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淺析擬人化角色應用

2014-04-29 23:56:19廖燕妮
中國文藝家 2014年11期
關鍵詞:表情擬人化

廖燕妮

【摘要】動畫世界就是對現(xiàn)實生活理想化的模擬,寄托著人類的美好愿望和情感,動畫角色的塑造離不開擬人化。?本文試圖對日本《ONE PIECE》中托尼托尼 喬巴的形象進行分析,說明動畫角色表情設計擬人化在非人類角色上的表現(xiàn)應用。

【關鍵詞】《ONE PIECE》;擬人化;動物形象;表情

動畫從一開始就伴隨著擬人化而產(chǎn)生,“所謂擬人,就是把人物的特性、特點賦予沒有思想或感情的對象,使其人格化。①”通常是將人物角色以外的其他動畫角色人格化,賦予他們以人類特有的情感特征、動作表情和言語能力等,通過這些設計將其呈現(xiàn)于觀眾面前。動畫角色則是動畫片中的表演者,擬人化后他們被賦予人的個性特征,富有感染力、栩栩如生。

一、《ONE PIECE》

日本動漫自上個世紀八十年代開始逐漸進軍中國市場,經(jīng)過30多年的發(fā)展逐漸滲透到中國人的生活中,在贏得了巨大的經(jīng)濟利益的同時,也擄走了無數(shù)動漫粉絲的心。日本動漫在短短幾十年間發(fā)展極其迅速,對全球的影響力極其巨大。

《ONE PIECE》1997年12月發(fā)行漫畫單行本第一卷,2005年成為累計發(fā)行量史上最為迅速的作品,高達1億冊。2011年,《ONE PIECE》漫畫單行本的總銷量在日本本土突破2億5000萬部。2011年,集英社宣布《ONE PIECE》的漫畫單行本第64卷成為日本圖書出版史上初版發(fā)行量最高的作品,也是該漫畫史上第八次刷新日本初版發(fā)行量記錄。在日本漫畫周刊《周刊少年Jump》中位居人氣排行榜第一位,十三年來《ONE PIECE》經(jīng)久不衰,穩(wěn)占鰲頭,成為日本的國民漫畫,甚至受到世界動漫迷的長期追捧?!禣NE PIECE》由東映動畫改編,于1999年10月20日在日本富士電視臺開始播放,至今仍在連載中。②

1.1《ONE PIECE》動畫風格

《ONE PIECE》善于用超越現(xiàn)實和夸張的特寫給人帶來強烈的視覺沖擊,這些特寫把人或物的局部加以放大、強調(diào),以造成強烈的藝術效果,有時是人物夸張的表情、發(fā)怒時丑惡的嘴臉,有時是拳腳肉搏過后的青腫淤紫的印記,這些局部的夸張造型設計常常給平靜的畫面增添許多生動的情趣,作品通過這些細節(jié)的特別展示留給人們深刻的印象。幽默以及吐槽的話時常出現(xiàn)在動畫中,讓人感到輕松的氣氛。每個人的表現(xiàn)方式都不一樣。這些動畫角色的造型、表現(xiàn)方式以及性格特征十分鮮明,這些生動的角色對于觀眾而言是一種高度濃縮的人性,而不是一個虛空的影響,在現(xiàn)實中的人物或非人物的存在經(jīng)過設計后進行夸張和抽象,這樣就將其特點放大,形成性格特點鮮明的典型人物或非人物。

二、動畫角色表情

動畫角色的造型與人的外形特征有許多相似之處,這是擬人手法的外化形式。而使他們具有鮮明的性格,像人類一樣擁有豐富的內(nèi)心世界,若通過擬人化的角色行為表現(xiàn)出來,所傳達的角色內(nèi)心活動更易被觀眾所理解。

(一)動畫角色表情設定

動畫角色設計是整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈條中的一個靈魂,角色造型決定了動畫的發(fā)展以及受歡迎的程度。表情設計就是將人類的基本情緒,如喜、怒、哀、懼等的表現(xiàn),賦予到設計中去,是設計具有情緒化。③

設定角色表情的第一步,就要先了解這個角色的性格與整個故事的情節(jié)。人們通常認為角色造型是一種純粹的視覺形象符號,如果想要讓這種視覺符號深入人心,就要賦予這個形象更為深刻的內(nèi)涵。一個動畫角色想要表達自身的信息,除了要借助表現(xiàn)鮮明的性格,主要還是靠面部表情、肢體語言、對白等方式。角色所呈現(xiàn)出來的外形基本體態(tài)與造型特征是通過形體表現(xiàn)出來的,形體的構思要根據(jù)角色的性格特征以及生理特征。角色的設計是由角色的表情來設定,角色豐富動感的表情往往更能吸引讀者,從普通的表情變化觀察中就可以獲得其心情的變化、心理活動體驗。

