王春娟
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)具有重要的現(xiàn)實意義,它能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,突出學(xué)生的主體地位和作用,更好地組織課堂教學(xué),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。為了更好地運用游戲教學(xué),教師需要采取相應(yīng)的策略,巧妙設(shè)置數(shù)學(xué)課堂游戲,把握學(xué)生好動好奇的特性,重視運用游戲鞏固數(shù)學(xué)知識,并注重運用游戲活動開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲教學(xué)
游戲是小學(xué)生普遍感興趣的內(nèi)容。小學(xué)生具有好奇、好動的特征,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué),既有利于教師更好地開展教學(xué)工作,又能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實際情況,指出了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的意義,并提出了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用策略。
一、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的意義
游戲教學(xué)是一種新的教學(xué)方法,它適應(yīng)了小學(xué)生的心理特征,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的應(yīng)用價值。具體來說,主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)生具有好奇心強的特點,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過游戲的運行,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的課堂參與度,進而使學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識。
2.突出學(xué)生的主體地位和作用。采用教學(xué)游戲,能夠調(diào)度學(xué)生更好地參與到課堂教學(xué)中。讓學(xué)生直接動手操作進行游戲,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的以教師為中心的教學(xué)方法,突出學(xué)生的主體地位和作用,有利于提高學(xué)生的動手操作能力和對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力。
3.有利于更好地組織小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了運用教學(xué)游戲,必須重視采取相應(yīng)的策略、開展相關(guān)的活動。這些活動的開展和教學(xué)策略的運用,能夠更好地組織課堂教學(xué)活動,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性。
4.有利于提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。教學(xué)活動的開展能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識的能力,有利于提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略
正因為游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有如此重要的意義,因而我們在教學(xué)過程中要重視采取相應(yīng)的策略,以更好地運用教學(xué)游戲。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實際情況,筆者認為可以采取以下策略。
1.根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,巧妙設(shè)置游戲,引起學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師。小學(xué)生精力容易分散,往往只對感興趣的知識進行學(xué)習(xí)。所以,教師要根據(jù)教學(xué)的具體內(nèi)容,巧妙設(shè)置游戲,引起他們的學(xué)習(xí)興趣。例如:在學(xué)習(xí)“元角分”這節(jié)內(nèi)容的時候,利用實踐活動游戲組織教學(xué),先幫助每位學(xué)生準備多種面值的人民幣,指導(dǎo)學(xué)生認識每種實物,再講解簡單的換算,并組織游戲。游戲中創(chuàng)設(shè)售貨員和顧客的情境,拿出事先準備好的柜臺和標好價格的實物,有序地開展買賣活動。學(xué)生在買賣活動中,不僅對人民幣有了全新的認識,還學(xué)到了知識、提高了學(xué)習(xí)效率。
2.把握學(xué)生好動、好奇的特征,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。小學(xué)生好奇心強,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用學(xué)生的這種特點,可以很好地組織游戲活動。例如:在學(xué)習(xí)“克和千克的初步認識”的時候,可以設(shè)置以下活動。讓學(xué)生稱一稱一枚2分硬幣(1克)、4個蘋果(1千克)、2袋鹽(1千克)的重量,然后再讓學(xué)生分別掂一掂它們的重量,讓學(xué)生找一找實際生活中哪些物品的重量大約是1克,哪些物品的重量大約是1千克。通過上述游戲,學(xué)生獲得親身感受,也體會到數(shù)學(xué)與實際生活的聯(lián)系,感受到數(shù)學(xué)的意義,進而形成了數(shù)感。
3.運用游戲鞏固數(shù)學(xué)知識,并提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)知識與學(xué)生日常生活有著緊密的聯(lián)系,因此數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該與生活緊密聯(lián)系,提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識的能力。例如:在“角的認識”這節(jié)內(nèi)容的鞏固練習(xí)中,組織開展學(xué)生喜愛的拼搭圖形活動,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中游戲。同時,設(shè)置相應(yīng)的游戲規(guī)則和獎勵規(guī)則,這樣一來,機械重復(fù)的活動就變成了游戲。通過找角、做角、剪角、畫角等活動,既引起了學(xué)生學(xué)習(xí)角的興趣,又鞏固了學(xué)生所學(xué)角的知識,引起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的濃厚興趣。
4.注重運用游戲活動開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如:當(dāng)學(xué)完“角的認識”這節(jié)內(nèi)容之后,可以讓學(xué)生利用所學(xué)知識親自設(shè)計和制作圖形。剛開始的時候,學(xué)生可能不怎么會操作,只能繪制簡單的圖形。這時候,教師可以在旁邊提示,展示精美的作品,其他同學(xué)就會受到啟發(fā),所做的圖案也越來越復(fù)雜,越來越精美。學(xué)生在游戲的過程中掌握了知識,得到了鍛煉,提高了知識運用能力。
然而,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)并非一朝一夕的功夫,它需要一個過程的積累,教師除了采取上述策略之外,還應(yīng)該重視相關(guān)教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié),并注重創(chuàng)新,以更好地運用教學(xué)游戲,組織好課堂教學(xué)工作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
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