張蓮方
摘 要: 信息技術(shù)課,作為一門新興課程,還沒形成成熟的教學(xué)方法。目前教育游戲發(fā)展得比較迅速,這就要求在一線的老師們恰當(dāng)?shù)貙⒔逃螒蛴糜诮虒W(xué)。本文分析使用教育游戲的必要性及如何使用的過程,從而介紹小學(xué)信息技術(shù)課堂教育游戲的使用情況。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué) 教育游戲 可行性 使用方式
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,游戲里面有很多教育游戲,《教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》中指出,教育游戲能夠從知識與技能、情感態(tài)度與價值觀、智力等方面對游戲者產(chǎn)生影響,并具備一定教育意義的計算機(jī)游戲軟件。尚俊杰等人也提出了“輕游戲”這個新名詞,認(rèn)為教育游戲應(yīng)該是具備主流游戲的內(nèi)在動機(jī)的教育軟件。
一、小學(xué)信息技術(shù)課應(yīng)用教育游戲的可行性分析
(一)該學(xué)科的特點(diǎn)。
信息技術(shù)課程是一門操作性與實(shí)用性都非常強(qiáng)的學(xué)科,能夠發(fā)揮學(xué)生的實(shí)踐動手能力和創(chuàng)新能力,然而要在實(shí)際教學(xué)中真正做到這點(diǎn)卻不容易。教學(xué)活動是一個復(fù)雜的體系,包括學(xué)生、教師、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式、教學(xué)理念等各種方式。對于教師而言,教學(xué)目標(biāo)是明確的,教學(xué)內(nèi)容也是明確的,要在課堂上取得最佳教學(xué)效果,就要想辦法改變以往講解式教學(xué)方式,因而游戲化教學(xué)就顯得非常重要。
(二)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
1.小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。
小學(xué)生仍以具體形象思維為主,他們具有活潑好動的特點(diǎn),認(rèn)識文字不多,對電腦游戲非常感興趣,在游戲中學(xué)習(xí)將是學(xué)生非常感興趣的。
2.小學(xué)生常遇到的認(rèn)知問題。
(1)興趣缺乏。
究其原因,小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求還不是很明確,對常規(guī)課堂學(xué)生表現(xiàn)出來的興趣不高,他們的需求也得不到滿足。馬斯洛的需要層次理論認(rèn)為只有低級需求得到滿足后才會產(chǎn)生更高一級的需要。
(2)注意力不集中。
小學(xué)階段學(xué)生的心理特點(diǎn)就是注意力容易分散,教師能否在課堂吸引學(xué)生,使其注意力集中在課堂是教學(xué)成敗的先決條件。
(3)記憶不佳。
小學(xué)生記憶力不佳,將枯燥乏味的內(nèi)容讓學(xué)生樂學(xué)樂記易記,游戲化教學(xué)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
(三)教育游戲資源豐富。
現(xiàn)代社會可以利用的電腦游戲非常多,國家也開始注重相關(guān)有益游戲的開發(fā),教育游戲有了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的趨勢。近年來,國內(nèi)已有一些企業(yè)已經(jīng)或正在攜帶資本進(jìn)入教育游戲這塊新領(lǐng)地,教育游戲發(fā)展迅速。目前出現(xiàn)的教育游戲一般可分為RPG游戲和Flash游戲,從游戲內(nèi)容和適用對象來看,我國的教育游戲均不約而同地將游戲用戶定位于小學(xué)生,另外還有制作游戲課件的“數(shù)學(xué)游樂園”“、快樂教師”,可供教師在一定范圍內(nèi)制作出新的教學(xué)游戲課件?,F(xiàn)在一些專門研發(fā)教育游戲的公司和教育專家聯(lián)手開發(fā),教育游戲?qū)⒏鼘I(yè),更符合學(xué)生的需求。
二、小學(xué)信息技術(shù)課使用教育游戲的方式
(一)將一些枯燥無味、不容易理解的知識游戲化、生活化,變不容易為容易。
比如計算機(jī)組成教學(xué),學(xué)生初次系統(tǒng)學(xué)習(xí)電腦組成的相關(guān)知識,對于計算機(jī)的組成設(shè)備還是覺得深奧,因而老師可以將電腦與人腦聯(lián)系在一起,比喻教學(xué)。先讓學(xué)生說說我們?nèi)耸侨绾斡嬎銛?shù)學(xué)題“2+3=?”的,讓學(xué)生通過人腦的處理過程進(jìn)而更容易地理解電腦的處理過程,最終認(rèn)識電腦的相關(guān)組成設(shè)備包括輸入設(shè)備、主機(jī)、輸入設(shè)備,具體是由主機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、音響等組成。另一個例子,就是有關(guān)信息、信息技術(shù)相關(guān)理論知識的教學(xué),小學(xué)生理解這些抽象概念還是比較難的,如信息反饋、信息傳遞等,老師可以讓學(xué)生玩“你說我猜”游戲理解什么是信息反饋,讓學(xué)生較容易理解這些概念。
