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以“軸對稱圖形的認識”為例談多媒體演示教學

2014-09-04 10:23:28鄭衛(wèi)東
讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2014年17期
關(guān)鍵詞:軸對稱圖形動手操作多媒體

鄭衛(wèi)東

摘 要 多媒體在教學中的應用越來越廣泛,但是部分教師,尤其是青年教師,憑借對計算機技術(shù)的熟練運用,習慣于用多媒體演示替代動手操作。盡管動手操作比多媒體演示費時費力,但它對于幫助學生透徹理解知識,培養(yǎng)學生的空間觀念、實踐能力、科學態(tài)度等具有不可替代的作用。

關(guān)鍵詞 多媒體 動手操作 軸對稱圖形

中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2014)17-0031-02

最近在教學 “軸對稱圖形的認識” (蘇教版小學數(shù)學三年級下冊)時遇到一個困惑:在得出“軸對稱圖形”的概念后,如何進行鞏固練習?請看以下片段:

教師用課件出示一個普通的平行四邊形圖案:“同學們,認真觀察,這個圖形是不是軸對稱圖形?”

大多數(shù)學生:“是。”

師:“再仔細看看”。

少數(shù)學生:“不是”。

師課件演示:“無論怎么對折,兩邊都不能完全重合”。

學生:“平行四邊形不是軸對稱圖形”。

這是多媒體普及化環(huán)境下大多數(shù)教師的教學設計:用課件而不是動手操作來證實一個圖形是不是軸對稱圖形。

為什么會這樣?筆者分析,主要原因有二:一是課前準備階段,網(wǎng)上的課件唾手可得,比起自己動手制作演示教具省時省力。二是課堂上,課件演示比動手折疊更加省時,這樣可以增大練習題的數(shù)量,同時全班學生不論從哪個角度都看得清清楚楚,觀看效果好。于是,這種看似省時省力、高效的教學方式就成了當下多數(shù)教師的選擇,多媒體演示取代了傳統(tǒng)的動手操作方式。

多媒體演示果真能取代動手操作嗎?我認為不能。

1.觀看多媒體演示主要是一種觀察活動,不能取代其它活動

小學數(shù)學課程標準強調(diào)指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學”,教師要“引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數(shù)學活動,掌握基本的數(shù)學知識和技能……”對于學生來說,多媒體演示歸根結(jié)底主要是一種觀察活動,而觀察活動只是學生數(shù)學活動中比較低級的一種,顯然不能取代其他活動,包括動手操作。

2.在某些情況下,動手操作比多媒體演示更有利于幫助學生透徹理解知識

俗話說:“眼過千遍,不如手過一遍”。操作實踐是能力的源泉、思維的起點。它使抽象的東西具體形象化,把枯燥乏味的文字敘述變成有趣的、快樂的、帶有思維形式的游戲,從而使學生在實踐過程中逐步形成正確的心理活動,以達到知識的內(nèi)化。小學生的理解、記憶還建立在學生的直觀操作、動手實踐上,所以,我們在平時教學中,要結(jié)合教學內(nèi)容,精心設計操作活動,耐心引領(lǐng)學生在動手操作中感悟、思考,從而揭示規(guī)律、掌握知識。只有學生通過自己的親身感受、自我探索獲得的知識,才會根深蒂固地扎根在腦海中。在上面的片段中,每個學生只是一個觀眾,并沒有真正親身經(jīng)歷知識的形成過程,所以學生理解不深入。

3.在某些情況下,動手操作比多媒體演示更有助于培養(yǎng)學生的空間觀念,發(fā)展空間想象能力

培養(yǎng)學生的空間觀念是小學數(shù)學特有的教學目標之一。空間觀念是指幾何形體在人腦中的視覺表象,它是學習幾何的一種必需的思維和能力。在學習了觀察物體一課后,為了更好地培養(yǎng)學生的操作能力和空間觀念,在解決“用3個正方體搭你喜歡的物體。從正面、上面、側(cè)面進行觀察”這個問題時,我讓學生先小組合作,再在小組內(nèi)交流,最后匯報。我充分讓學生利用學具通過動手合作,培養(yǎng)學生的空間觀念。在巡視中我提示和鼓勵孩子們有更多的搭法。在學生展示合作的作品過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們太了不起了。他們的匯報收到意想不到的效果。課后,我采用后測的形式考察學生空間觀念的形成情況,正確率達到90%,說明學生在遇到與空間圖形相關(guān)的具體問題時,能自然地、有意識地與頭腦中已建立的形象聯(lián)系起來,并能進一步地用空間圖形的概念和方法來處理、解釋實際問題。如果僅僅用多媒體,效果恐怕會大打折扣。

