周文秀
摘要:課堂的導入是一節(jié)課的靈魂所在,教師可創(chuàng)設生活實際情景、圖形圖像情景、問題探究情景、實驗操作情景、游戲情境或創(chuàng)設故事情境,把學生引入一個比較切實、熟悉且容易理解的氛圍中去,讓在學生潛意識中就理解了這些抽象的知識,并在活動中掌握相關的知識內容,從而收到事半功倍的效果。
關鍵詞:創(chuàng)設情境;課堂導入;課堂活動
創(chuàng)設良好的數(shù)學情景能激發(fā)學生的學習熱情,調動其好奇心和求知欲,促進情感和思維的參與,提升學生對數(shù)學的應用意識。教師應找準教學的起點,以學生為主體,在全面深入研究學生和鉆研教材的基礎上,充分發(fā)揮自身的智慧,從學生已有的經驗和興趣出發(fā),設計既富有情趣又有實效性的教學情境,巧妙導入,使他們積極地參與課堂活動,輕松愉快地學數(shù)學。
一、創(chuàng)設生活實際情景,激發(fā)求知欲望
數(shù)學是研究數(shù)量關系和空間形式的科學,廣泛應用于社會生產和日常生活的各個方面,與我們息息相關。課程內容的選擇若能貼近學生的實際,是很有利于學生體驗與理解、思考與探索的。在講課時,我們可以利用教材所列舉的與生活實際相關的數(shù)學素材,也可以通過自己加工數(shù)學素材,精心構思出與生活實際相關的數(shù)學情境。這樣利用實際生活中的數(shù)學情景來闡明數(shù)學知識的形成與發(fā)展過程,能夠激發(fā)學生的求知欲望,引導學生觀察、分析實際生活中的問題,將生產、生活中的實際問題抽象為數(shù)學模型。
案例1:在教學“合并同類項”時,筆者是這樣創(chuàng)設數(shù)學情景的:
上課時首先拿出課前準備好的一個裝有1角、2角、5角各多張人民幣的箱子,問:哪位同學能幫老師數(shù)一下這個箱一共有多少錢?
學生爭先恐后的舉手。
第一位學生把紙幣一張一張從箱子里拿出來,邊拿邊數(shù)。
這時教師適時提問:還有沒有不同的數(shù)法?
第二位學生把錢拼湊成一元錢為一個單位拿出來記數(shù)。
而第三位學生把箱子里的錢分類,一類是5角的,一類是2角的,還有一類是1角的,然后分別數(shù)出各類錢的數(shù)量。
教師表揚了這三位同學。然后問:同學們,誰數(shù)得最快、最準確?
學生異口同聲地認同了第三位同學的數(shù)法。
教師從而引出在數(shù)學中,對整式也有一種類似的分類,這就是——同類項。讓學生明白合并同類項和數(shù)錢是同一個道理的。
通過創(chuàng)設數(shù)學情境,調動學生的生活經驗,讓學生初步體會數(shù)學在日常生活中的廣泛應用。同時,學生通過在這種已有的生活經驗來發(fā)現(xiàn)新知識的過程中獲得了一種成功的樂趣和自我價值的體現(xiàn),激發(fā)了他們的求知欲望,提高了課堂教學效果。
二、創(chuàng)設圖形圖像情景,加強直觀誘導
在數(shù)學教學中,很多知識點都是很抽象的,是很難僅僅以教師的語言就能讓它形象地出現(xiàn)在學生的頭腦中的。我們可以借助圖形圖像設計情景,將抽象的知識、變化的規(guī)律用圖形圖像表述,使之形象、直觀地展現(xiàn)在學生的眼前。直觀、生動的圖形圖像加強了直觀誘導,也給學生在想象的空間中營造了數(shù)學情景,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,為學生發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題提供了良好的平臺。
案例2:在學習“完全平方公式”時,筆者利用課件設置圖形分解和組合,通過用圖形的面積分解和組合來引導學生理解完全平方差公式。設計了這樣的問題:有一個邊長為a米的正方形廣場,現(xiàn)要擴建該廣場,要求將其邊長增加b米,試問這個正方形廣場的面積有多大?然后,通過課件演示圖形的分解過程(圖1):
