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基于STEAM教育理念的小學(xué)信息科技教學(xué)策略研究

2025-01-10 00:00:00林小玲
名師在線·上旬刊 2025年1期
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念教學(xué)策略

摘 要:如何將STEAM教育理念與學(xué)科教學(xué)融合,提升育人活動的開展效果是很多教師都在認(rèn)真思考的課題。為提升小學(xué)信息科技教學(xué)的質(zhì)量,作者運用經(jīng)驗總結(jié)和案例分析等研究方法,系統(tǒng)論述了基于STEAM教育理念的小學(xué)信息科技教學(xué)策略,指出教師可以在恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)環(huán)節(jié)引入創(chuàng)設(shè)情境、師生互動、深度引導(dǎo)、作品分享和鏈接現(xiàn)實等活動,讓學(xué)生受到STEAM教育理念的影響,取得理想的學(xué)習(xí)效果。

關(guān)鍵詞:小學(xué)信息科技;STEAM教育理念;教學(xué)策略

中圖分類號:G427 " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " 文章編號:2097-1737(2025)01-0010-03

STEAM代表Science(科學(xué))、Technology(技

術(shù))、Engineering(工程)、Art(藝術(shù))和Mathematics

(數(shù)學(xué))。從本質(zhì)上講,STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)不同學(xué)科知識間的融合,有助于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科知識運用能力和創(chuàng)新創(chuàng)造能力,能夠使學(xué)生基于多學(xué)科知識分析生活現(xiàn)象,解決生活問題。教師應(yīng)積極探究開展相關(guān)教學(xué)工作的策略。筆者在研究期間得出結(jié)論:在基于STEAM教育理念組織小學(xué)信息科技教學(xué)工作時,教師可以結(jié)合課時內(nèi)容或單元內(nèi)容設(shè)計與實施教學(xué),并通過多種策略啟發(fā)學(xué)生展開深度探究活動。本文將結(jié)合閩教版小學(xué)信息技術(shù)教材中的內(nèi)容,通過教學(xué)案例系統(tǒng)介紹幾點基于STEAM教育理念的小學(xué)信息科技教學(xué)策略。

一、導(dǎo)入環(huán)節(jié):巧用情境,突出STEAM教育理念的特點

有效的教學(xué)導(dǎo)入可以使學(xué)生在開展學(xué)習(xí)活動前產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,明確學(xué)習(xí)方向,提升學(xué)習(xí)效果[1]。教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)與學(xué)科重點知識相關(guān)的情境,引入科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等元素,建立教學(xué)內(nèi)容與生活的橋梁,啟發(fā)學(xué)生分析情境內(nèi)容,以突出STEAM教育理念的特點,提升學(xué)生的學(xué)科融合意識。具有一定故事性、生活性的視頻,趣味性的課堂游戲,具有一定挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)等,均可作為教師創(chuàng)設(shè)情境的媒介。

例如,在講授五年級(下冊)“綜合活動1”和“綜合活動2”的內(nèi)容期間,教師可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)通過播放微課視頻來創(chuàng)設(shè)情境,自然滲透STEAM教育理念。視頻中可包含如下幾部分內(nèi)容。(1)背景介紹。我校一位老師想要重新裝飾自己的書房。定制書桌期間,他提出了一些要求:書桌的長不超過2米,寬在0.6米以上,且要有一定空間用于放置書籍、臺燈、鬧鐘以及一些可以提升書房美觀性的裝飾品;書桌應(yīng)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,避免翻倒。此后,信息科技教師、美術(shù)教師以及一些高年級學(xué)生都積極參與書桌設(shè)計工作,希望可以為他提供一些參考建議。(2)作品展示。展示一些各科教師、學(xué)生設(shè)計的以及教材中呈現(xiàn)的書桌作品,讓學(xué)生了解不同風(fēng)格的書桌,同時初步了解書桌的特點。(3)主要作品細(xì)節(jié)介紹。教師可以教材“綜合活動2 裝飾小書桌”中完成裝飾的小書桌的圖片(如圖1)為主要作品,介紹細(xì)節(jié)信息,如書桌的結(jié)構(gòu)、尺寸、裝飾品的特點、顏色等。(4)提出綜合任務(wù)。結(jié)合教師與學(xué)生的建議設(shè)計一張精美且實用的書桌。

在以上情境中,教師通過引入貼近生活的背景介紹,可以讓學(xué)生受到情境背景、小書桌作品的影響,產(chǎn)生設(shè)計并裝飾小書桌的熱情。同時,在分析微課視頻“主要作品介紹”部分內(nèi)容時,教師也可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)裝飾小書桌活動與多個領(lǐng)域知識間的緊密關(guān)聯(lián)。由此可見,在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師突出了STEAM教育理念的特點,吸引了學(xué)生的注意力,在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時使學(xué)生能夠深度學(xué)習(xí)教師教授的知識,并在分析教材綜合活動內(nèi)容期間產(chǎn)生了較強(qiáng)的“熟悉感”。

