何明霞
摘 要:高中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)符合新課標(biāo)的要求,而多渠道、多層次地創(chuàng)設(shè)問題情境,是每一位高中信息技術(shù)教師面臨的新課題。本文主要就信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)問題進(jìn)行分析探討,目的是培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);問題情境
一、問題情境的基本概念
所謂問題情境教學(xué),主要是指教師根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,利用語言、實驗、教具等各種手段,為學(xué)生營造一個利于學(xué)習(xí)的問題情境,從而充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、激發(fā)學(xué)生的探究欲望,促使學(xué)生積極、主動、自覺地進(jìn)行學(xué)習(xí),達(dá)到教學(xué)的預(yù)期目標(biāo)。問題情境的創(chuàng)設(shè),有利于激發(fā)學(xué)生的問題意識,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
二、信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)原則
1.誘發(fā)性原則
信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)應(yīng)與時代背景緊密結(jié)合。在信息技術(shù)教學(xué)中,問題情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)具有一定的誘發(fā)性,在激發(fā)學(xué)生的求知欲的同時,誘發(fā)學(xué)生進(jìn)行深層次的思考,積極尋求解決問題的方法。
2.合作性原則
信息技術(shù)的學(xué)科特征決定了信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)充分考慮小組合作的學(xué)習(xí)方式,尤其是信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)需要不同小組成員之間的團(tuán)結(jié)合作,共同完成某個目標(biāo),在不知不覺中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作精神。
3.層次性原則
信息技術(shù)課堂問題情境的創(chuàng)設(shè)是一個循序漸進(jìn)的過程,如果一開始就將問題設(shè)置得過于復(fù)雜,就容易使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,必然會影響到問題情境的預(yù)期效果。因此,信息技術(shù)教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候,就要遵循這一規(guī)律,盡可能地根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗,為學(xué)生構(gòu)建由簡到繁的問題情境,有層次、有梯度地讓學(xué)生漸入佳境,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)方式
1.問題情境之生活情境
《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,信息技術(shù)教學(xué)必須注意從學(xué)生熟悉的生活情境出發(fā),選擇學(xué)生感興趣的現(xiàn)代信息事物,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生從生活中學(xué)習(xí)和了解信息技術(shù)。因此,創(chuàng)設(shè)生活情境是高中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的常見方式,有利于引導(dǎo)學(xué)生在熟悉的生活情境中提出問題,探尋解決問題的方式。
比如,在講解“聲音和視頻處理”這一模塊時,可以結(jié)合日常生活中的網(wǎng)絡(luò)下載聲像、數(shù)碼相機(jī)照相等學(xué)生耳熟能詳?shù)纳罱?jīng)驗,為學(xué)生講解相關(guān)的信息技術(shù)知識。由于高中生對于現(xiàn)代信息技術(shù)有濃厚的興趣,開展基于網(wǎng)絡(luò)資源的主題探究活動,圍繞著手機(jī)鈴聲和手機(jī)MV的制作來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)聲音和視頻的處理,激發(fā)學(xué)生探究聲像處理的興趣。
2.問題情境之任務(wù)情境
《高中信息技術(shù)教學(xué)大綱》明確指出,“知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型的‘任務(wù)為主”。高中信息技術(shù)教學(xué)是一個龐大的系統(tǒng)性工程,創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境能夠引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建問題網(wǎng)絡(luò),提高信息技術(shù)技能。
比如,在學(xué)習(xí)“因特網(wǎng)上信息的瀏覽與獲取”這一課題時,可以創(chuàng)設(shè)如下情境:神州九號飛天并與天宮一號交會對接,體現(xiàn)了我國航天技術(shù)的先進(jìn)水平。設(shè)置第一個任務(wù):登錄神州九號全景報道,了解航天知識,并把網(wǎng)頁保存下來。為了方便下次瀏覽此網(wǎng)站,順利引出任務(wù)二:將網(wǎng)址添加到收藏夾中??墒怯袝r我們并不需要整個網(wǎng)頁,而是需要網(wǎng)頁中的部分文字或圖片,引出第三個任務(wù):保存網(wǎng)頁上的圖片、文字。這樣,一節(jié)課根據(jù)情境依次設(shè)置任務(wù),新的任務(wù)都是在上次任務(wù)完成的情況下進(jìn)行提升。如此,通過創(chuàng)設(shè)任務(wù)式的問題情境,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.問題情境之故事情境
在信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)故事情境,可以將復(fù)雜的信息技術(shù)知識以故事的形式體現(xiàn)出來,使學(xué)生更容易接受,從而積極主動地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)活動中去。
例如:在學(xué)習(xí)“信息及其特征”一課時,為了加深學(xué)生對信息的價值性、時效性、傳遞共享性、依附載體性這幾個特征的理解,筆者引入了“朝鮮戰(zhàn)爭與蘭德咨詢公司”的故事。先把故事展示給學(xué)生,蘭德公司向美國國防部推銷的秘密報告中那7個字是什么,學(xué)生們很想知道,于是筆者讓學(xué)生上網(wǎng)查找答案,原來答案是“中國將出兵朝鮮”。到此為止,學(xué)生已經(jīng)被這一故事深深吸引,接下來就可以給學(xué)生分析信息的特征:信息本身是以文字形式展現(xiàn)出來的,說明信息的載體依附性;網(wǎng)絡(luò)上能夠找出答案,說明了信息的共享性;7個字要價150萬,說明了信息的價值性;后來秘密報告失效了,說明了信息的時效性。
4.問題情境之游戲情境
在信息技術(shù)的教學(xué)活動中,游戲情境的創(chuàng)設(shè)有利于在游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,例如:“算法及其實現(xiàn)”這部分內(nèi)容較為枯燥和抽象,學(xué)生既新奇又陌生,所以筆者先讓學(xué)生玩“農(nóng)夫過河”的flash游戲。在輕松愉快的游戲中,學(xué)生加深了對算法的理解。學(xué)中玩,玩中學(xué),枯燥的理論變成了有意思的“玩”,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然高漲。
總而言之,只要教師能夠精心、積極地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,就能夠使教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生巨大的誘惑力,進(jìn)而成功地激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情。不僅如此,在這種活躍的、輕松的教學(xué)氛圍中,還能夠使師生雙方都感受到愉悅的情感,讓學(xué)生在寬松、參與、合作的過程中,獲得學(xué)習(xí)能力,從而提高課堂教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]田廣瑞.信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)[J].中國教育技術(shù)裝備,2013,(19).
[2]曹萌.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的策略[J].教育導(dǎo)刊,2013,(02).
[3]宋麗紅.高中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)[J].大眾周刊,2012,(20).