〖XC48.TIF〗
這樣通過創(chuàng)設圖形情景,讓學生直觀、形象的想象空間中明白完全平方公式(a+b)2=a2+2ab+b2的幾何意義。同理推導(a-b)2=a2-2ab+b2時,學生很快就能掌握知識點,大大提高了課堂效率。
通過多媒體展示圖形導入,讓學生形象、直觀地驗證結論的正確性,能加深知識點的理解,以達到理想的教學效果。同時,通過直觀誘導,使他們更進一步感知數(shù)學,逐步建立空間觀念,為他們在日后數(shù)學能力的提高、數(shù)學知識的運用作了很好鋪墊。
三、創(chuàng)設問題探究情景,啟迪數(shù)學思維
問題是數(shù)學的心臟,是思維的出發(fā)點。對問題有強烈的好奇心,有探求問題答案的沖動,是處于求知欲旺盛階段的中學生共同心理特征。根據(jù)學生的生活體驗、知識結構、心理特征等因素,科學地設計問題探究的數(shù)學情景,能培養(yǎng)學生的學習興趣,使學生在迫切解決問題的心理下進行學習,提高注意力,提高參與程度,大大地啟迪學生的數(shù)學思維,有效地提高課堂教學效果。
案例3:在學習“代數(shù)式”時,筆者這樣創(chuàng)設問題情境:
師:你想知道你將來能長多高嗎?
生:想!(異口同聲)
師:那么請看身高的預測公式。
男孩成人時的身高:(x+y)÷2×1.08
女孩成人時的身高:(0.923x+y)÷2
其中x表示父親的升高,y表示母親的升高。
學生都懷著極大的興趣,以極快的速度計算著。很快,每個學生的身高都出來了。當學生將出自己將來的身高時,筆者又不失時機地講:“每位同學求出的這個數(shù)值,就是這個代數(shù)式的值。大家用自己的父母身高來代替x、y計算的過程就是求代數(shù)式的值?!?/p>
四、創(chuàng)設實驗操作情景,提高應用意識
學生作為課堂的主體,他們的學習應當是一個主動的過程。除接受學習外,動手實踐、自主探索同樣是學習數(shù)學的重要方式。在數(shù)學情景教學設計中,利用恰當?shù)牡膶嶒灢僮髑榫埃寣W生通過自己動手、發(fā)現(xiàn),既能掌握到新的知識點,又能在探究、歸納、總結中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,提高綜合能力,提高數(shù)學應用意識。
案例4:學習“勾股定理”時,筆者課前先布置任務,要求每生都剪四個全等的直角三角形。
活動1:你能以四個全等的直角三角形拼圖拼成一個正方形嗎?(教師作適時指導,由學生合作探究,拼出“趙爽弦圖”。)
活動2:如果所剪的直角三角形的兩直角邊長分別是a、b,斜邊長是c,那么a2+b2=c2成立嗎?(引導學生利用面積法解決問題,建立初步的空間觀念,發(fā)展形象思維。)
活動3:還可以拼成什么圖形,來證明a2+b2=c2的正確性?(給學生充分的時間與空間討論、交流,讓他們在小組合作中自主探究知識點,發(fā)展數(shù)學思〖TP49.TIF,5。1,PZ〗維。最后歸納出勾股定理。)
活動4:一個門框的尺寸如圖2所示,一塊長3m、寬2.2m的薄木板能否從門框內通過?為什么?(在新知運用過程中,也設計小組合作交流,鼓勵學生主動參與學習活動,嘗試用自己的方式去解決問題,發(fā)表自己的看法。)
在探索勾股定理的過程中,讓學生經歷“操作—猜想—驗證—歸納—應用”的數(shù)學思想,遵循數(shù)學知識的循序漸進、螺旋上升的原則。利用恰當?shù)牡膶嶒灢僮髑榫霸鰪娏藬?shù)學探究過程的直觀化、可信化。
五、創(chuàng)設游戲情境,誘發(fā)學習興趣