(二)使用游戲教學(xué)引入,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,好的課堂已算成功一半。
一節(jié)好的課,一個好的開頭是很重要的。在信息技術(shù)課中,教師一般借助一定的情境進(jìn)行導(dǎo)入。適當(dāng)?shù)那榫晨梢约ぐl(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和主動探究的欲望。但如果選擇不當(dāng)或情境鋪墊時間過長,就會影響課堂教學(xué)效率。在教學(xué)中,教師要有目的地把學(xué)生引入事先設(shè)定的游戲場景,讓他們豎起耳朵聽,放開手腳感受。在游戲的過程中,輕松自在地獲取、理解、掌握、鞏固信息技術(shù)知識。充滿變化的、富有個性的場景化場景,讓他們流連忘返。在學(xué)習(xí)畫圖中的刷子時,以音樂的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生全身動來動去,親自感受粉刷匠的樂趣,并認(rèn)識現(xiàn)實(shí)生活的各種刷子,以提高學(xué)生的認(rèn)知水平,加深學(xué)生對刷子的各種功能的認(rèn)識。
(三)借助相關(guān)游戲讓學(xué)生深入淺出地解決教學(xué)的重難點(diǎn)。
小學(xué)階段,畫畫是其中一個重要組成部分,畫圖工具是他們必須掌握的,對于一些不好掌握的畫圖工具是教學(xué)中的難點(diǎn)。我采用游戲教學(xué),讓學(xué)生在玩游戲中熟悉該畫圖工具,比如填充工具的學(xué)習(xí)時,很多學(xué)生經(jīng)常將顏色涂到圖形外面,影響畫畫的整體效果,因而我出示一幅“小鼴鼠挖地道”的圖畫,讓學(xué)生嘗試修補(bǔ)隧道,并成功涂色,讓學(xué)生在游戲中明白填涂顏色之前一定要檢查圖形是否完全封閉,否則顏色會外漏。應(yīng)用游戲解決教學(xué)重難點(diǎn)使用的例子還有,在教學(xué)Photoshop軟件時。對于前景色背景色選擇這個知識難點(diǎn)時,學(xué)生很容易搞混,我組織了玩“變一變”的游戲,讓學(xué)生在前景色、背景色轉(zhuǎn)換游戲中學(xué)會該知識點(diǎn),既好玩又訓(xùn)練技能。
(四)借助游戲,增加樂趣,訓(xùn)練學(xué)生的相關(guān)技能。
信息技術(shù)課是一門操作性與實(shí)踐性都很強(qiáng)的課程,很多知識都需要在反復(fù)訓(xùn)練中掌握,比如打字教學(xué)是學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的基礎(chǔ),需要學(xué)生不斷訓(xùn)練,不斷熟練指法,如果枯燥地讓學(xué)生練習(xí)鍵盤指法則會提不起興趣,若這時適當(dāng)引用一些打字游戲,比如金山打字通游戲、機(jī)器貓打字游戲等,學(xué)生則會興趣盎然地去學(xué)習(xí),邊玩邊學(xué),非常符合小學(xué)生的特點(diǎn)。同樣對于初次接觸電腦的學(xué)生來說,鼠標(biāo)的熟練也是非常重要的,這時老師可以輔以相關(guān)游戲訓(xùn)練學(xué)生的鼠標(biāo)操作,比如“掃雷”、“紙牌”等。
事物都具有兩面性,游戲化教學(xué)也是,游戲運(yùn)用得好有利于學(xué)生學(xué)習(xí),用得不好輕則達(dá)不到效果,重則影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因而老師在游戲化教學(xué)時,要很好地主導(dǎo)課堂,做到收放自如,并做好游戲后的總結(jié)歸納,游戲化教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生明白相關(guān)知識點(diǎn),否則學(xué)生會對游戲產(chǎn)生不正確的想法,認(rèn)為課堂就是玩游戲,這將貽誤學(xué)生。
參考文獻(xiàn):
[1]蔡豐明.游戲史[M].上海:上海文藝出版社,1995:4.
[2]R.M.加涅.教學(xué)設(shè)計原理[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,1999.
[3]施靜萍.電腦游戲應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)[J].吉林教育,2009(7).
[4]梁錦榮.小學(xué)信息技術(shù)打字教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲整合的探究與實(shí)踐[J].中國教育研究論叢,2007.