曹莉
摘要:美術(shù)學習不僅是基礎教育的重要組成部分,也是藝術(shù)創(chuàng)作過程,需要學生用心投入,用作品真實表達自己內(nèi)心的感受。如何為學生提供輕松的教學氛圍,并有目的地引導他們展開創(chuàng)作是每位美術(shù)教師都必須認真思考的問題。筆者根據(jù)自己的教學經(jīng)驗,對初中美術(shù)教學進行了簡單探討,總結(jié)了動機、思考、體驗、評價四個課堂關(guān)鍵步驟,與廣大同行進行探討。
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂;教學效率;提升
中圖分類號:G633.95文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)08-055-1一、抓住好奇點,激發(fā)動機
美術(shù)學習不同于其它學科,它不僅是一項教學課程,更是一門充滿情趣的藝術(shù),課堂學習也可以說是一個廣義的藝術(shù)創(chuàng)作過程,這是一種表達自我意愿的行為,在非自主、不情愿的情況下,不可能有好的作品產(chǎn)生。美術(shù)需要學生在身心愉悅的前提下自主參與,只有在良好的學習動機的驅(qū)動下,學生才能夠產(chǎn)生濃厚的興趣,積極、主動地展賣學習,因而相對于其它學科而言,學習動機的激發(fā)對于美術(shù)教學而言至關(guān)重要,這不僅是課堂學習的感情基礎,還在很大程度上決定了課堂的有效性。
初中生的好奇很強,無論是生活中的已有事物,還是他們尚不熟悉的陌生事物,只要能夠賦予一些新鮮的含義,便立刻能夠引起學生的注意,獵奇心理也會不斷促使他們深入探討。學習動機的激發(fā)正要以此入手,巧妙抓住學生的好奇點,激發(fā)學習興趣,讓學生認識到美術(shù)學習是一項有趣又有意義的活動。筆者建議教師從課堂主題出發(fā),從生活中選擇那些符合初中生興趣傾向的視頻、音樂、范畫等素材,并巧妙植入懸念,將課堂主題融入素材之中,將學生內(nèi)心對美術(shù)的學習的熱情激發(fā)出來,有效調(diào)動學習積極性,讓學生帶著濃濃的興趣高效展開學習。
二、巧用導圖,促進思考
思維導圖是開啟思維的有效方式之一,但其在美術(shù)教學仍鮮有應用。究其原因,一者初中生思維能力有限,對于思維導圖仍然較為陌生,二者美術(shù)本就帶有娛樂怡情的因素,用圖表的形式呈現(xiàn)思維的方式過于嚴肅,并不利于美術(shù)創(chuàng)作。筆者認為,教師應該創(chuàng)造性地利用思維導圖,保留其開發(fā)思維的功能,并改變不受學生歡迎的形式。在教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn),動態(tài)思維導圖能夠很好地適用于初中美術(shù)課堂。所謂動態(tài)思維導圖就是用接龍游戲的形式將班級里的學生串聯(lián)起來,圍繞既定的主題展開聯(lián)想和想象,思維節(jié)點由一個學生傳到另一個學生,利用集體的智慧來豐富同一個主題,建立更加廣泛的信息脈絡。這種方式彌補了單個學生思維能力的不足,也讓思維導圖變得活潑有趣,學生的參與熱情明顯提高,思維也在嬉笑玩樂中顯著拓寬。
例如在學習《用心接觸自然》的時候,筆者將學生分成五組,筆者給每組學生發(fā)放一張畫紙,請學生分別圍繞“自然”這個主題進行思維導圖的擴充,由前一個學生寫下一個關(guān)鍵詞或者畫下一副簡單的圖畫,傳給下一個學生,后者則在前者的基礎之上繼續(xù)寫詞或者繪畫,直到傳到最后一名學生,游戲結(jié)束。為了增加游戲氣氛,教師還配了有節(jié)奏感的音樂,請學生以一首歌曲的時間為限完成游戲。最后由教師進行成果展示,選取優(yōu)秀作品重點講解。筆者發(fā)現(xiàn)有的小組由“夕陽”這個詞開始,逐步發(fā)展到沙灘、海鷗、遠帆、孩童、海螺和海星等,圖文并茂,簡直構(gòu)建了一副活潑生動的兒童夕陽趕海圖,畫面感極強,且細節(jié)豐富,這樣的思維導圖別具一格。
三、大膽嘗試,用心體驗
對于初中生來說,好的美術(shù)作品并不是思維信馬由韁便能得來的,而是經(jīng)過深思熟慮、反復嘗試的結(jié)果。嘗試是自主學習的必經(jīng)之途,在思維導圖的誘導下,面對一個美術(shù)主題,學生很可能生發(fā)出很多想法,一時間難以判斷想法的優(yōu)劣,更不知究竟該遵循哪條道路繼續(xù)探索才能獲得更好的作品,唯有多次嘗試,不斷體驗,才能找到更好的創(chuàng)作方法。
教師要尊重學生自己的權(quán)利,切莫越俎代庖,對學生的創(chuàng)作進行干涉,加之美術(shù)創(chuàng)作本就是殊途同歸的事情,具備審美價值的作品都可圈可點,尊重創(chuàng)意才是美術(shù)教學的關(guān)鍵。在進行最終創(chuàng)作之前,教師一定要給足學習自由嘗試的空間,鼓勵他們大膽去實踐自己的想法,仔細分析每種方式的優(yōu)劣,最后選擇最佳方案完成創(chuàng)作。毋庸置疑,在學生嘗試的過程中,教師要在必要的時候給予技術(shù)支持和引導,避免學生走入思維困境,保障課堂順利進行。
四、全面展示,客觀評價
美術(shù)教學不同于其它學科,不是以分數(shù)來論高低,而重在美術(shù)活動后學生對自己作品的滿意程度和身心愉悅程度,一次成功的美術(shù)活動要能夠讓學生體驗到成功,充滿對美術(shù)學習的自信。作品展示也是美術(shù)教學的一部分,成功的美術(shù)活動會越發(fā)激起學生分享創(chuàng)作經(jīng)歷的欲望,有機會向同學和老師展示自己的作品對于每個認真創(chuàng)作的學生來說都是一次難得的機會。
自主評價會讓作品展示環(huán)節(jié)錦上添花,教師要將評價的自主權(quán)交給學生,引導他們學會公正、合理、客觀的評價自己和他人的作品,發(fā)現(xiàn)作品的閃光之處,同時也指出不足。但是由于受學習經(jīng)驗的限制,很多初中生在進行自主評價時都會找不到評價要點,只會籠統(tǒng)地給予“好”或者“不好”的評價,卻不能深入分析“好”在哪里、“不好”在哪里,評價單一、片面。這便要求教師悉心引導,為學生指明評價要點,開拓評價視角,讓自主評價更加立體、全面。
美術(shù)學習是一個藝術(shù)創(chuàng)作的過程,每個學生都有權(quán)通過作品表達自己的真實感受,引導學生自由、自主地進行美術(shù)創(chuàng)作是初中美術(shù)教學的重要目的之一。在教學過程中,教師要抓住學生的年齡特點和學科特點,保障學生的課堂主體地位,通過四步有目的地展開教學。好奇是誘發(fā)學習動機的最佳因素,動態(tài)思維導圖能夠有效幫助學生思考,而在教師的鼓勵下學生勇敢嘗試進行創(chuàng)作,最后的作品展示階段又給了學生自主評價的機會,如此一來,教學的每個環(huán)節(jié)都圍繞著學生這個主體展開,教學環(huán)環(huán)緊扣,效率大大提升。