国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲開路 精彩無數(shù)

2015-01-09 01:40:00薛蔚
課程教育研究·下 2014年10期
關鍵詞:策略

【摘要】游戲是兒童的天性,它讓低年級語文課堂絢麗綻放、活力四射。本文從低年級語文課堂教學游戲應用現(xiàn)狀分析入手,針對教師運用游戲輔助教學的目的不明、設計不妥問題,進行分析、論述。從“拼音教學”“識字教學”“口語交際”三方面游戲的應用策略加以舉例,并強調了游戲應用的注意點:目的要“明” ;時機要“巧”; 秩序要“嚴”。從而得出“游戲開路,課堂便精彩紛呈”的心得。

【關鍵詞】低年級語文課堂 游戲應用 策略

【中圖分類號】G622 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)10 -0235-02

《課標》指出:學生的語文學習應當是一個生動活潑的、主動而富有個性的過程。教師應努力激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習語文的興趣。那么如何在課堂中使學生對語文學習產生濃厚的興趣呢?低年級的孩子注意不穩(wěn)定,不集中,容易受各種因素干擾。但一說游戲,就兩眼發(fā)光。因為游戲是兒童的天性。做游戲不僅可以滿足他們愛動好玩的心理,還可以使學生的注意力更加持久而穩(wěn)定,因此,將游戲適時引入低年級語文課堂,使教學像磁石一樣吸引小娃娃的注意,游戲開路便會帶來精彩無數(shù),讓課堂絢麗綻放、活力四射。

一、低年級語文課堂“游戲應用”現(xiàn)狀分析

1.教師運用游戲輔助教學的目的不明

一些教師覺得,游戲只是一種娛樂方法,其目的旨在讓學生得到放松,活躍課堂氣氛而已。這種觀念會導致課堂教學中的游戲實踐活動并不存在理論知識支撐,沒有有效設計,游戲歸游戲,教學歸教學,完全兩張皮。因而無法發(fā)揮游戲輔助教學的真正作用。

2.教師運用游戲輔助教學的設計不妥

在運用游戲輔助教學時,教師的環(huán)節(jié)設計及適時運用,都往往存在一些不妥之處。比如:有的游戲設計表面熱熱鬧鬧,卻沒有為課堂目標服務;有的游戲設計新穎有趣,卻只是為了老師走教案的過度,沒有真正落實;有的游戲設計環(huán)節(jié)繁瑣,不符合低年級孩子的心理特點;有的游戲老套乏味,無法激發(fā)孩子的興致;有的老師搬來的游戲很精彩,卻不符合本班孩子的學情……

二、低年級語文課堂“游戲應用”策略

(一)情景創(chuàng)設——讓拼音教學更有趣

《課標》強調:漢語拼音教學要盡可能有趣味性,宜以活動和游戲為主。教師善于創(chuàng)設情境,潛移默化地在游戲中,教學拼音,就會讓拼音學習變有趣 。

例如:在教學《ɡ k h》時,我一開始就創(chuàng)設了去“拼音王國”游玩的情境,認讀聲母ɡ k h。

1.師:小朋友讀得真好,火車開得可快了。拼音王國到了,看,景色多美??!仔細瞧一瞧,你看到了什么?

生:我看到天上有兩只白鴿。

生:我看到水里有很多小蝌蚪,有的在做游戲,有的在水草上休息。

生:還有兩個小朋友坐在椅子上喝水。

2.師:看到這么美的景色,老師忍不住就讀起了一首兒歌。(課件出示:“小白鴿,天上飛,小蝌蚪,水中游,小朋友,河邊坐,喝完水,笑呵呵。”)生跟讀。

3.師:國王派了三個聲母朋友來迎接我們了。他們是誰呢?

生:ɡ、k、h。

瞧,對于剛剛入學不久的娃娃,怎樣讓枯燥的拼音變得生動有趣,教師在課始創(chuàng)設情境,在有趣的情境中導入兒歌,自然帶出新知,巧妙地設計,讓導入新課自然而有趣,有效激發(fā)了學生的學習欲望。

(二)互動游戲——讓識字教學更生動

小學低年級語文教學主要以識字為主,識字量大,內容也較為枯燥。因而,教師教得吃力,學生學得辛苦,又很快進入遺忘曲線的定律。如何解決這個問題呢?通過實踐,我發(fā)現(xiàn)最佳辦法便是讓學生在游戲中互動起來。動中學,學中記。例如教學一年級下冊《識字4》時,我設計的游戲互動環(huán)節(jié)就步步精心,直達效果。

1. 猜字游戲

師:螞蟻的“螞”左邊是蟲字旁,右邊是“馬”。動腦猜一猜“蛛、

蚯、蚓”這幾個字右邊的部分讀什么音?