4.動手操作可以培養(yǎng)學生的實踐能力,而多媒體演示卻做不到

在數(shù)學教學中,實踐能力培養(yǎng)的一個重要方面就是學生的動手操作。動手是實踐的重要方式。例如,在教學圓柱體的體積時,先根據(jù)本節(jié)課的重點、難點提出如下的問題讓學生探究:①用什么辦法推導圓柱體的體積公式?②如果把圓柱體轉(zhuǎn)化為長方體,什么變了?什么沒有變?然后讓學生拿出先準備好的蘿卜和小刀,引導學生對照教材,切一切,拼一拼,想一想,若失敗了,再試,并以四人小組為單位進行探究。最后重點回答上面的第二問。學生經(jīng)過親自切拼、體驗、爭論,共同探索出了長方體和圓柱體的內(nèi)在聯(lián)系,得出不變的有:體積、底面積、高等;變了的有:側(cè)面積、表面積、底面周長等。不僅如此,學生還能輕而易舉地說出增加的表面積就是長方體左、右兩面的面積,也就是圓柱體底面半徑與高之積的2 倍,學生思維的火花自然而然地爆發(fā)出來。顯然,在實踐能力培養(yǎng)方面,多媒體是無能為力的。

5.動手操作有利于培養(yǎng)學生實事求是的科學態(tài)度

所謂科學態(tài)度,就是指按照客觀規(guī)律辦事的態(tài)度和腳踏實地的作風。對學生進行科學態(tài)度教育,主要包括使學生養(yǎng)成謙虛謹慎的態(tài)度;使學生養(yǎng)成善于質(zhì)疑、勇于探索的科學精神;培養(yǎng)學生養(yǎng)成實事求是、理論聯(lián)系實際、嚴肅認真和一絲不茍的科學態(tài)度等。動手操作是培養(yǎng)學生科學態(tài)度的重要途徑。例如教學“圓錐體積公式的推導”,我讓學生分成四組,發(fā)給學具,指導他們動手操作:用一個圓錐體容器盛滿水,倒入等底等高的圓柱體容器,倒?jié)M為止。然后問學生發(fā)現(xiàn)了什么。大多數(shù)小組的代表說倒3次正好倒?jié)M,但一個學生小聲嘟噥:“倒不滿呀?”我請他站起來,對他說:“你們小組每次都把圓錐體裝滿水了嗎?倒的過程中漏水沒有?再認真試一試”。又做一次,實驗成功了。正是從這個意外中,學生們體會到了科學研究中嚴謹認真的重要性。試想,某些教師用課件演示,把圓錐體容器盛滿水,倒入等底等高的圓柱體容器,倒3次,剛好倒?jié)M,不多不少。實驗順利而又省時。但學生會有那樣的切實體驗嗎?

因此,我認為在課堂上過多地用多媒體演示,不利于學生多種能力和素質(zhì)的培養(yǎng)。我嘗試著把上面的教學設計進行了改進。備課前,我分析了學生容易產(chǎn)生意見分歧的圖形,例如平行四邊形、紫荊花圖案、環(huán)形交叉路口圖案,這些圖案不但教師制作了大圖圖案用作教具,還為每個小組制作了用作學具的小圖圖案。以下是我實際教學的一個片段:

師:“請判斷紫荊花圖案是不是軸對稱圖形”。

大部分學生:“是”。

小部分學生:“不是”。

師:“拿出圖案,自己驗證”。

學生動手對折。

約一半學生:“是。對折后兩邊完全重合”。

另一半學生:“不是。沒有完全重合”。

教師拿出教具:“哪位說說哪里沒有重合?”

一位學生到講臺前,指著圖案內(nèi)部的花蕊,說:“這里不重合”。

仍有相當一部分學生說重合。(注:紙不透明,所以即使對折,內(nèi)部的小圖案仍看不清是否重合)

師:“無論你認為重合還是不重合。你能想一個辦法讓大家看清嗎?”

學生的回答不理想。

師拿出事先準備好的手電筒:讓它幫幫我們。我讓學生把教室的燈關(guān)掉,把手電筒的前端緊貼對折后的紫荊花圖案,這下,學生欣喜地看到,邊緣重合了,但內(nèi)部的小圖案沒有重合。如果沒有手電筒的幫助,僅用多媒體演示,學生是無法真真切切地看到內(nèi)部的圖案是否重合的。

這樣做,比一般的教學設計耗費了數(shù)倍的時間和精力,課堂上處理的練習題也大為減少,似乎是教學效率降低了。但是,減少了走馬觀花式的演示,增加了學生的探索活動,練習的質(zhì)量提高了,我覺得值。

皮亞杰認為:“知識來源于動作?!苯逃姨K霍姆林斯基也說過:“兒童的思維離不開動作,操作是智力的源泉,思維的起點?!边@道出了動手操作的重要性。中國教育在世界上被扣以“重知識輕實踐”的帽子,中國學生被認為是“會考試不會動手”。為彌補我國教育的缺陷,增強孩子們的實踐觀念和能力,筆者奉勸諸位,不要迷戀多媒體,要多給學生動手操作的機會。

(責任編輯 全 玲)endprint

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