二、思考環(huán)節(jié):組織互動,強(qiáng)化STEAM教育理念的滲透

在STEAM教育理念下,教師應(yīng)積極組織學(xué)生展開思考,讓學(xué)生在思考過程中強(qiáng)化探索新知識的意愿[2]。教師可以在思考環(huán)節(jié)組織師生、生生互動,

提升STEAM教育理念的滲透深度,啟發(fā)學(xué)生從多個學(xué)科的角度研讀教材中的內(nèi)容,確保學(xué)生收獲相對理想的思考與探究效果。在教學(xué)實踐中,教師可以通過鼓勵學(xué)生分享自己的想法、適當(dāng)提出有助于學(xué)生思考的問題等途徑提升課堂互動活動效果。

以六年級(上冊)第8課“繪制基本幾何圖形”

為例,教師可以組織有效的師生互動以啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行深度思考,從多個角度欣賞用圖形化編程工具畫出的工藝畫、創(chuàng)意畫等作品,感知信息科技學(xué)科與數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識之間的關(guān)聯(lián)。例如,在引導(dǎo)學(xué)生欣賞“開闊視野”部分內(nèi)容時,教師可以啟發(fā)學(xué)生欣賞教材中用圖形化編程工具畫出的工藝畫(如圖2),并結(jié)合欣賞成果展開互動,主要流程如下。

(1)學(xué)生自由討論。教師可以啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行自由討論,從多角度分析這幅工藝畫,并用關(guān)鍵詞記錄自己的想法。在學(xué)生提出“畫中有很多幾何圖形,

如圓形、三角形、四邊形等”“畫中很多圖形都是重復(fù)的”“可以通過旋轉(zhuǎn)得出這一作品”等觀點后,教師可以整合學(xué)生的看法,得出如下結(jié)論:畫的構(gòu)成要素包含圓形、三角形、四邊形等多個圖形;畫中圖形排布的特點是重復(fù);畫的構(gòu)成方法是旋轉(zhuǎn)。

(2)教師借助問題啟發(fā)學(xué)生深度思考。在學(xué)生分享自己的觀點后,教師可以通過提問、追問等方式啟發(fā)學(xué)生補(bǔ)充自己的觀點。例如,學(xué)生在欣賞這幅工藝畫時,可能會受到本課主題的影響,因過度將注意力集中于幾何圖形分析上而忽視圖形的色彩搭配?;诖耍處熆梢蕴岢觥肮に嚠嬛杏卸嗌偕??”“這些色彩有什么特點?”等問題,引導(dǎo)學(xué)生提出“圖中有一些相鄰色,也有一些對比色”等觀點。

案例分析:教師通過與學(xué)生互動,啟發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)期間運用數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識欣賞教材中的工藝畫,不僅可以提升學(xué)生的思考深度,還有助于其在后續(xù)學(xué)習(xí)活動中分析教材中的內(nèi)容,學(xué)習(xí)通過編寫程序畫正三角形、正方形、正多邊形的方法,并形成運用這些圖形畫出精美工藝畫的意識,強(qiáng)化STEAM教育理念的滲透。

三、實踐環(huán)節(jié):適度引導(dǎo),發(fā)揮STEAM教育理念的作用

在指導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)科知識探究后,教師要組織實踐活動,啟發(fā)學(xué)生學(xué)以致用[3]。同時,教師也要適當(dāng)為學(xué)生提供引導(dǎo)和幫助,發(fā)揮STEAM教育理念對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的積極作用。教師還應(yīng)提出具體要求,根據(jù)學(xué)生實踐過程中的表現(xiàn)與學(xué)生展開一對一互動,以實現(xiàn)引導(dǎo)學(xué)生在實踐中融合不同領(lǐng)域知識的目標(biāo)。

以六年級(下冊)第1課“移動鼠標(biāo)接蘋果”為例,教師完成基礎(chǔ)教學(xué)活動后,可以啟發(fā)學(xué)生編寫“接水果”鼠標(biāo)交互游戲。在組織學(xué)生開展實踐編創(chuàng)游戲活動期間,教師可以向?qū)W生提出如下要求:

(1)繪制精美的小車角色的造型,通過提升游戲界面美觀程度提升游戲的吸引力;(2)適當(dāng)修改游戲腳本,如增加除蘋果外的其他水果角色,接到不同水果角色可以獲得不同的分值,如“接到蘋果加2分”“接到櫻桃加1分”“接到西瓜加3分”等,必要的情況下,還可以自主設(shè)計舞臺背景圖片。

在學(xué)生實踐練習(xí)的過程中,教師要關(guān)注學(xué)生的實踐過程。若學(xué)生無法將自己的想法編寫到游戲程序中,教師可與其共同繪制流程圖豐富其腳本細(xì)節(jié),幫助其克服困難。

教師結(jié)合兩個要求組織學(xué)生運用所學(xué)知識參與游戲設(shè)計活動,可以提升實踐活動的挑戰(zhàn)性,提升學(xué)生的知識運用能力。同時,教師在指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計游戲的過程中,也可以提升其表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,豐富其應(yīng)用變量的經(jīng)驗,將數(shù)學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的內(nèi)容與信息科技課堂實踐活動融合起來,發(fā)揮STEAM教育理念的作用。