(課件出示“蛛、蚯、蚓”三字的分解,學生根據(jù)以上規(guī)律猜測)

教師小結:像這樣的字,一部分表示這個字的意思,另一部分表示這個字的讀音,就叫做——形聲字。在漢字中,有許多字都是形聲字,只要我們抓住這個特點,就可以牢牢記住這些字了。

2.送字回家

請你再觀察一下今天學的其它生字,還有哪些也是形聲字?我們把她送回家。一生回答,另一生將生字卡片貼在“形聲字小屋”中。(運、蝴、蝌、蚪等)

形聲造字法是漢字各種造字法中最重要的一種,它為漢字的發(fā)展開辟了一條寬闊的路。教師在學生認識了蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、蝌蚪和蜘蛛等生字后,運用互動游戲指導學生尋找規(guī)律。在“你發(fā)現(xiàn)了什么”的引導下,學生知道了一些漢字的演變過程,初步感悟到借助形聲規(guī)律識字的方法。這樣在完成識字教學的同時,運用游戲激發(fā)了學生的識字興趣,真正把學習的主動權交給了學生。

3.“轉一轉找朋友”游戲。

教師在課前準備一轉盤,課上指名學生轉轉盤。隨著轉盤的轉動,行旁和聲旁會組成不同的漢字。例如,形旁“氵”“馬”“蟲”“木”分別與聲旁“主”組成“注”“駐”“蛀”“柱”?!跋x”和“知”“朱”“青”“胡”等字的組合等。輕松的游戲,既能活躍課堂氣氛,又能有效鞏固形聲字的構字規(guī)律,形象地告訴學生形聲字是由形旁和聲旁兩部分組成的:聲旁表音,形旁表義的類屬。

(三)實踐游戲——讓口語交際更靈動

心理學家洛克說:“教導兒童的主要技能是把兒童應做的事都變成一種游戲形式?!痹诘湍昙壙谡Z交際中,采用游戲的方法,學生一定會樂于想,樂于說,樂于做,真正成為口語交際的小主人。一位老師在上口語交際課《我們去“旅游”》時,在有限的課堂時間內,抓住孩子心理,緊扣交際主題,在實踐游戲中成功達到教學目標。她是這樣設計的:

1.創(chuàng)設情境 加強實踐

老師根據(jù)二年級孩子的特點,精心創(chuàng)設符合交際的情境,模擬“旅游”,采用“導游”及“游客”的角色體驗,激發(fā)學生表達的欲望,讓學生身臨其境地展開口語交際活動,實現(xiàn)生生、師生、人景互動,培養(yǎng)學生的交際能力,避免了重口語輕交際的現(xiàn)象。

2.運用評價 引導實踐

老師首先模擬“導游”介紹“葡萄溝”,為這一角色作了良好的示范,再通過“互動評價”環(huán)節(jié),讓學生在交流討論中明確本次交際中“金牌導游”和“文明游客”的標準,并適時板書。

3.游戲互動 “交際”實踐

老師設計分小組交際體驗,孩子們在6人小組內輪流扮演“導游”及“游客”。瞧!一塊塊展板旁,“導游”們以圖講景,說的生動有趣,仿佛真的是“游客”在跟隨“導游”游覽美景,不時提問的“游客”不也在進行交際嗎?

小組交流結束,各組推出代表再次展示,孩子們盡情表達,努力獲得“金牌導游”稱號,而其他學生也能做到認真傾聽,善于提問,當好“文明游客”。

此口語交際課在福建省錄像課比賽中獲一等獎。成功的課例,展示了游戲體驗實踐在口語交際課的神奇作用。

三、低年級語文課堂“游戲應用”的注意點

(一)目的要“明”

語文課堂游戲的目的是“語文”,手段是“游戲”。游戲設計都是為一定的教學內容服務的,不能片面追求熱鬧,純粹為玩而玩,忽略了語文教學的本質。一個好的教學游戲,無論形式還是切入點,都應緊緊圍繞教學目標。

例如:在教學《泉水》一課時,學習“月”字旁的兩個字(股 脆)并拓展。我設計了這樣三個游戲環(huán)節(jié):

1.認識“股”脆”

師:學到這有點累了,接下來薛老師要請大家做游戲,游戲之前,要告訴大家這兩個字有什么共同特點呢?

生:都有月字旁,和身體有關。

師:都是和我們身體或者器官有關。還有什么共同特點?

生:都是左右結構的字。

師:真好!月字旁的字很多都是和我們身體有關。我們又叫它肉月旁。這個“脆”,就是連著我們身體骨頭的最容易受傷最脆弱的肉。那你們來猜猜,股是我們身體的哪里呢?

生:屁股

師:我就知道大家肯定說屁股,不對。屁股叫臀。那這個股呢?

