方明洪
近日,我有幸觀摩了區(qū)信息技術優(yōu)質(zhì)課的決賽,聽了三節(jié)《Flash動作補間》課,這三節(jié)課的內(nèi)容都是讓球動起來。因為教材中本節(jié)前面的內(nèi)容都是靜態(tài)的,所以課上球在動、心在跳,學生都感受到了Flash的魅力無限。由于初二的Flash是新內(nèi)容,不少老師都是第一次教,所以有很多可以挖掘的空間。
● 問題一:Flash教學中怎樣激發(fā)學生的創(chuàng)新意識
Flash既是技術更是藝術,成功的藝術品需要創(chuàng)意與創(chuàng)新。我覺得Flash教學應該給學生更大的自由創(chuàng)作空間。但很遺憾這三節(jié)課中,學生的作品都是在模仿老師,沒有自己的創(chuàng)新空間。原因主要是教師的引入和任務設計都缺乏這方面的考慮。由于Flash教學剛剛開展,可能教師對學生的要求也不高,只要學生能做起來就可以了。其實作品的多樣性,并不一定是加深作品難度,而在于培養(yǎng)學生的開放性思維,這也正是信息技術課的魅力所在。
三節(jié)課中有兩節(jié)要求學生用Flash制作“球的滾動”場景,并且都采用了設置情境引入法。第一節(jié)課的情境是“籃球訓練營”男女生對抗賽,比賽用Flash制作籃球動作。很遺憾的是,沒有真正將比賽進行到底。而且我發(fā)現(xiàn),學生畫的球與老師的一模一樣,全班都是綠球。第二節(jié)課設置了“世界杯”場景,要求制作一個模擬的“世界杯”足球進球。為了突出滾動效果,教師畫了上藍下紅的雙色球,學生的作品也都是藍紅的雙色球。新課程要求我們培養(yǎng)學生的個性,如在填充球的顏色時,教師要啟發(fā)學生設置自己喜歡的顏色,或者想想填充什么顏色,球滾動起來最明顯最好看。
● 問題二:Flash教學中怎樣進行層次化教學
第一節(jié)課的任務要求比較低:讓學生用調(diào)色板中的單色填充一個球,并讓球作直線運動。這個直線運動可以是平移,也可以是滾動,即只要讓球動起來就可以了。怎樣讓球滾動起來,并產(chǎn)生運動的拖影效果,教師并沒有演示,所以學生不知道。沒有高層次的任務,使得程度好的學生“沒吃飽”。第二節(jié)課的任務有一點難度,讓球動起來后,要美化裝飾成逼真的籃球。第三節(jié)課做得較好,在引入時就舉了4個Flash例子(籃球彈跳、流星劃過天空、太陽升起、心跳),難度不同,但都用到了動作補間技術。這樣,程度好的學生做完基本的籃球滾動、籃球彈跳后,可以探究制作“心臟跳動”。其實Flash任務要提高難度就一個關鍵詞“逼真”,就本節(jié)內(nèi)容,可以設置低層次任務:單色球沿直線平動;高層次任務:帶花紋的籃球在空中翻滾后落入籃筐。這里既有繪畫要求,又有對運動過程逼真的要求。
● 問題三:Flash教學中怎樣開展合作學習
這三節(jié)課運用小組合作的環(huán)節(jié)都不多。因為動作補間技能是每個人必須掌握的,所以肯定要每個學生都親自動手嘗試與操作。第一節(jié)課在探究怎樣讓球動起來的環(huán)節(jié)中,讓學生4人一小組討論。第二節(jié)課在探究怎樣讓籃球從平移到滾動的環(huán)節(jié)中,讓找到操作方法的學生做小老師去教還沒找到方法的同學。應該說這種合作學習方式用得還是合理的。第三節(jié)課在探究如何使心臟跳動時讓小組內(nèi)成員分頭探究再討論,這個任務較難,一個人很難想全,運用小組討論也是合理的。
另外,根據(jù)Flash的特點,綜合任務更需要小組深層次的合作。比如,做“泥石流”動作(石頭從山上滾下來,砸毀了汽車),這個動作中需要繪畫很多元素(如背景山、車、路等)及多塊石頭滾下的動作。這就需要小組合作,畫山水背景的、畫汽車和人物的、設計制作動作場景的以及最后合成修改測試動作的來共同完成。
Flash在初中信息技術課中是新的內(nèi)容,也是新的空間,它值得我們共同探索與描繪。