闕冰
【摘 要】隨著計算機科學與技術日新月異的發(fā)展進步,F(xiàn)lash動畫課程的應用與研究在很多專業(yè)均有舉足輕重的作用。要讓學生高效地掌握此課程,必須對現(xiàn)有教材中的內(nèi)容進行重新設計,以多種方式進行教與學,促進Flash的知識應用,從而使教與學均達到事半功倍的效果。
【關鍵詞】Flash設計 單元教學 知識應用
【中圖分類號】G712 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2015)08-0166-02
一 中職院校中Flash課程教學的現(xiàn)狀
Flash是目前計算機科學與技術相關專業(yè)中普遍應用的一個二維動畫制作設計軟件,它可以制作各種廣告動畫、小電影、交互式游戲、教學課件等。因此,廣告制作專業(yè)、網(wǎng)站建設專業(yè)、動漫設計專業(yè)均將其作為專業(yè)課程,它也是電子商務等專業(yè)的拓展課程。但是,該課程在實施教學中,卻存在著許多不足之處。
1.所用教材不足
現(xiàn)有的Flash動畫課程的教材中規(guī)中矩,理論性太強,不能緊跟學生的需求。教材作為教師實施教學的參考書,作為學生平時預習、復習的理論依據(jù),應該簡潔明了,但是教材專業(yè)術語沒有通俗易懂的文字進一步介紹,點、線、面沒有總結(jié),也沒有把Flash的強大功能體現(xiàn)出來。
2.學生興趣不高
現(xiàn)有Flash動畫課程的教材每章所引用的案例陳舊、刻板,不能吸引學生的興趣。而且每個案例所用的知識點沒有總結(jié),章節(jié)內(nèi)容跨度大,練習時間不足,學生抓不到主要知識脈絡,因此難以投入興趣。
3.教學方法不新
現(xiàn)在常規(guī)的教學過程是按照教材的章節(jié)順序,先進行理論講授,再進行案例分析與示范操作,然后是學生上機操練。但是由于章節(jié)理論知識與案例知識無法第一時間達到同步配合應用,故而效果不理想。
二 Flash單元教學設計的作用
對于Flash動畫課程的單元教學設計筆者認為:應該從一章或者一個單元的知識點出發(fā),根據(jù)章節(jié)或單元中不同的知識點,綜合利用各種教學形式和教學策略,通過一個階段(而不是一個課時)的教、學、練,讓學生完成一個相對完整的知識單元的學習。因此,需要教師與學生共同配合。
1.對于教師來說,教學過程的實施有化繁為簡的好處
對教師來說,做好Flash動畫課程的單元教學設計,有利于教師更好地認識教材,把握每個章節(jié)的知識點、重難點,以便更好地選擇教學方法,設計教學案例,組織教學過程。教師根據(jù)學生的學習進度進行交互式教學,使學生在學習的過程中能夠循序漸進;使學生對一個模塊或一個單元的知識有一個系統(tǒng)的理解;使學生掌握本單元在Flash整個軟件中的具體應用,并起到承前啟后的作用。
2.對于學生來說,可以更加輕松地掌握知識的綱領與實際應用
對學生來說,實施Flash動畫課程的單元教學設計的優(yōu)勢在于:打破了單個知識點的刻板記憶,不但關注如何讓學生掌握個體知識點,同時也重視讓學生梳理清楚各個知識點之間的聯(lián)系,形成更加完整的知識體系、更加堅固的知識結(jié)構(gòu),從而應用理論知識制作各種要求的案例。
3.加強師生交流,提高教學效果
將Flash動畫課程按單元進行教學設計,由于打破了傳統(tǒng)的教學模式,進行單元教學的過程中需要師生共同討論、分析、劃分各個單元知識進行內(nèi)容的設計,共同探討案例實施的多種方法以及案例的實用性、觀賞性、藝術性,更加有利于師生之間的情感、技能等的交流。
三 如何實現(xiàn)Flash課程的單元教學設計
Flash作為一款越來越受大眾熟知并學習的動畫制作軟件,它的優(yōu)勢與發(fā)展方向越來越受到各個領域的關注。為了讓各個階段的學生都能充分學好這門課程,筆者認為應該從以下幾個方面進行教學單元的設計。
