金琛
[摘 要] 在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,使課堂在情境中有機拓展,學(xué)生情感在情境中得以體驗,教學(xué)效率在情境中不斷提升。情境教學(xué)是教學(xué)設(shè)計的重要組成部分,是激發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)學(xué)生能力的重要環(huán)節(jié)。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)要求在教學(xué)過程中引入或創(chuàng)設(shè)生動、形象且?guī)Ц星樯实膱鼍啊?/p>
[關(guān)鍵詞] 信息技術(shù);情境教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)
信息技術(shù)教學(xué)是學(xué)校教育的一部分,但由于不是考試科目,普遍存在不受各方重視的現(xiàn)象,大家都認為學(xué)好學(xué)壞一個樣。如何扭轉(zhuǎn)這種片面的觀念,筆者認為首先需要信息技術(shù)教師自己重視起來,畢竟課堂的組織者是教師?!拔业恼n堂我做主”,教師如果在教學(xué)設(shè)計上注重了解和培育學(xué)生的好奇心,把一堂無趣的課上得出彩,學(xué)生有所收獲,那不管它是不是考試科目,這樣的課堂都會是成功的。
筆者認為教師在教學(xué)過程中要注重引入情境教學(xué),情境教學(xué)對提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有幫助。那到底什么是情境教學(xué)?情境教學(xué)的內(nèi)涵是什么?
一、情境教學(xué)的涵義
布朗、柯林斯和杜吉德等人在20世紀80年代末曾提出:“知與行是交互的,知識是情境化的。”情境教學(xué)指的是在教學(xué)過程中從教學(xué)實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氛圍,以達到既定的教學(xué)目標從而引起學(xué)生的情感體驗,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方法。從某種意義上講,教學(xué)情境是教師立足于學(xué)生的心理機能,為了提高學(xué)生的能力,通過調(diào)動“情商”來增強、提高教學(xué)效果,而有目的創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境。[1] 情境教學(xué)認為學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者通過情境中的活動獲得知識的過程,學(xué)習(xí)與認知本質(zhì)上是情境性的,學(xué)習(xí)不可能脫離具體的情境而產(chǎn)生,情境是整個學(xué)習(xí)中的重要而有意義的組成部分,情境不同,所產(chǎn)生的學(xué)習(xí)也就不同。[2]
教學(xué)實踐證明,以教師為主角的灌輸型教學(xué)方式較難全面地激發(fā)起所有學(xué)生的積極性。雖然直接灌輸知識從理論搬運的角度來講效率較高,但對于學(xué)生主動建構(gòu)新知識、組織知識體系架構(gòu)、知識應(yīng)用方面能力的培養(yǎng)作用不強。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是一種實際有效的方法,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)要求在教學(xué)過程中引入或創(chuàng)設(shè)生動、形象且?guī)Ц星樯实膱鼍?,以此激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,使課堂在情境中有機拓展,學(xué)生情感在情境中得以體驗,教學(xué)效率在情境中不斷提升。
二、創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境
新《課程標準》中曾指出:“信息技術(shù)不僅是學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而且也是學(xué)生的學(xué)習(xí)工具?!奔寄苄?、實踐性是信息技術(shù)這一學(xué)科的特點,教師要善于進行教學(xué)設(shè)計。通過獨特的教學(xué)設(shè)計,讓學(xué)生在完成自己感興趣的教學(xué)任務(wù)的同時,不知不覺地進行操作技能的訓(xùn)練。好的教學(xué)設(shè)計當然離不開一個合理的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。創(chuàng)設(shè)更多貼近學(xué)生的教學(xué)情境,制定更多學(xué)生感興趣的教學(xué)任務(wù),這樣情境教學(xué)才可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,突破教學(xué)重難點,從而全面提升信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果。
(一)選擇貼近學(xué)生生活的素材作為教學(xué)情境
學(xué)生是生活在社會中的人,他們有各自的家庭環(huán)境、校園環(huán)境、社交環(huán)境。在這些環(huán)境中發(fā)生的每一件事都有可能成為教學(xué)情境的素材。比如講授word這一軟件時,教材要求掌握word的文字輸入及排版??此坪唵蔚奈淖峙虐妫瑢W(xué)生學(xué)了幾節(jié)課就覺得沒什么好學(xué)的了。不就是輸入幾個文字,插幾張圖片,改變下字體字號就行了嗎!遇到這種情況時,可以從他們從小就熟悉的手抄報入手。手抄報是由學(xué)生們手寫和手繪的一些文字和圖片組成的。他們既然可以手繪出這么漂亮、整潔的手抄報,為什么不可以用word來制作呢?所以在講授word軟件時,不是簡單地教授死板的菜單命令,而是把word的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)在制作電子板報的情境中,比如設(shè)定好電子板報主題——清明節(jié)。甚至學(xué)生們自己定好主題,收集好素材。然后在完成的過程中不斷地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,而運用word的相關(guān)技巧就在不知不覺中掌握了。教師還可以把制作得比較好的作品張貼出來在全年級展示,對學(xué)生進行鼓勵,并保留好電子稿,作為下一屆學(xué)生的欣賞范本。學(xué)生在這樣的教學(xué)任務(wù)中學(xué)習(xí),不僅運用到了信息技術(shù)知識,還結(jié)合應(yīng)用了美術(shù)、語文等學(xué)科的知識,學(xué)生的綜合素質(zhì)得到進一步提高。
