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提高托班幼兒桌面游戲水平的指導(dǎo)策略研究

2014-04-16 20:35龔靖靖葛楊婷
新課程·小學(xué) 2014年2期
關(guān)鍵詞:指導(dǎo)策略

龔靖靖 葛楊婷

摘 要:幼兒園的桌面玩具對幼兒的想象力、創(chuàng)造能力、空間方位知覺和動手能力的提高起著非常重要的作用。通過對當前托班幼兒桌面游戲中存在的問題進行分析,提出提高托班幼兒桌面游戲水平的指導(dǎo)策略。

關(guān)鍵詞:托班幼兒;桌面游戲;指導(dǎo)策略

一、當前托班幼兒桌面游戲水平的現(xiàn)狀

幼兒桌面游戲的過程是一種積極主動的思維過程,可以促進幼兒視覺、觸覺、想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。幼兒在與材料互動的過程中其小肌肉也得到良好的鍛煉,同時手、眼、腦的并用使之趨向協(xié)調(diào)。托班幼兒剛拿到五彩繽紛、眼花繚亂的桌面玩具時也會愛不釋手。但普遍現(xiàn)在著一些問題,較大影響了幼兒的桌面游戲水平,主要表現(xiàn)為以下幾方面:

1.“這個不好玩”——缺乏建構(gòu)經(jīng)驗

只見琪琪拿起了兩片雪花片插了起來,可幾次拼插都沒有成功。旁邊的溪溪倒是插好了幾片,拿著自己的作品開心對琪琪說:“看,我的漂亮嗎?”琪琪看了看溪溪又重新拿起雪花片插了起來,兩片雪花片終于連接在了一起。當繼續(xù)找拿雪花片插時,手上插好的那片居然掉了。琪琪就把雪花片一扔說:“這個不好玩”。琪琪嘟囔著走了。

分析:托班年齡階段的孩子,手眼的協(xié)調(diào)性相對弱些,缺乏建構(gòu)經(jīng)驗,幾次的拼插不成功讓琪琪失去興趣。當看到其他小朋友能拼插起幾片,琪琪又重新嘗試了一下,可雪花片的掉落讓琪琪的自信心再次受到了打擊,所以就放棄了。

2.“穿梭的睿睿”——操作興趣容易轉(zhuǎn)移,無目的的操作

桌面游戲時間到了,只見睿睿用手抓了很多的積木,帶著積木東走走西瞧瞧。我說:“睿睿,你要坐下來搭哦”?!昂玫摹鳖n4饝?yīng)著坐了下來。幾分鐘過去了,只見座位上的睿睿不見了,桌子上都是積木,盛積木的筐子不知道什么時候已經(jīng)掉在了地上。而睿睿正拿著幾個套盒在小朋友之間穿梭。再把睿睿請到座位上,睿睿就扔掉了套盒,拿起穿線板的線甩了起來……

分析:桌面游戲已開展一段時間了,睿睿還是有拿拿放放,從這里搬到那里,堆堆疊疊的現(xiàn)象。從睿睿操作的狀態(tài)可以看出他一會玩這個,一會玩那個,興趣變化非常快,容易受到外界因素的干擾而分散和轉(zhuǎn)移。經(jīng)常“喜新厭舊”“見異思遷”,沒有目的。

二、思考現(xiàn)狀背后的原因

幼兒在進行桌面游戲時所表現(xiàn)出的現(xiàn)狀帶來了很多思考:

1.手眼協(xié)調(diào)性弱

托班幼兒手眼的協(xié)調(diào)性相對弱些,結(jié)構(gòu)游戲尚屬萌芽階段,還談不上真正的構(gòu)造活動。許多插塑、拼接、穿線類的玩具不一定能很好地操作成功。

2.不了解材料的玩法,隨心所欲地擺弄

他們的活動沒有主題,也談不上有活動前的構(gòu)思,可以說是隨心所欲。幼兒手中的材料與一般玩具沒有什么兩樣,他們并不知道該用它搭建什么、怎么搭,而是依據(jù)自己以往對玩具的理解在操作與擺弄罷了。幼兒能力有限,讓他們在桌面游戲中玩出花樣,玩出水平是有很大難度的。

3.材料的不合理投放

教師提供給幼兒的材料不合理也會減弱幼兒的操作興趣,影響幼兒的操作水平。如,觀察發(fā)現(xiàn),那些吸引孩子去主動操作的玩具都是操作簡單、方便、顏色鮮艷、數(shù)量又多、塑型快,更加能夠讓幼兒在操作后體會到成就感的玩具。而那些不太受歡迎的玩具有的已經(jīng)陳舊,有的太簡單,有的是挑戰(zhàn)性相對大些……

(1)材料陳舊缺損

一些“缺胳膊少腿”的玩具一般都會被幼兒“拋棄”。誰都不喜歡舊舊的、破損的玩具,而且會存在著安全隱患。

(2)材料難度太低或太高

材料難度太低缺乏挑戰(zhàn)性,不能引起幼兒操作的興趣;難度太高會使幼兒屢遭失敗而失去操作信心。

(3)材料數(shù)量過多或過少

材料過多會擾亂幼兒操作視線,操作缺乏目的性;過少又保證不了每個幼兒的探索需求,還會引起不必要的沖突。

(4)材料缺少變化

活動材料單一,不利于調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣。有的材料一放就是一兩個月,甚至一學(xué)期毫無變化。材料缺少經(jīng)常性的更新和變化,不能使幼兒產(chǎn)生興奮情緒和操作的欲望,也就談不上主動參與活動了。

三、“材料情境匹配”策略:引導(dǎo)有目的操作,激發(fā)操作的興趣

所謂材料情境匹配策略,就是利用材料的特性與玩法來決定采用什么樣生動、直觀的情境匹配來吸引幼兒有目的的操作,愛上操作。

桌面游戲的材料可謂五花八門,形態(tài)各異。要想讓幼兒對操作感興趣,使用的玩具材料也一定要喚起幼兒的興趣和好奇心。所以,在游戲前教師要引導(dǎo)幼兒直接觀察、認識、材料的顏色、形狀、大小。然后,利用材料的特性與玩法來決定采用什么樣生動、直觀的情境來匹配,讓幼兒產(chǎn)生操作的興趣和動力。

參考文獻:

[1]黃志敏.組織和指導(dǎo)2~3歲托班幼兒開展桌面游戲的體會.教育導(dǎo)刊:下半月,2005(11).

[2]莊莉.玩具在游戲中的作用.云南教育,2001(22).

[3]王秀麗.巧設(shè)托班幼兒喜歡的游戲情境.學(xué)前課程研究,2008(Z1).

(作者單位 浙大西溪幼兒園)

編輯 劉青梅

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