黃鶴
【摘要】學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。如果一個人對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的思維就會精細(xì)而敏銳,記憶就會深刻而持久,小學(xué)階段的孩子,促使他們學(xué)習(xí)的主要動力就是興趣,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也不例外。
【關(guān)鍵詞】激發(fā)興趣 高效課堂 小學(xué) 信息技術(shù)
【中圖分類號】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)10 -0133-02
興趣可以孕育愿望,是一種巨大的推動力。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。如果一個人對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的思維就會精細(xì)而敏銳,記憶就會深刻而持久,小學(xué)階段的孩子,促使他們學(xué)習(xí)的主要動力就是興趣,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也不例外。因此,在計算機(jī)教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計算機(jī)知識的興趣,才能使學(xué)生愛動、愛學(xué)。教師要不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和激情,還要讓他們在學(xué)習(xí)體驗的過程中獲得豐富的感知,提高他們的基礎(chǔ)知識和基本技能。以下是我在教學(xué)中運(yùn)用的以興趣帶動的高效課堂的幾個方面:
一、游戲激趣、熟悉操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
我們都知道,在教學(xué)過程中,只有學(xué)生主動的參與學(xué)習(xí),才能達(dá)到教學(xué)最佳效果。而小學(xué)生注意力不易持久集中,通過游戲情境教學(xué)把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂之中去,讓學(xué)生無意識地主動學(xué)習(xí),這樣能夠達(dá)到事半功倍的效果。
例如,小學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)電腦,許多學(xué)生沒碰過電腦,對鼠標(biāo)的基本操作非常陌生,而且練習(xí)鼠標(biāo)的操作是相當(dāng)枯燥的,讓學(xué)生直接練習(xí)必然無法調(diào)動學(xué)生積極性,在教學(xué)鼠標(biāo)各種基本操作時,我就讓他們玩“掃雷”游戲來練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過“紙牌”游戲來掌握鼠標(biāo)的拖動。通過游戲,一方面消除了學(xué)生對電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生又熟練地運(yùn)用了鍵盤和鼠標(biāo)。
二、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
若詢問100名學(xué)生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎?”會有99人說“喜歡!”學(xué)生這種高漲的學(xué)習(xí)熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學(xué)生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調(diào)動學(xué)生的主動性,滿足學(xué)生的求知欲望。在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動態(tài),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在給低年級上計算機(jī)課是件非常困難的事,學(xué)生鍵盤上的字母不認(rèn)識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?,給計算機(jī)基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂、設(shè)計新穎的導(dǎo)課,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
三、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的教師,但興趣從哪兒來,如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用,在教學(xué)中如果能因勢利導(dǎo),孩子們對有動感、有情節(jié)故事和有強(qiáng)烈色彩的東西有好奇心。我利于這個特點(diǎn)涉及了與教學(xué)有關(guān)的動畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動畫故事并配上優(yōu)美的音樂,讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場景中時,慢慢停下來告訴他們這些都是計算機(jī)制作出來的,以此來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。
例如:在講解中教師可以給孩子們一組時間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測第一臺計算機(jī)是什么時間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導(dǎo)后可以簡單介紹計算機(jī)的發(fā)展史,并請他們展開討論:想像今后的計算機(jī)會發(fā)展成什么樣?通過這些問題,可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開拓了想象力和思維能力。
四、開展競賽,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
電腦游戲由于具有極強(qiáng)的趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的交互性。幾乎每個學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。針對這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時的進(jìn)行競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動性,同時學(xué)生在競賽過程中達(dá)到了“練”的目的。我在計算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競賽:在鍵盤操作練習(xí)時,進(jìn)行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家等。
五、注重自主實踐,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
實踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,多練習(xí),學(xué)生會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感。
在上機(jī)時,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學(xué)生,這時讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)在上機(jī)過程遇到的一些難題互幫互助,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地誘發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
六、給予學(xué)生成就感,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
點(diǎn)滴的成功對于學(xué)生都是進(jìn)步,都是下一步學(xué)習(xí)的動力。在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計算機(jī)馬上會表揚(yáng),發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是一個小禮物,一陣掌聲,學(xué)生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學(xué)生回答錯了,計算機(jī)會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學(xué)生動腦。又如在“畫圖板”的教學(xué)中,可以收集學(xué)生的畫圖,打印出來分發(fā)給同學(xué)作為實物獎勵,學(xué)生看到了自己學(xué)習(xí)成果,自然調(diào)動其積極性,促進(jìn)學(xué)生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,興趣產(chǎn)生的高效課堂效果是非常明顯的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個方面入手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗。在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學(xué)生學(xué)得主動、活潑,這樣,他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就會長久不衰,持之以恒。
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