邢莉花
摘要:多媒體體驗式教學,能激發(fā)學生的學習興趣、強化學生的體驗、提高教學效果、推進素質(zhì)教育。在教學實踐中,要遵循理論聯(lián)系實際原則和適度性原則;充分運用圖片和漫畫等靜態(tài)媒體,以及歌曲、輕音樂、視頻等動態(tài)媒體進行多媒體體驗教學。
關鍵詞:多媒體;體驗;教學;思想品德課
中圖分類號:G631 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2015)07-007-001
由于受傳統(tǒng)教學觀念和中考指揮棒等因素的影響,當前初中思想品德的教學仍存在著一系列突出問題:重知識灌輸,輕學生主動參與,忽視了學生的主體地位;重課本知識,輕生活實踐,脫離了學生的現(xiàn)實生活;重結論呈現(xiàn),輕學習過程,忽視了學生在學習過程中的思考,體驗和探究。筆者嘗試著從運用多媒體體驗教學的角度,探討解決當前思想品德課教學存在問題的方法。
一、對多媒體體驗教學的認識
所謂多媒體體驗教學,指在課堂教學中,教師綜合運用計算機將文字、圖片、聲音、視頻等靜態(tài)或動態(tài)媒體集成在一起,創(chuàng)設特定的體驗情境,通過合作探究等方式,達成教學目標的一種教學方式。運用多媒體創(chuàng)設體驗情境,把學生帶進與教學內(nèi)容相應的氣氛中,最大限度地激發(fā)學生的學習興趣和求知的欲望;能聯(lián)系學生的認知實際和特點,提高學生運用知識解決實際問題的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力;能最大限度地調(diào)動各種教學資源參與教學活動,優(yōu)化教學時間安排,實現(xiàn)快節(jié)奏、高密度、大容量的現(xiàn)代課堂教學模式。
二、多媒體體驗教學的基本原則
1.多媒體的運用要做到理論聯(lián)系實際原則。在選擇多媒體素材時要注意兩個因素:一是要盡可能選擇真實性的材料,避免人為的編造材料;二是要選擇時空上離學生比較近的材料,避免使用過時的、遙遠的材料。例如在講中華民族的傳統(tǒng)美德時,筆者就選用了蘇州某鎮(zhèn)“中國好人——陳惠珠”的事跡,通過對她的感人事跡的聲文并茂地展示,學生感覺很親切、很真實,發(fā)現(xiàn)原來信守承諾、勇挑重擔、樂于奉獻這些傳統(tǒng)美德就在我們身邊,學生就容易接受。
2.多媒體的運用要注意適度性原則。主要是要把握3個“度”:一是使用頻率要適度。多媒體只是教學的一種手段,起著輔助作用,不能本末倒置。二是課件中選材數(shù)量要適度、要適合,還要注意材料與教學內(nèi)容的結合的角度設計。三是多媒體運用時的技術指標要恰當。比如播放多媒體課件的速度要適當,內(nèi)容重要的需要放慢速度,給學生記錄、消化的時間;音頻、視頻的音量要適中;字體的大小、顏色、模板的背景色都需要相協(xié)調(diào),保證最佳的體驗效果。
三、多媒體體驗教學的具體途徑
(一)靜態(tài)媒體的體驗
靜態(tài)媒體包括照片、漫畫、圖表、圖片、繪畫等,它們具有形象性、具體性、趣味性等特點。現(xiàn)以圖片和漫畫為例來加以說明。
1.以圖片體驗為例。圖片體驗時,要注意把握以下要點:一是挖掘圖片的情感教育功能,例如在學習九年級《世界因我而精彩》中關于學生成才問題時,面對當前大學生就業(yè)難這一熱點問題,避開理論上的說教,結合大學生簽約單位的柱形圖(如圖1)來分析。學生結合材料,對什么是人才,怎樣成才,如何正確看待職業(yè)差別以及如何選擇職業(yè)等問題進行了深入的討論,形成了正確的人才觀、職業(yè)觀、擇業(yè)觀。通過體驗,學生提取材料有效信息的能力,概括推理能力以及知識的遷移能力都得到了很好地訓練,情感態(tài)度價值觀也得到較好地提升。
2.以漫畫體驗為例。漫畫作為一種特別的圖形,它以形象性與深邃性、藝術性與趣味性并存為特征,在給讀者帶來直觀上感受的同時,也給人以思考、警示及教育。正是鑒于漫畫在教學中愈發(fā)重要,蘇州市近年來中考思想品德試卷中都出現(xiàn)漫畫考題,從這個角度來看,漫畫教學是實現(xiàn)考試與素質(zhì)教育有機統(tǒng)一的重要載體。那如何利用漫畫進行有效教學呢?一是研究教材,結合教學內(nèi)容,找準漫畫解讀的切入點,這是正確使用漫畫的前提;二是全面、深入領會漫畫所反映的內(nèi)涵,是解讀漫畫的關鍵。三是搞好問題設計,著重對學生能力的培養(yǎng),使學生真正領會和掌握漫畫,這是漫畫藝術教學的落腳點。 例如在學習《學會親近社會》時,涉及到“不能做看客”的教學,對此,教師當然可以選擇看客的案例來教學,但是需要較多的課堂教學時間;但是如選用漫畫教學(如圖《動口不動手》)并設置問題:如果你是求助者,你會怎么想?如果你是旁觀者,你會怎么做?學生會結合自己的生活經(jīng)驗和平時閱歷,進行深入地思考,教師適時加以引導,教學目標的達成會省時省力。
(二)動態(tài)媒體的體驗
歌曲、輕音樂、視頻等動態(tài)媒體的運用,也是多媒體體驗式教學的常用方式,是一種優(yōu)秀的課程資源。
1.以音樂體驗為例。德國作曲家羅伯特·舒曼說:“音樂是靈魂的完美表現(xiàn)?!?音樂在思想品德體驗式教學時發(fā)揮作用,靠的不是灌輸,而是依靠音樂對人的心靈的觸動而激發(fā)的情感共鳴,因此,音樂能給人以心靈的啟迪,能陶冶學生的情操;創(chuàng)造良好的課堂氛圍,提高教學的效果。在運用音樂進行體驗教學方面,筆者有以下3點經(jīng)驗:一是平時要注意收集素材,聽到一首好歌、好的背景音樂,要有意識地把它下載下來,并進行歸類;二是課堂上播放音樂要抓住“時間點”,一般是課前播放、情境展示時播放、情感升華時播放;三是音樂的運用要與文字、圖片、語言等體驗形式相結合。
2.以視頻體驗為例。恰當?shù)囊曨l的運用是實現(xiàn)“情緒高漲”的有效途徑。但實際運用中,視頻在課堂教學中的運用還存在諸多問題:一是視頻資源多,但合適的視頻很少;二是教師缺乏收集視頻資料的技術支持,比如針對某個教學內(nèi)容,需要一個視頻資源,教師就面臨著如何搜索、如何下載、如何剪輯、如何控制等技術問題;三是視頻所反映的主題與教學內(nèi)容的一致性問題。
在現(xiàn)實教學實踐中,靜態(tài)媒體和動態(tài)媒體往往要結合起來運用,而且還要與其它體驗教學的組織形式以及傳統(tǒng)教學形式適時結合,以提高體驗式教學的實際效果。
參考文獻:
張贊梅. 思想政治教學中漫畫的“異軍突起”[J]中學政治教學參考,2003(09)