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大班益智游戲的創(chuàng)編原則與形式探析

2014-10-21 20:19李進
關(guān)鍵詞:創(chuàng)編

李進

摘 要:益智游戲?qū)τ變褐橇Φ陌l(fā)展具有極其重要的價值,大班幼兒益智游戲側(cè)重于培養(yǎng)幼兒思維的有意性、各種智力品質(zhì)及創(chuàng)造力的發(fā)展。幼兒教師要充分重視益智游戲?qū)Υ龠M大班幼兒身心發(fā)展的作用,根據(jù)幼兒年齡和興趣特點以及幼兒的生活經(jīng)驗,結(jié)合現(xiàn)代學(xué)前教育改革與發(fā)展的重要方向積極設(shè)計創(chuàng)編益智教學(xué)游戲,從而提高幼兒參與游戲的積極性、主動性,促進幼兒的智力發(fā)展,同時還有助于幼兒獨立能力、規(guī)則意識、任務(wù)意識等非智力因素的培養(yǎng),為順利進入小學(xué)作好充分準(zhǔn)備。

關(guān)鍵詞:益智游戲 創(chuàng)編 原則與形式

益智游戲是一種規(guī)則游戲。它不僅利于激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在快樂的氣氛中輕松愉快地學(xué)習(xí)知識,而且有助于培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、獨立意識,培養(yǎng)幼兒的抽象邏輯思維能力,養(yǎng)成集中注意力的好習(xí)慣。益智游戲特別適合于大班幼兒,因為他們的學(xué)習(xí)處在以游戲為主導(dǎo)形式向以正規(guī)課業(yè)學(xué)習(xí)為主導(dǎo)形式的過渡階段,所以創(chuàng)編益智游戲是現(xiàn)代學(xué)前教育改革與發(fā)展的重要內(nèi)容。

一、大班益智游戲的創(chuàng)編原則

為了豐富益智游戲內(nèi)容,大班幼兒教師應(yīng)該有計劃、有目的地選編多種多樣的智力游戲,在確定游戲目的時,我們不僅要注重發(fā)展幼兒智力,而且要十分重視培養(yǎng)幼兒的獨立性、自制力、任務(wù)意識等非智力因素。

1.創(chuàng)編益智游戲的目的要明確。在創(chuàng)編益智游戲之初,要明確該益智游戲是側(cè)重發(fā)展孩子的觀察力,還是發(fā)展孩子的想象力等等,這是創(chuàng)編益智游戲的根本。

2.選擇大班益智游戲的材料、玩具要適當(dāng),在目的明確的基礎(chǔ)上,應(yīng)選擇與游戲內(nèi)容最接近,最有利于完成任務(wù)的材料。如認識1~12這些數(shù)字,可以用數(shù)字卡片演示,也可以用兒歌結(jié)合圖片進行感知,還可以用鐘表進行游戲活動,那么在幼教課堂上用鐘表進行游戲活動更有利,因為相比之下鐘表是最有利于激發(fā)幼兒興趣,發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)主動性的學(xué)習(xí)材料。

3.益智游戲創(chuàng)編的內(nèi)容、動作、規(guī)則要符合孩子的智力水平。游戲內(nèi)容超過孩子的智力水平,游戲難度加大,會讓孩子失去信心,達不到游戲的目的;同樣,游戲內(nèi)容低于孩子的智力水平,游戲難度降低,孩子會失去興趣。

4.創(chuàng)編益智游戲時,不能為了與小學(xué)教育接軌,而失去游戲形式的趣味性。因為游戲的趣味性可以吸引孩子的注意,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。

二、大班益智游戲的創(chuàng)編形式

根據(jù)大班幼兒的特點以及他們的發(fā)展需要,幼兒教師著重在大班組織開展智力游戲。為了保證游戲的順利開展,可以選擇以下的游戲類型:

第一、培養(yǎng)幼兒邏輯性和任務(wù)意識的益智游戲

這種益智游戲,以增強幼兒的邏輯性和培養(yǎng)他們的任務(wù)意識為主,如:在大班益智創(chuàng)編游戲《打豆豆》(見附一)中,每組幼兒動手操作,當(dāng)發(fā)現(xiàn)同色的豆豆(彈珠)在一排時,中間有空格,就可以打掉豆豆(拿掉彈珠);發(fā)現(xiàn)同色的豆豆在不同的排里,但兩豆豆中間成直角的連線沒有其他豆豆阻擋的,也可以打掉豆豆。經(jīng)常開展這樣類型的游戲,可以使孩子們逐步培養(yǎng)任務(wù)意識、提高自主操作的能力。

