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讓信息技術(shù)改變數(shù)學(xué)教學(xué)

2014-04-29 00:44:03袁琳
雜文月刊·教育世界 2014年12期
關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué)運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)

袁琳

【關(guān)鍵詞】多媒體教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 運(yùn)用

在新課程改革的背景下,多媒體教學(xué)被越來(lái)越多的在課堂上使用,運(yùn)用現(xiàn)代多媒體輔助教學(xué)已成為時(shí)代的需要,教學(xué)改革的需要。而且將會(huì)帶來(lái)教育理念、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)模式和教學(xué)過(guò)程的深刻變革。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是抽象和枯燥乏味的,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自主性,營(yíng)造一個(gè)輕松愉悅的教學(xué)氛圍,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理運(yùn)用多媒體進(jìn)行有效的教學(xué),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)由平面走向立體、由靜態(tài)變成動(dòng)態(tài)、由抽象變?yōu)榫唧w,突破了時(shí)間和空間的限制,能夠更加有效的處理好事物間大與小,動(dòng)與靜,快與慢,局部與整體的關(guān)系,能吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生形成鮮明的表象,啟發(fā)學(xué)生的思維,擴(kuò)大信息量,提高教學(xué)效率。在實(shí)際教學(xué)工作中我們?nèi)绾胃鶕?jù)需要恰到好處地運(yùn)用多媒體技術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)呢?在這里想談一談個(gè)人的一點(diǎn)體會(huì):

一、利用多媒體,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景

心理學(xué)家皮亞杰說(shuō)過(guò):“一切有效的活動(dòng)須以某種興趣作為先決條件?!迸d趣,是指人們積極探究某種事物或進(jìn)行某種活動(dòng)的心理傾向和情感狀態(tài)。興趣是興奮劑,是學(xué)生獲取知識(shí)的巨大內(nèi)趨力。學(xué)生一旦對(duì)所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,就會(huì)表現(xiàn)出巨大的主動(dòng)性和積極性,學(xué)習(xí)效率也會(huì)不斷提高。教學(xué)實(shí)踐中,充分利用多媒體來(lái)輔助我們的教學(xué),可以使教學(xué)內(nèi)容達(dá)到直觀、生動(dòng)、形象的效果,創(chuàng)設(shè)學(xué)生積極思維和創(chuàng)造的視聽(tīng)學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在饒有興趣的觀看生動(dòng)畫面的同時(shí),漸入佳境,在愉悅的氛圍中享受數(shù)學(xué)思維帶來(lái)的快樂(lè)。小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣最初是對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)的外部活動(dòng)感興趣,積極創(chuàng)設(shè)情境,把學(xué)生帶入一個(gè)精心設(shè)計(jì)的符合兒童心理的情景中,讓學(xué)生在不知不覺(jué)中走進(jìn)探求知識(shí)的教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生學(xué)得主動(dòng),學(xué)得積極。

例如在教學(xué)《循環(huán)小數(shù)》時(shí),我出示視頻:一只小蜘蛛和一只小蝸牛,小蜘蛛3分鐘爬了73米,小蝸牛11分鐘爬了9.4米,接著提出問(wèn)題:它們誰(shuí)爬得快?讓學(xué)生一邊看一邊猜,一邊思考一邊想象,這樣的設(shè)計(jì)符合學(xué)生好奇的心理特點(diǎn),所選動(dòng)物一般都是同學(xué)們身邊熟悉的,學(xué)生們興趣盎然,都積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái)。

又如在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)動(dòng)畫畫面:周末,同學(xué)們?nèi)ヒ安?,在?yōu)美的音樂(lè)的聲中,一群活潑可愛(ài)的小朋友來(lái)到了郊外,貼近生活化的情境一下子就吸引了學(xué)生的注意力。跟著提出問(wèn)題:“把8個(gè)香蕉和4瓶礦泉水平均分給2人,每人分得多少”?學(xué)生回答后動(dòng)畫演示分得的結(jié)果,非常直觀地顯示出“平均分”,加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)“平均分”這個(gè)概念的理解。接著提出:“把一個(gè)生日蛋糕平均分成2份,每人分得多少”?演示“一半”,提出“一半”用什么數(shù)來(lái)表示?自然地引出本節(jié)課要研究的問(wèn)題:分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)。