1.課程單元的具體劃分
根據(jù)學校對口專業(yè)所用教材的特點,劃分為七個教學單元:A.工具箱的使用;B.場景舞臺中各部分的作用;C.幾種常用動畫的制作應用;D.在動畫中加載音頻與視頻;E.用AS語言編程制作與按鈕控制動畫簡介;F.動畫的發(fā)布與導出;G.組件的應用簡介。每個教學單元均做好詳細的教學課程目標、教學課時安排、過程任務設計及考核評價方式。
2.采用多種教學方法,提高教學效果
Flash是一門操作性非常強的課程,所有的理論知識都是服務于案例操作的。培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性非常重要,而興趣又是激發(fā)創(chuàng)造的最好老師。因此在教學過程中,案例教學要貫穿始終。為了設計好切合實際的、學生感興趣的案例,就要在平常生活與工作中多看、多想、多總結(jié),可以通過小廣告片、MTV音樂電影、常用教學課件、啟發(fā)性的小游戲等等,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而達到事半功倍的效果。其次,實行“理實一體化”教學模式。教師設計好教學案例后,就要組織學生實施操作。在教學過程中,先讓學生觀看案例的動畫效果,再進行操作步驟的文字講解,將理論聯(lián)系于實踐中,然后由學生模仿操作,在模仿操作熟練后,即可進行創(chuàng)新訓練。
3.分小組教學,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神
根據(jù)教學班級的人數(shù)進行分小組教學。一般小組成員的人數(shù)在4~8人為宜,每個小組推選一位小組長。由于每個單元案例知識點不同,小組長可以更換。誰擅長哪個單元知識點的應用與案例操作,即可擔任小組長。小組長主要負責本小組的任務分工、討論記錄、相互答疑、檢查評定、結(jié)果上報等工作。分組教學的方法可以培養(yǎng)每個學生的表達能力、溝通能力、協(xié)作能力,并能增進同學之間相互了解與信任。
4.建立合理的評價體系
Flash課程是一門藝術性、欣賞性很高的課程,傳統(tǒng)的考試評分方式已經(jīng)不適合評價此課程。因此,評價體系要民主化,多元化??梢栽趯W習過程中評價與在考試中評價。在命題上,可以命題式結(jié)合開放式;在時間安排上,可以限定一周或者兩周的時間內(nèi)完成;在成員安排上,可以2~4人一個作品。作品考核分兩個組成部分:作品展示與作品內(nèi)涵闡述。作品一律要求原創(chuàng),堅決杜絕各種抄襲。作品收集后,可以在班級展示或者學校展示評價,設置專業(yè)師與生評價分、非專業(yè)師生評價分,然后綜合評價成績等級。每種評價均指出優(yōu)點與缺點,以利于學生共同改正提高。
5.組織校外參觀、見習、實踐
Flash作為藝術創(chuàng)作設計應用類課程,要緊跟時代生活,體現(xiàn)當前文化藝術品味,因此在教學過程中,應該經(jīng)常組織學生到校外相關的單位、企業(yè)、工作室進行參觀、見習與實踐。各種方式要靈活,可以利用周末時間分小組參觀,引導學生做參觀筆記,并將學習過程中遇到的問題誠懇地向師傅請教。寒暑假期間,可以組織學生到有條件的工廠企業(yè)實參加實踐。通過實踐,更加有效地將所學的知識充分應用,并認識到自己的不足與長處,從而有針對性地彌補不足,更快地提高學習效率。
四 結(jié)束語
經(jīng)過筆者在Flash課程的教學中以劃分不同單元的形式實施教學,使學生更加系統(tǒng)地理解掌握每個教學單元的知識架構(gòu),從而更加高效地運用單元知識進行案例的設計、實施、總結(jié)、評價與反思,同時也加強了學生之間的團結(jié)協(xié)作精神,效果很好,非常值得推廣。
〔責任編輯:林勁〕