人的面部可以表現(xiàn)出不計其數(shù)而又十分微妙的表情,而且表情的變化十分迅速、敏捷和細致,能夠真實、準確的反映情感、傳遞信息。面部所能表現(xiàn)出的各種各樣的情感,最能吸引觀眾的注意。通過對面部表情刻畫,可以表現(xiàn)動畫角色的氣質(zhì)、情緒、性格。而擬人化的表情,讓動物和物件都有了表情。人通過各種各樣的表情,配合語言,可以達到各種效果。表情就是人們?yōu)榱擞蓛?nèi)而外的表現(xiàn)情緒,動畫角色的表情則是由外而內(nèi)設定情緒與性格,表現(xiàn)性格的工具,表情動作是動畫角色對劇本情景、反映角色心理活動的表現(xiàn)方式。

(二)擬人化角色設定

在一部動畫內(nèi)除了人物以外,還常會有增加一兩個擬人化的動畫形象,如《哪吒傳奇》中的浣熊、《龍貓》中的龍貓、《花木蘭》里的胡須龍……我們甚至可以發(fā)現(xiàn)在各個動畫片總會出現(xiàn)這樣一些非人類的擬人化角色,這種角色增添了動畫的趣味性和活躍性,使動畫受到更多的關注和喜愛。

通常在進行擬人化設計時要對這些角色進行高度擬人化的處理,想要做到讓觀眾理解他們的情緒,就要加大程度的卡通畫和細節(jié)上的夸張。所以對于擬人化的形象來說,重點就是要讓觀眾可以通過表情對其進行解讀。雖然擬人化的形象本身并沒有太多的表情,而且通過高度擬人的“五官”結(jié)合故事情節(jié)的發(fā)展,可以清晰的表達出情緒。需要注意的是,在進行高度擬人的同時,一定要保留非人類本身的特點。《ONE PIECE》中在對喬巴進行刻畫的時候,在進行著擬人狀態(tài)的同時還要保持著它作為馴鹿的特征,頭上的角、身上的皮毛、蹄子等。

三、《ONE PIECE》中的托尼托尼 喬巴

在《ONE PIECE》中,草帽小子一伙的每個人個性鮮明,人物的特征深入人心。在這一伙人中,有一位極其特殊,他不屬于人類,但這個角色卻為大家所喜愛——馴鹿喬巴(圖一)。喬巴,是草帽海賊團的船醫(yī),從出生的時候開始它就有一個重要的特征就是藍色的鼻子,因為這個藍色的鼻子,它不被同族接受、受到排擠。隨后,它吃了人人果實,成為能力者,變成人人馴鹿,會說人話、可以直立行走。因此它不僅不被馴鹿接受,連人類也不接受它,被兩個種族當成怪物。

(一)服裝與性格的擬人化表現(xiàn)

如圖一中的角色形象設計為一只可愛的小熊,人獸形態(tài)的樣子是戴一個粉色的高帽,上面有一個白色的“×”,穿著深紅色的褲子,兩肢保持了鹿的本質(zhì)呈蹄子狀,設計了具有人手的功能。

粉色是紅和白的結(jié)合,帶有白和紅的兩種性格特點,但不如紅來得那么強烈,由于明度很大,主要偏向于白色性格特征。喬巴的性格感性與理性結(jié)合,知識與天真并存。對應喬巴的性格特征:是個單純天真的幻想家,有著純潔如白紙般的心境,成天活在自己編織出來的世界里。感情會蒙蔽理智,理智又克制沖動。但有時情緒不穩(wěn)易受環(huán)境影響,白日夢過度會變成妄想癥,明明沒有發(fā)生的事都會以為發(fā)生過。

它的成長環(huán)境對于很多事物的認知具有缺陷,無法辨別人類社會事物的本質(zhì),因此在很多時候它容易產(chǎn)生豐富情緒,情緒的表達直接體現(xiàn)在表情上。角色的表情是建立在人物的性格作為基礎設定的背景。因此它的表情設定多以害羞、膽小為主,如在不知道如何跟其他人溝通時,就容易臉紅(圖二)。角色添加了屬于自己的性格之后將表情與故事完美的結(jié)合起來,這樣的設定讓喬巴的角色形象更可愛,讓人們越來越喜歡這只藍鼻子的善良馴鹿。