二、利用多媒體,幫助學(xué)生理解抽象教學(xué)內(nèi)容

烏申斯基說(shuō)過(guò):“如果教師的教學(xué)充滿形象,聲音,色彩,就能為兒童多種感官所接受,我們就能使講授的知識(shí)為兒童所接受?!睉?yīng)用多媒體輔助教學(xué),融形、聲、色、動(dòng)、靜于一體,收到了良好的教學(xué)效果。如:教學(xué)“相遇問(wèn)題”時(shí),設(shè)計(jì)這樣的一個(gè)課件,甲乙兩人同時(shí)從A、B兩地相向而行,顯現(xiàn)兩人動(dòng)態(tài)相遇的全過(guò)程,通過(guò)分解后就能給學(xué)生留下深刻的印象:a時(shí)間:同時(shí);b地點(diǎn):兩地;c方向:相向;d結(jié)果:相遇。待學(xué)生掌握了這些特征后,進(jìn)一步通過(guò)投影片進(jìn)行演示,弄清速度和、相遇時(shí)間、相距距離等概念的含義。即速度和——單位時(shí)間內(nèi)兩人共行的路程;相遇時(shí)間——兩人同時(shí)出發(fā)到兩人相遇時(shí)所經(jīng)過(guò)的時(shí)間;相距距離——相遇的這段時(shí)間里兩人共行的路程。通過(guò)兩人行走的過(guò)程產(chǎn)生動(dòng)感,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲。

同時(shí),多媒體教學(xué)可以讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),并從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),突破傳統(tǒng)的課堂教學(xué)形式,在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“玩”,以獲得直觀的經(jīng)驗(yàn)和提高實(shí)踐能力為主的課程。數(shù)學(xué)活動(dòng)課能使每個(gè)學(xué)生都能積極的參與進(jìn)來(lái),能最大限度的開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力。利用多媒體技術(shù)能再現(xiàn)聲形,圖文并茂,我們?cè)诮虒W(xué)活動(dòng)課中使用這以手段,無(wú)疑會(huì)收益更大。如:巧拼圖形,利用多媒體可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生充滿了想象。

一般而言,數(shù)學(xué)知識(shí)較為抽象,致使學(xué)生感到枯燥而乏味,現(xiàn)在利用多媒體則能夠?qū)㈧o態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí)動(dòng)態(tài)化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。例如:“角的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,動(dòng)態(tài)演示角的形成:先作出一個(gè)點(diǎn),再引出兩條射線,使學(xué)生很容易理解“從一個(gè)點(diǎn)引出兩條射線所組成的圖形叫角”。比較角的大小時(shí),先出示兩個(gè)角,再利用動(dòng)畫使兩個(gè)角的頂點(diǎn)和一邊分別重合,演示比較角的大小的方法,學(xué)生很直觀的看出哪個(gè)角大,哪個(gè)角小。從而產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)態(tài)的效果。

三、利用多媒體淡化教學(xué)重難點(diǎn)

數(shù)學(xué)教學(xué)中的重、難點(diǎn),有了多媒體的幫助就更容易突出和突破。例如:在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的意義》時(shí),學(xué)生對(duì)單位“1”、“平均分”、“幾分之幾”等分?jǐn)?shù)概念諸多要素有了全面的感知,既而抽象概括出:一個(gè)物體、一個(gè)計(jì)量單位、一個(gè)整體、都可以看成單位“1”。利用多媒體不斷顯示這些畫面,加深對(duì)單位“1”的具體理解。單位“1”可以很小,也可以很大,可以平均分成2份、3份……最后到若干份,然后將抽象出來(lái)的各個(gè)本質(zhì)屬性綜合起來(lái)就可以得出“分?jǐn)?shù)的意義”。這樣不僅淡化了重難點(diǎn),而且學(xué)生參與探索屬性的意識(shí)也隨之增強(qiáng)。

四、多媒體教學(xué)可以加深概念的理解

數(shù)學(xué)教學(xué)的第一步就是引入概念,也是學(xué)生在教師下的“引入”,教師根據(jù)已有的教材和知識(shí)作出一系列符合一定經(jīng)驗(yàn)與事實(shí)的再認(rèn)和推測(cè)性想象,讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)家發(fā)現(xiàn)新概念的最初過(guò)程,牛頓曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“沒(méi)有大膽的猜測(cè),就做不出偉大的發(fā)現(xiàn)”,而猜測(cè)也是推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的強(qiáng)大動(dòng)力,因此引入,利用多媒體呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的情景,如:學(xué)習(xí)《平行四邊形》時(shí),呈現(xiàn)一塊郁郁蔥蔥的種有多種植物的園地,分別種有不同形狀的地塊上,其中牡丹為正方形,芍藥為長(zhǎng)方形,現(xiàn)要學(xué)生來(lái)計(jì)算它們的種植面積,學(xué)生利用多媒體操作很快完成概念的形成和理解。

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