是在懲戒的同時(shí)教育人們?cè)撊绾我?guī)范自己的行為。對(duì)此,應(yīng)從維護(hù)網(wǎng)民的合法財(cái)產(chǎn)權(quán)入手,建立起保護(hù)網(wǎng)民虛擬財(cái)產(chǎn)全的行之有效的管理機(jī)制。例如,利用現(xiàn)已比較成熟的銀行支付系統(tǒng),有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與銀行聯(lián)手,所有支付行為均通過(guò)銀行,實(shí)行銀行實(shí)名匯款制,保證玩家的真實(shí)存在性,從而保障游戲玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)擁有的合法權(quán)益。如此,本文主旨不僅在于呼吁國(guó)家盡快出臺(tái)相關(guān)法律政策,填補(bǔ)法律空白,使得侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為早日得到規(guī)制。更重要的是,通過(guò)完善相關(guān)行業(yè)的管理體系,從根本上遏制此類(lèi)行為的發(fā)生,發(fā)揚(yáng)法律的教育作用,這才是我們制定法律的根本目的之所在。
參考文獻(xiàn):
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