(二)愛好的擬人化表現(xiàn)

喬巴喜歡甜食,喜歡的食物也成為特點之一。從它吃東西時候的表情判斷它的喜好,在遇到好吃的東西時,喬巴的表情是歡樂并且幸福的,眼睛呈向上彎的月牙形,睫毛被夸張化突出,臉的兩頰有幸福的紅暈,整個表情和狀態(tài)呈現(xiàn)給人一種陶醉的感覺。這種狀態(tài)尤其是在吃棉花糖時(圖三)。喬巴將嘴里塞滿了烤肉,雙手托著臉頰,眼睛瞇成月牙狀,臉頰帶有紅暈,一臉極度幸福的表情(圖四)。在這個處理手法上與其他動畫人物的表情并沒有什么特別之處,動物比人類更容易滿足,他們都有自己特別喜歡的東西,在擁有的時候這種滿足感會充分傳達給觀眾,以引起觀眾的共鳴。當然,這樣的擬人化設定使得角色之間更容易區(qū)分,從而塑造屬于自己的動畫形象。

(三)表情的擬人化表現(xiàn)

喬巴出生在冬島,直到遇見路飛為止從來沒有出過島,對于它來說,所有的一切都是新奇的,驚訝是常出現(xiàn)的表情之一。弗蘭奇總是會制作出一些有意思的武器,喬巴在看到后經(jīng)常會表現(xiàn)出驚訝而且崇拜的表情,說話的時候舌頭呈現(xiàn)出折疊的波浪卷(圖五),這就是人類在面對驚奇的事物時“膛目結(jié)舌”的最佳夸張表現(xiàn);遇見感覺很厲害的東西時,喬巴的兩頰就會出現(xiàn)紅暈,周圍出現(xiàn)閃亮亮的星星(圖六);在出現(xiàn)了令喬巴極度喜歡而且厲害的東西,它就會長大嘴巴,眼睛變成星星狀(圖七)。這種星星狀的表現(xiàn)方式在之前其他的動畫角色表情中是很少見的,采用星星的因素是因為“閃亮”、像“明星”一樣的感覺,在這個表情中最為令人注意的就是閃亮星星的表現(xiàn),這樣可以使人們通過這樣的表現(xiàn)手法增加對它情緒的理解。眼睛最富有表情,凡心中所想表示的一切情感,多半會在眼睛上顯露出來。一眼便是萬語盡在其中。

在《ONE PIECE》中,人物哭起來都是眼淚鼻涕一起流,畢竟連鼻涕都流出來顯得很邋遢,但這種流淚的方式確實最為真實的。喬巴在離開冬島,離開教自己醫(yī)術的最重要人時,喬巴大喊著哭的一塌糊涂,眼淚鼻涕流了一臉(圖八)。在感到自己力量不足時,努力了卻沒有得到相應的結(jié)果時,喬巴就會顯得很委屈,眼睛變成水眼,形成波浪狀,在看到這樣的喬巴,人們會覺得它好委屈,好想將它抱過來哄一下(圖九)。我們在想要流淚的時候通常都是先覺得鼻子發(fā)酸,然后眼淚流下來,在這里的表現(xiàn)形式就是如此,它以先流出鼻涕來表現(xiàn)鼻子酸,然后眼睛呈現(xiàn)出不規(guī)則的水紋狀,在擬人化真實的基礎上又增加了夸張化的手法;在受到極度驚嚇,并且性命堪憂時,喬巴除了會表現(xiàn)出受驚的表情外,甚至會嚇哭,留著眼淚一路狂奔逃命(圖十)。這種哭泣的方式在《ONE PIECE》形成了一個典型的風格,哭泣時眼淚鼻涕流了滿臉,毋需唯美婉轉(zhuǎn)。

喬巴的性格設定是具有害羞、需要他人認可接受,處于一種帶有自卑的性格特質(zhì),為喬巴的表情動作鋪墊了一個符合情理的性格背景。(圖十一)這個表情中結(jié)合了肢體行動,在一定程度上襯托了喬巴帶有其性格特點的開心狀態(tài)。行動是表演藝術的基礎,動畫角色可以沒有臺詞或獨白,通過動作表述自己的意思,甚至也能只靠面部表情來傳達細微的感情和心理活動變化。

