洪朝宗
摘 要: 當(dāng)今社會(huì)已步入信息化時(shí)代,信息技術(shù)無(wú)所不在,滲透至社會(huì)生活的每一個(gè)角落,并且悄悄改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)、工作和生活方式。社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展對(duì)信息技術(shù)的依賴程度越來(lái)越大,信息和材料、能源成為社會(huì)的三大支柱之一,成為人類社會(huì)發(fā)展中的決定性因素。在這樣的背景下,信息技術(shù)素養(yǎng)和技能也就成了現(xiàn)代人必須具備的基本素質(zhì)。小學(xué)生獲取信息的多少和運(yùn)用信息技術(shù)的能力高低,不但將決定一個(gè)學(xué)生素質(zhì)的高低,而且關(guān)系到能否實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興。讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)信息技術(shù)對(duì)自己、對(duì)國(guó)家的意義,才有學(xué)習(xí)的動(dòng)力,讓課堂“趣”味橫生,從而產(chǎn)生持續(xù)穩(wěn)定的學(xué)習(xí)志趣,更好地發(fā)揮自己的潛能。
關(guān)鍵詞: 學(xué)習(xí)興趣 探究奇趣 成功樂(lè)趣 實(shí)踐妙趣
一、人文關(guān)懷,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
“親其師,信其道”。平等、寬松、和諧、生動(dòng)活潑的教學(xué)氛圍,使學(xué)生產(chǎn)生自覺(jué)參與的欲望,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,最大限度地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。我們要尊重信任每一個(gè)學(xué)生,帶著童心和微笑進(jìn)課堂,像朋友一樣蹲下來(lái)和學(xué)生交流、互動(dòng),營(yíng)造合作交流的課堂氛圍,多肯定、多表?yè)P(yáng)、多鼓勵(lì),盡量不批評(píng)、不指責(zé),讓學(xué)生在煥發(fā)生命活力的課堂中感受人文關(guān)懷。如:在四年級(jí)第三冊(cè)第十三課《Word繪制圖片》的教學(xué)中,我以“2008喜迎奧運(yùn)”為主題讓學(xué)生設(shè)計(jì)“標(biāo)志”。首先,展示一些學(xué)生周邊喜聞樂(lè)見(jiàn)的標(biāo)志讓其欣賞。其次,讓學(xué)生相互討論、大膽評(píng)說(shuō),發(fā)表對(duì)個(gè)性標(biāo)志的看法,如“蟲(chóng)二”可以理解為風(fēng)月無(wú)邊,使學(xué)生恍然大悟的同時(shí)學(xué)習(xí)興趣有所提高。最后,讓學(xué)生動(dòng)手為自己心中的奧運(yùn)英雄(比如劉翔、姚明等)設(shè)計(jì)T恤衫。如此學(xué)生的興致更高了,學(xué)習(xí)效率也就提高了。在課堂教學(xué)中,老師就像導(dǎo)游一樣與學(xué)生站在同一水平線上,和學(xué)生一起用愉快的心情欣賞、制作作品。學(xué)生喜歡信息老師,就喜歡聽(tīng)他的課,喜歡學(xué)他所教的信息技術(shù)。
二、活用教法,感受探究奇趣。
烏申斯基曾說(shuō):“沒(méi)有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,我們“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來(lái)”,著力挖掘教材中的“探究”因素,指導(dǎo)學(xué)生自主“發(fā)現(xiàn)”,讓學(xué)生感受探究的新奇和樂(lè)趣。我主要采用的方法有:
1.分層教學(xué)。
在堅(jiān)信每一個(gè)學(xué)生都能成材的前提下,每節(jié)課我都提出經(jīng)學(xué)生努力能達(dá)到的目標(biāo)和要求,鼓勵(lì)不同能力的學(xué)生“跳起來(lái)摘到桃”。對(duì)操作能力或接受能力較差的學(xué)生,注意循序漸進(jìn),讓他們做些比較簡(jiǎn)單的練習(xí)并逐步提高難度。采用過(guò)程異步、作業(yè)異步、進(jìn)度異步的“異步教學(xué)”法,低起點(diǎn)嚴(yán)要求,小步子快節(jié)奏,多活動(dòng)求變化,快反饋勤矯正,以找“優(yōu)點(diǎn)”為出發(fā)點(diǎn),對(duì)學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)。
2.益智游戲。
“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”。陳鶴琴老先生曾說(shuō):“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書(shū)的時(shí)代,我們也能化讀書(shū)的活動(dòng)為游戲,那么讀書(shū)不是會(huì)變得更有趣,更快樂(lè),更有進(jìn)步了嗎?”我們把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識(shí)結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在玩中獲取知識(shí)、開(kāi)發(fā)智力,在娛樂(lè)中提高動(dòng)手操作能力。例如通過(guò)“打地鼠”、“警察抓小偷”、“吃字母蘋(píng)果”等富有童趣的游戲,讓學(xué)生在快樂(lè)的游戲過(guò)程中不知不覺(jué)地把指法練熟了,較難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵等的功能和使用也懂得,無(wú)形中學(xué)會(huì)鍵盤(pán)的使用。隨著學(xué)生年齡的增長(zhǎng),自制能力變強(qiáng)了,我們要求學(xué)生學(xué)會(huì)用Flash制作一些簡(jiǎn)單的游戲,再用Logo語(yǔ)言編寫(xiě)一些較難的游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)成功的快樂(lè)。這樣既防止學(xué)生沉迷于游戲,又促使學(xué)生持續(xù)保持學(xué)習(xí)電腦技能的興趣。
3.競(jìng)賽激勵(lì)。
“課堂是生命交流的驛站,是思維碰撞的舞臺(tái)”。依據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織繪畫(huà)比賽、電子報(bào)制作大賽等競(jìng)賽活動(dòng),并把優(yōu)秀作品展示出來(lái),評(píng)出最佳作品予以獎(jiǎng)勵(lì),提高學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。
三、學(xué)以致用,品嘗實(shí)踐妙趣。
蘇霍姆林斯基說(shuō):“把知識(shí)加以運(yùn)用,使學(xué)生感到知識(shí)是一種使人變得崇高起來(lái)的力量,這是興趣的重要來(lái)源。”我們應(yīng)注意把課堂學(xué)習(xí)延伸到課外,讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)到“學(xué)以致用”的快樂(lè)。如:組織學(xué)生參加各級(jí)電子報(bào)刊、電腦動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)等電腦作品制作評(píng)比活動(dòng);利用夏令營(yíng)時(shí)間讓“DV小記者”走進(jìn)社區(qū),把一些生活實(shí)況、熱點(diǎn)訪談等制作成小錄像,然后把作品送出去參加比賽;在節(jié)假日讓學(xué)生用電腦制作賀卡送給親朋好友,等等,在制作過(guò)程中感受信息技術(shù)的妙趣,作品制出時(shí)成功的喜悅又讓他們激動(dòng),學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣更濃厚。
“興趣是最好的老師”。有了興趣,學(xué)生就能主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,積極思考、解決問(wèn)題;有了興趣,學(xué)生就能克服困難,探索科學(xué)知識(shí)的奧秘;有了興趣,學(xué)習(xí)就不再是負(fù)擔(dān),而將成為快樂(lè)的追求……信息技術(shù)課教師必須提高自身修養(yǎng),不斷提高教學(xué)藝術(shù),為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,注重培養(yǎng)他們真正的、發(fā)自內(nèi)心的對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓信息技術(shù)課堂上“趣”味橫生,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過(guò)程中得到快樂(lè),享受幸福。
參考文獻(xiàn):
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