田小軍
摘 要:解析信息技術(shù)課堂探究式學(xué)習(xí)與問題情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)系,簡(jiǎn)析基于建構(gòu)主義的“支架式”“拋錨式”和“隨機(jī)進(jìn)入式”問題情境設(shè)計(jì)策略。
關(guān)鍵詞:探究式;問題情境;設(shè)計(jì)
課堂改革的核心就是“要從單純的知識(shí)教學(xué)走向一種思維方式和能力的教學(xué)”,讓課堂教學(xué)成為一種真正意義上的“智力活動(dòng)”,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造個(gè)性,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造能力。
信息技術(shù)課程,以“提高學(xué)生的信息素養(yǎng)”為核心理念,尤為重視探究的學(xué)習(xí)方法,特別關(guān)注學(xué)生的自主學(xué)習(xí)與實(shí)踐。創(chuàng)設(shè)問題情境就是一種能有效突出探究的途徑與手段。創(chuàng)設(shè)問題情境是以問題為中心來展開教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)方法,教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),通過提供學(xué)習(xí)資源、開展實(shí)踐操作等方式,積極建構(gòu)問題情境,讓學(xué)生身臨其境,主動(dòng)解決問題,并在解決問題的過程中產(chǎn)生認(rèn)知沖突,引發(fā)質(zhì)疑、反思等情緒反應(yīng),迸發(fā)一種強(qiáng)烈的探究愿望,進(jìn)而集中注意,思考頓悟,萌發(fā)想象和創(chuàng)造,自然而然地獲得知識(shí),形成技能。同時(shí),創(chuàng)設(shè)問題情境也可以讓教師更深入地了解學(xué)生的學(xué)情及其潛在發(fā)展的可能性,以便調(diào)整教學(xué)策略,因材施教。
一、支架式問題情境
“支架”含義:是根據(jù)學(xué)生的需要為他們提供幫助,并在他們能力增長(zhǎng)時(shí)撤去幫助。支架的作用就在于幫助學(xué)生順利穿越“最近發(fā)展區(qū)”,以獲得更進(jìn)一步的發(fā)展。
所謂問題,是指在一定情境中人們?yōu)榱藵M足某種需要或完成某一目標(biāo)所面臨的未知狀態(tài),問題是學(xué)習(xí)過程中最常見的一種支架。在教學(xué)活動(dòng)中,教師隨機(jī)地運(yùn)用不同層次、不同角度的問題搭建學(xué)習(xí)支架,隨著這些問題的不斷解決,學(xué)生的學(xué)習(xí)也就步步深入。
1.事實(shí)性知識(shí),適用比較型問題支架
在理解基本概念時(shí),教師呈現(xiàn)顯性的、具有可比性的問題,啟發(fā)學(xué)生觀察、鑒別,從中發(fā)現(xiàn)和理解需要掌握的隱性的知識(shí)。
比如,在理解文件的復(fù)制、剪切、移動(dòng)、刪除時(shí),就可以出示各種問題實(shí)例,在比較中發(fā)現(xiàn)其中的差異。
2.概念性知識(shí),適用轉(zhuǎn)化型問題支架
在教學(xué)概念性知識(shí),即原理、方法等內(nèi)容時(shí),當(dāng)學(xué)生未懂的知識(shí)與已懂的知識(shí)發(fā)生認(rèn)知沖突時(shí),教師就需要指導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)化先前已擁有的知識(shí)。轉(zhuǎn)化型問題支架的功能是以常馭變,舉一反三。
比如,以“青蛙王子”為例,講解“PPT路徑動(dòng)畫”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),將“直線”動(dòng)作路徑,通過實(shí)例演示給學(xué)生,但教學(xué)并不止于此,而是在學(xué)生熟悉動(dòng)作路徑的基本設(shè)置流程后,進(jìn)一步設(shè)計(jì)“彈跳”和“弧形”兩個(gè)問題供學(xué)生探索,激發(fā)學(xué)生的求解欲望,達(dá)到觸類旁通的目的。