(四)角色屬性擬人化的表現(xiàn)

喬巴作為馴鹿,在角色設計時保留了它的角色屬性。在很熱的時候,喬巴就會出現(xiàn)像虛脫的狀態(tài),臉上會有很多汗,眉毛糾結(jié)在一起,舌頭伸長散熱的樣子(圖十二)。因為喬巴是以動物的形象出現(xiàn)的,它不像人類那樣可以脫衣服來表現(xiàn)熱,運用人類所熟悉的犬科動物散熱方式來表現(xiàn)它的“熱”狀態(tài),讓觀眾能通過他的表情來體會和理解,在這個表情的處理上賦予了喬巴動物的一面。

因為喬巴吃過人人果實,所以當他出現(xiàn)在通往魚人島的海底時遇到了各種各樣的魚,喬巴看見了刺鲀,碰巧刺鲀在充氣,喬巴也鼓起兩腮(圖十五)。喬巴臉龐圓圓鼓起的行為是具有人類學習習性的體現(xiàn),也是人類日常生活中常有的行為。很多時候的模仿行為是為了有趣或排遣無聊的時間,自娛自樂的狀態(tài),使得喬巴這角色形象變得鮮活起來,更貼近人類。

四、結(jié)論

動畫片中角色的擬人化是塑造人物性格的重要手段,借助擬人化將動物以及無生命的物體賦予情感與生命力,擬人化的角色在制作上要比人類角色需要較多的經(jīng)驗和豐富的想象力進行設計,在使用高度擬人的手法抓住表情神態(tài)后,融合動畫角色自身的本質(zhì)本能,綜合運用藝術手法處理,使其能生動地將表情運用的淋漓盡致。在動畫中,動畫角色是組成動畫的基本要素,而動畫人物的表情則是基礎的基礎,它決定這部作品是否會成為經(jīng)典。表情折射“人物”的靈魂,使整個藝術形象“活”起來。他們在動畫片中所表現(xiàn)的都是人的情感和心理活動,他們演繹的內(nèi)容往往也是人們生活的再現(xiàn),所以在塑造擬人化動畫角色外在形象時離不開人的基本特征,在角色性格和行為以及生活習性上是盡可能的擬人化,但這一切在不違背角色本身所具有的原有屬性和規(guī)律的前提下,與此同時產(chǎn)生共鳴,因此擬人化的動畫角色是劇情所需要的同時也是被觀眾們所期盼的。

隨著全球化的發(fā)展融合,在一部動畫中會出現(xiàn)不同的角色種類,這種不同可能來自文化、地域、種族等,受眾既能被非人類動畫角色上跨種族、文化的新鮮吸引,還能在擬人化的動畫角色上找到歸屬感,將觀眾引入劇情、深入了解影片的思想,增強影片的欣賞效果、娛樂性,而這些角色的表情設定是原畫師需要認真研究區(qū)分對待的重點。

《ONE PIECE》的卓越視覺表現(xiàn)力,曲折變化引人入勝的故事情節(jié),以及豐富的精神內(nèi)涵和多元化的發(fā)行渠道是經(jīng)久不衰的制勝法寶。《ONE PIECE》中豐富的表情和夸張的動作是塑造動畫角色的精髓,《ONE PIECE》中的人物真實又超越真實,擬人化的喬巴給人們帶來的印象極為深刻,這些經(jīng)驗都值得我們在制作動畫時學習和思考。(作者單位:東北師范大學)

注釋:

①關曉朋《動畫角色的擬人化特征初探》[J].安徽文學.2010.(8).

②數(shù)據(jù)來自維基百科—《ONE PIECE》http://zh.wikipedia.org/zh/ONE_PIECE

③表情設計定義來自http://baike.baidu.com/view/1543579 .htm?fr=aladdin

參考文獻:

[1]喬宏.動漫概論[M].高等教育出版社.2007

[2]孫立軍.現(xiàn)代動畫設計[M].河北美術出版社.2005

[3]薛燕平.世界動畫電影大師[M].中國傳媒大學出版社.2006

[4]《ONE PIECE》〔DB/OL〕.維基百科,http://zh.wikipedia.org/w/index.php.

[5]金琳.《動畫造型設計》.[M]上海人民美術出版社.

[6]關曉朋.《動畫角色的擬人化特征初探》[J].安徽文學.2010.(8)

[7]金容淑.《設計中的色彩心理學》[M].人民郵電出版社.2011

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