心理學家弗洛伊德說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉?!痹谡n堂教學中,教師根據(jù)學生心理特點和教材內容,設計各種游戲,創(chuàng)設教學情境,以滿足學生愛動好玩的心理,產生一種愉快的學習氛圍。這種氛圍不但能增長學生的知識,還能發(fā)展學生的語言表達能力,提高他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力,不斷挖掘學生的學習潛力。
案例5:在學習“用列舉法求概率”時,筆者用商場慣用的轉盤游戲導入新課:某商場搞活動,只要出1元錢就可隨意地轉動轉盤,轉盤停止時指針落在哪個區(qū)域,你就按照這個區(qū)域所示的數(shù)字相應地順時針跳過幾格,然后按圖下所示的說明確定你的獎金是多少。如下圖,當指針指向“2”區(qū)域的時候,你就向前跳過兩個格到“5”,按獎金說明,“5”所示的獎金為0.2元,你就可得0.2元。請問這個游戲公平嗎?能否用你所學到知識揭示其中的秘密。教師課前先準備好轉盤,事先讓學生準備1元。提出問題:只要1元錢,就有可能拿到老師手上的10元錢,看誰這么好運?!糡P50.TIF,6。1,PZ〗同學們躍躍欲試,都想賺到老師手上的10元錢。但是幾個回合下來,誰也沒有拿到那10元錢,反而自己的1元錢卻變成了0.1元、0.2元。在同學們展開激烈的討論時,有的同學已開始把各種情況羅列出來,終于找到了秘密所在:這個游戲不公平,最終得到“2”“4”“6”獎的概率全部為0——根本是個騙局。
在玩中學——有趣的情境使學生主動地探尋知識,這就是通過學習來培養(yǎng)興趣,然后又通過興趣來促進學習、提高學習的一個階段。
六、創(chuàng)設故事情境,構建愉悅學情
講故事能有效地構建愉悅的教學情境,使教學內容深深地觸及學生
的心靈深處,誘導學生把學習新知的壓力變?yōu)樘角笮轮膭恿?,是提高課堂教學效率的重要手段。
案例6:在學習“有理數(shù)的乘方”這節(jié)課時,筆者用了這樣一個故事導入:
古時候,在某個王國里有一位聰明的大臣,他發(fā)明了國際象棋,獻給了國王,國王從此迷上了下棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王答應滿足這個大臣的一個要求。大臣說:“就在這個棋盤上放一些米粒吧。第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒、16粒、32粒、……一直到第64格!”
“你真傻!就要這么一點米粒?!”國王哈哈大笑。大臣說:“就怕您的國庫里沒有這么多米!”
聰明的同學們,你們認為國王的國庫里有這么多米嗎?
事實上要滿足這個大臣的要求,國庫里應有264-1粒米。264-1到底有多大呢?它是一個20位數(shù):18446744073709551615,這么多粒米約為1844.67億噸!就當時的糧食總量是不能滿足這個大臣的要求的。那么,這是怎樣算出來的呢?你們學了“有理數(shù)的乘方”就會明白了——教師由此引出課題。
有趣的數(shù)學故事能夠吸引學生的注意力,可以激發(fā)學生的學習興趣、啟迪智慧、拓寬學生的視野,是很好的導入素材。
課堂的導入設計遠遠不止以上幾種,但無論哪種課堂導入都要考慮以學生為主,重視學生的年齡特點、認知規(guī)律及數(shù)學實際,并根據(jù)具體教學內容靈活運用素材科學地創(chuàng)設情境導入。當然,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣不是一件容易做到的事,其方式遠遠不止上述方式,它需要我們努力去探索,大膽嘗試,讓學生在課堂教學中帶著積極的情緒去學習和思考,讓學生學得主動、學得積極,學得輕松。
參考文獻:
[1]陳常寬.巧設情境,讓數(shù)學課堂“問”出精彩[J].教學與管理.2012(05):29-30
[2]高千山.巧設情境,讓數(shù)學課堂“活”起來[J].學生之友.2011(02):58
(作者單位:廣東省珠海市斗門區(qū)斗門鎮(zhèn)初級中學519110)