生:小骨、肋骨、丁骨……

師:你們都猜到和骨架有關。它是我們身體當中最粗壯最有力氣的骨頭,在我們的大腿,叫股骨。

2.拓展游戲

師:現(xiàn)在請小朋友說說和身體有關的月字旁的字還有哪些呢?

生:肺、胃、臉……

師:還有很多,說給你的同桌聽。

師:看,老師也找到一些,和他們認識認識,找找在你身體的哪里?

生在自己身體上找找摸摸(課件出示:臉肩胳膊腰臀膚肚腿腳)

3.課中互動操

師:全班起立做游戲操啦,請按照薛老師的口令做動作---拍拍你的臉、聳聳你的肩,甩甩你的胳膊,扭扭你的腰,甩甩你的臀部,捏捏你的皮膚,揉揉你的肚子,踢踢你的腿,動動你的腳。(學生依次邊跟老師說××我的×,邊開心地做動作)。

此游戲環(huán)節(jié)緊緊圍繞教學目的,在兒童積極參與體驗的游戲活動中,活躍了課堂氣氛、不失時機的緊扣肉月旁的生字拓展,積累了生字,初步了解了造字的規(guī)律,一舉多得!潛移默化地達到教學目的。

(二)時機要“巧”

教學游戲的應用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲環(huán)節(jié)不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機也不同。教師應根據(jù)不同的教學目的、教學內容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活應用。

1.課前“巧”導入 快速進入主題

游戲將教學內容引出來,可以迅速吸引孩子的注意力,讓學生迅速進入課堂學習狀態(tài),而這些游戲的設計需要教師花心思將教學內容放進去。例如,《風娃娃》《太陽》《我是什么》等課文的導入,可以從猜謎語入手,激發(fā)學生興趣,揭開謎底時導入新課。

2.課中“巧”放松 圍繞教學目的

如上述例子——“課中互動操”,放松的同時,積累月字旁的生字。

3.課尾“巧”隨機 抓住孩子的心

低年級孩子注意力不易長時間集中,當課尾孩子們注意力不夠集中、發(fā)呆走神的人數(shù)增多、或是對教學內容呈現(xiàn)一臉茫然時,應該隨時準備好游戲來刺激,比如:“摘星星”游戲、“過橋”游戲、還有“開火車”游戲、“一字開花”游戲、“找朋友”游戲等等,它們能有效地刺激孩子,使課堂更高效,更緊湊。

4.課后“巧”拓展 培養(yǎng)孩子能力

語文的特性,要求孩子們善說會寫,樂于閱讀。教師可以結合課文內容,課后布置孩子們展開課外閱讀,進行閱讀積累競賽;或是課本劇排練,進行課本劇表演展示等,從而培養(yǎng)孩子們的語文能力。

(三)秩序要“嚴”

游戲是一劑良方,它緊緊抓住了孩子,但對于低年級孩子而言,積極參與游戲不難、收放自如卻不易。因此,保證游戲的順利開展,必須遵循一定的規(guī)則。只有每個參加者都遵守規(guī)則,才能順利地完成游戲,達到教學目標。這需要老師們的長期實踐才能游刃有余。

愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”,而游戲則是激發(fā)學生學習興趣的有效手段。剖析問題,有效設計,遵循教學游戲規(guī)律和兒童心理特征,讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學到語文知識。真正讓語文課堂因游戲開路而呈現(xiàn)精彩紛呈。

參考文獻:

[1]杜娟《小學語文游戲化教學研究》西南大學碩士論文 2009(15).

[2]賀小捷《淺談游戲教學在課堂中的運用》課改聚焦 2011(11).

[3]吳航《游戲與教育:兼論游戲的教育性》華中師大 2012(07).

[4]薛蔚《探究特點 觸類旁通》福建教育 2009(01).

猜你喜歡
策略
基于“選—練—評”一體化的二輪復習策略
幾何創(chuàng)新題的處理策略
求初相φ的常見策略
例談未知角三角函數(shù)值的求解策略
我說你做講策略
“我說你做”講策略
數(shù)據(jù)分析中的避錯策略
高中數(shù)學復習的具體策略
“唱反調”的策略
幸福(2017年18期)2018-01-03 06:34:53
價格調整 講策略求互動
三原县| 黑水县| 临澧县| 宁阳县| 天津市| 赤壁市| 故城县| 丰都县| 讷河市| 喀喇| 石林| 澄城县| 河池市| 靖边县| 兴仁县| 邹平县| 东阿县| 金华市| 农安县| 柘城县| 徐汇区| 彰化市| 纳雍县| 青冈县| 营口市| 大冶市| 银川市| 邯郸县| 新安县| 施秉县| 屏边| 阿拉善左旗| 会理县| 南投县| 静乐县| 香河县| 虹口区| 赞皇县| 开江县| 桦川县| 阿克|