(二)情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)符合學(xué)生的認知特點
教師要了解學(xué)生的認知特點,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生心理特征的情景,要注重在創(chuàng)設(shè)的情境中激發(fā)學(xué)生的問題意識,使學(xué)生確實感到有問題需要解決。初中生都有“趕時髦”的特點,特別喜歡一些新鮮事物,喜歡游戲,如電視上的各種真人秀節(jié)目、唱歌比賽等。在講授excel軟件時,面對枯燥的數(shù)字和單一的表格,教師就可以創(chuàng)設(shè)唱歌比賽的情境。讓每一小組像上音樂課那樣進行拉歌比賽,然后每一小組的組長充當歌唱比賽的評委,把每一小組的成績記入到excel中,并提出問題:“我們要怎樣計算每一個小組的最后得分呢?”促使學(xué)生主動思考。最后通過探索excel的功能來解決問題。通過這樣一個情境的設(shè)置,學(xué)生們興致勃勃,在參與的過程中體會到了excel高效的運算過程,也就能理解excel軟件的主要用途。這比直接告訴他們excel是做報表的,會計們經(jīng)常要用到,更能入情入境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
(三)將審美情感引進情境創(chuàng)設(shè)中
提到審美情感,大部分人可能認為這是美術(shù)教育的主要任務(wù),其實各個學(xué)科都有審美情感,包括信息技術(shù)教育。在信息技術(shù)教學(xué)中,這種情感也是無處不在的。如果注意在創(chuàng)設(shè)的情境中適時地引入審美情感,引領(lǐng)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,那么學(xué)生在信息技術(shù)課堂上不僅能收獲信息技術(shù)技能,也能提高審美能力和對信息技術(shù)學(xué)科的興趣。比如在利用PowerPoint進行多媒體作品的制作教學(xué)時,就需要加入審美情感。由于PPT可以做成圖文聲像并茂的作品,學(xué)生本身積極性就高,在PPT中加入這些素材,學(xué)生很快就能掌握。如果最后做出來的作品太零亂,缺乏美感,這時教師要適當?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生觀看一些非常優(yōu)秀、充滿美感的作品,讓他們知道差距。此時學(xué)生會思考優(yōu)秀的作品中優(yōu)秀的地方是什么,作者是怎樣做到的,如果我們也想制作出這樣的效果,那該掌握哪些命令。通過這樣用心地創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自然而然地積極開動腦筋,進入所思索的問題中,主動探索出問題的答案,這樣的教學(xué)往往事半功倍。有些學(xué)生甚至反復(fù)修改自己的作品,以達到最好的效果。這種將審美情感引進情境創(chuàng)設(shè)中的教學(xué)手段,不僅有利于直接提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,而且有利于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造思維,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
(四)靈活使用多種教學(xué)工具來呈現(xiàn)教學(xué)情境
傳統(tǒng)學(xué)科中很多非常優(yōu)秀的教師只憑借一根粉筆、一張嘴和一肚子學(xué)問就可以展示一堂精彩紛呈的課。但信息技術(shù)學(xué)科講授的大部分知識是計算機軟件的應(yīng)用知識,由于較強的實踐性及操作的及時性和可見性,所以必須使用多種教學(xué)工具。特別是多媒體設(shè)備的應(yīng)用,對創(chuàng)設(shè)多元化的情境是有幫助的。例如,教師利用多媒體設(shè)備呈現(xiàn)課前準備好的影像資料或動畫模型。但這些新技術(shù)、新設(shè)備可能過幾年就會有一輪升級,所以這也對信息技術(shù)教師提出了要求,要緊跟時代的潮流,要養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣,才可能傳授給學(xué)生最新的知識、最先進的理念。但是需注意不能濫用設(shè)備,不要讓創(chuàng)設(shè)好的情境流于形式,只做個PPT放映員,要成為課堂上的引導(dǎo)者。
興趣是最好的老師,興趣孕育著無窮的希望,能創(chuàng)造源源不斷的動力。創(chuàng)設(shè)合理的情境教學(xué)最終是為了激發(fā)和喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而不僅限于傳授本領(lǐng)。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)沒有最佳的方法或統(tǒng)一的模式,而是要教師根據(jù)教學(xué)任務(wù)、教學(xué)對象、教學(xué)設(shè)施及教師本人素質(zhì),選擇適當?shù)乃夭膩韯?chuàng)設(shè)。學(xué)生們通過進入教師創(chuàng)設(shè)的情境,把自己融入到情境中,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),以此來激發(fā)自己創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的潛在能力。
參考文獻
[1]韓玲玲,張康風(fēng).對情境學(xué)習(xí)理論的幾點認知[J]吉林糧食高等??茖W(xué)校學(xué)報,2004,(09).
[2]顧明遠.教育大詞典[M].上海:上海教育出版社,1998.
責(zé)任編輯 王 慧