第二、培養(yǎng)幼兒競爭意識和合作意識的益智游戲

二十一世紀(jì)的社會是競爭激烈的社會。要使孩子適應(yīng)這樣的社會,就必須從小培養(yǎng)他們的競爭意識和合作意識。益智游戲就是孩子模擬如何做好競爭與合作相結(jié)合的好形式,而且大班幼兒喜歡參加帶有競賽性質(zhì)的益智游戲,大班幼兒的語言發(fā)展、動手能力相較于中小班幼兒也有很大提高,所以創(chuàng)編益智游戲也就成為大班幼兒教師必須具備的一項能力。在幼兒的腦海中沒有競爭這一字眼,與之相近的便是“比賽”一詞,如:《拍電報》(見附二)中,當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。雖然有些幼兒可能在某次“競爭”中失敗,但是這也潛移默化地培養(yǎng)了他們的競爭意識,尤為重要的是合作意識同時也在他們的腦海中慢慢形成。

總之,益智游戲?qū)τ诖蟀嘤變旱闹橇爸橇ζ焚|(zhì)的發(fā)展有著舉足輕重的作用,而目前國內(nèi)幼兒園的益智游戲比較老套,缺乏創(chuàng)編的新游戲,這就要求幼兒教師不僅要重視益智游戲的開展,更要提高益智游戲的創(chuàng)編技能,為大班幼兒提供更多、更好的益智游戲,為大班幼兒順利步入小學(xué)教育打下良好的基礎(chǔ)。

[附一]

游戲名稱 “打豆豆”

活動目標(biāo)

1、鍛煉幼兒邏輯能力

2、培養(yǎng)幼兒任務(wù)意識及合作技能

游戲準(zhǔn)備:

顏色不同的彈珠(每種顏色可有8~10個,大約6~8種顏色);準(zhǔn)備類似圍棋盤的彈珠盤(可自己做)約8~10套;并在每套彈珠盤上把彈珠擺成“日”字形,一套彈珠大約60個左右。

活動過程:

準(zhǔn)備活動:言語導(dǎo)入——“小朋友們,大家都知道一句流行語叫吃飯睡覺打豆豆,是吧?

開始部分:1、老師聽說現(xiàn)在有一個打豆豆游戲特火,小朋友們想不想比賽看看誰“打豆豆”打得更厲害呢?現(xiàn)在擺在桌上的有8套游戲盤,小朋友們現(xiàn)在找自己的兩個好朋友,組成一個三人小組,并給各自小組起個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,限時兩分鐘

2、小朋友們找好了各自的小伙伴,現(xiàn)在老師演示一下,這次“打豆豆”游戲比賽的規(guī)則:我們分為上、下兩場

上半場1、當(dāng)同色的豆豆(彈珠)在一排時,中間有空格,就可以打掉豆豆(拿掉彈珠)。

2、同色的豆豆在不同的排里,但兩豆豆中間成直角的連線沒有其他豆豆阻擋的,可以打掉豆豆。

3、看看哪個小組剩余的豆豆最少,哪個小組便取得半場勝利。

下半場:每組小朋友根據(jù)自己和小伙伴的想法,用豆豆在彈珠盤上擺上喜歡的圖案,最后來欣賞各組小朋友所擺的圖案。

(在游戲進行時,教師可以適時介入,引導(dǎo)。)

放松活動:小朋友們,今天好不好玩,現(xiàn)在我們放松一下自己,聽老師講個小笑話《吃飯睡覺打豆豆》好不好?

[附二]

游戲名稱:拍電報

活動目標(biāo):

1、能準(zhǔn)確快速接收并傳遞同伴發(fā)出的信號。

2、體驗與同伴合作取勝的快樂。

活動準(zhǔn)備:

幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。

活動過程:

1、導(dǎo)入:“今天我們玩?zhèn)€拍電報的小游戲,你們是小小電報員,老師這里有一份很緊急有很重要的電報,需要馬上送出去,看看哪組電報員能夠最后成功送出,并且正確又快速?!?/p>

2、游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準(zhǔn)確。

3、游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

4、游戲可進行2至3次。

5、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

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