3.程序性知識(shí),適用加工型問題支架
在教學(xué)“畫圖”“電子板報(bào)”“演示文稿”“網(wǎng)頁(yè)制作”等程序性較強(qiáng)的內(nèi)容時(shí),教師可采用“留白”法,制造“半成品”,把制作過程的關(guān)鍵步驟或關(guān)鍵技術(shù)“留白”,讓學(xué)生去探究“補(bǔ)白”。學(xué)生興趣使然,通過探究學(xué)習(xí)即可事半功倍地將“半成品”做成“成品”。
二、拋錨式問題情境
“拋錨”的含義:是以真實(shí)事例或問題為基礎(chǔ)(作為“錨”),使學(xué)生在一個(gè)開放、逼真的問題情境中識(shí)別問題,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要,并通過學(xué)習(xí)伙伴間的互動(dòng)、交流,即合作學(xué)習(xí),憑借自己的主動(dòng)學(xué)習(xí)、生成學(xué)習(xí),親身體驗(yàn)從識(shí)別目標(biāo)到提出并達(dá)到目標(biāo)的全過程。
在教學(xué)“PPT自定義動(dòng)畫”時(shí),首先創(chuàng)設(shè)情境,以“美猴王”的故事,引出演示文稿自定義動(dòng)畫的制作,并出示相關(guān)素材和自定義動(dòng)畫設(shè)置方法、作品制作要求,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。接下來,教師并不直接講自定義動(dòng)畫的方法與技巧,而是提出問題,即“拋錨”:“動(dòng)畫如何進(jìn)入?”啟發(fā)學(xué)生去自主地完成這個(gè)學(xué)習(xí)?!皠?dòng)畫如何退出?”啟發(fā)學(xué)生思考,學(xué)生進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí)?!奥窂絼?dòng)畫又是怎么回事?”提示學(xué)生要先注意路徑的設(shè)置,再來做調(diào)整。
通過拋錨,引導(dǎo)學(xué)生分析、討論、探究、上機(jī)實(shí)踐、總結(jié),在一系列問題引導(dǎo)下,學(xué)生自主確定學(xué)習(xí)內(nèi)容,并逐步縮小新知識(shí)范圍,直到“百思不得其解”時(shí)再由教師點(diǎn)撥提升。
三、隨機(jī)進(jìn)入式問題情境
“隨機(jī)進(jìn)入”的含義:是學(xué)生可以隨意通過不同途徑、不同方式進(jìn)入同樣教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),從而獲得對(duì)同一事物或同一問題的多方面的認(rèn)識(shí)與理解。隨機(jī)進(jìn)入的價(jià)值就是要提高學(xué)生的理解能力和遷移能力。
在教學(xué)“網(wǎng)上學(xué)成語”時(shí),首先確定主題,一是在網(wǎng)站中找到“成語故事”,了解其含義及典故;二是看圖猜成語;接著,展示開發(fā)的具有圖片、動(dòng)畫和超文本鏈接的交互式專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站:“網(wǎng)上成語詞典?!币龑?dǎo)學(xué)生獨(dú)立探索,根據(jù)學(xué)生的意愿可選學(xué)不同主題,隨意觀看有關(guān)這一主題的不同演示,以便從不同側(cè)面加深對(duì)該主題的認(rèn)識(shí)與理解。
在信息技術(shù)教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)卓有成效的問題情境,展開行之有效的探究性學(xué)習(xí),能促使學(xué)生深入地思索信息技術(shù)工具的內(nèi)在含義,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)工具、用工具解決問題的意識(shí)和習(xí)慣,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
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[2]鐘柏昌.支架理論視野下的局部探究教學(xué)模式及其類型.中國(guó)電化教育,2011(01).
(作者單位 陜西省楊陵區(qū)揉谷鎮(zhèn)中心小學(xué))