四、分享環(huán)節(jié):作品分享,提升STEAM教育理念的實效

教師可以設(shè)計分享活動,鼓勵學(xué)生分享自己的作品[4]。具體來說,教師可以在課上展示部分優(yōu)秀的學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生欣賞這些作品中的精彩元素;也可以利用線上平臺,引導(dǎo)學(xué)生將自己的作品分享到班級群中,請其他學(xué)生進(jìn)行評價。

例如,在結(jié)合四年級(下冊)第二單元“鏡頭下的美麗世界”中的“綜合活動3 制作校園生活短視頻”相關(guān)內(nèi)容指導(dǎo)學(xué)生制作完成校園“六一活動”

短視頻后,教師可設(shè)計如下作品分享活動。(1)班級展示活動。教師可以展示部分優(yōu)秀的學(xué)生作品,并引導(dǎo)學(xué)生分析其中的優(yōu)點,同時啟發(fā)學(xué)生在分析的過程中探索可以提升作品效果的方案。在學(xué)生分析探索結(jié)束后,教師對可以提升作品效果的元素進(jìn)行歸納:配樂既要符合兒童的喜好,又要貼合視頻意

境;可以適當(dāng)引入與童趣相關(guān)的古詩詞;字幕設(shè)計方面可以引入一些藝術(shù)字等。(2)線上展示活動。教師可以鼓勵學(xué)生結(jié)合自己欣賞其他學(xué)生視頻時的收獲修改自己的視頻,并將其上傳至線上班級群。在學(xué)生上傳自己的作品時,教師要鼓勵其從語言、畫面、情節(jié)等角度寫一段不超過80字的視頻介紹,讓其他學(xué)生可根據(jù)視頻介紹觀看自己感興趣的視頻。

在此案例中,教師啟發(fā)學(xué)生從多個角度展開思考,將本次綜合活動與藝術(shù)等領(lǐng)域的內(nèi)容相關(guān)聯(lián),突出了STEAM教育理念的跨學(xué)科性,使學(xué)生能在今后的實踐活動中結(jié)合活動主題,運用多領(lǐng)域知識制作更生動、更具吸引力的視頻。

五、拓展環(huán)節(jié):鏈接現(xiàn)實,深化STEAM教育理念的影響

適當(dāng)開闊學(xué)生的學(xué)習(xí)視野有助于深化STEAM教育理念的影響,使學(xué)生受到課外內(nèi)容的啟發(fā),進(jìn)一步感受不同領(lǐng)域、不同學(xué)科內(nèi)容間的關(guān)聯(lián)。具體來說,教師可以結(jié)合學(xué)科知識在現(xiàn)實生活中的具體應(yīng)用案例展開拓展教學(xué),促使學(xué)生進(jìn)行深度思考。

以五年級(下冊)第9課“創(chuàng)意奇趣光源體”為例,在本次教學(xué)期間,教師需要指導(dǎo)學(xué)生形成應(yīng)用3D One軟件中的草圖繪制等命令繪制外觀造型更有特色的光源體的技能。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點,教師可以啟發(fā)學(xué)生欣賞生活中不同場所的燈具,使其在認(rèn)識本課知識的學(xué)習(xí)價值的同時,感受本學(xué)科知識與其他學(xué)科知識間的關(guān)聯(lián)。對于學(xué)生不熟悉的燈具,教師還可以介紹其特點和作用,提升學(xué)生的鑒賞深度。(1)手術(shù)無影燈。教師需要啟發(fā)學(xué)生分析燈具特點,結(jié)合科學(xué)領(lǐng)域知識使學(xué)生認(rèn)識到無影燈減淡本影的原因、手術(shù)無影燈懸臂的特點、懸臂能夠垂直或循環(huán)移動的原因和意義,讓學(xué)生感受手術(shù)無影燈與科學(xué)、工程、藝術(shù)領(lǐng)域之間的關(guān)聯(lián)。(2)LED太陽能草坪燈。教師可以分享相關(guān)圖片,

并介紹其原理,讓學(xué)生認(rèn)識到LED太陽能草坪燈集環(huán)保、照明、美化環(huán)境為一體,使其進(jìn)一步了解有關(guān)該燈具的科學(xué)知識。(3)造型獨特的裝飾燈。教師可以分享一些造型獨特的臺燈,請學(xué)生結(jié)合臺燈燈罩的特點分析臺燈的光影效果,思考通過鏤空處理、添加裝飾畫等途徑設(shè)計臺燈的妙處,實現(xiàn)信息科技與藝術(shù)領(lǐng)域的融合。

教師分享生活中與光源體相關(guān)的燈具,深化了STEAM教育理念的影響,可以讓學(xué)生在結(jié)合學(xué)習(xí)成果展開光源體欣賞活動的過程中了解到更多的科學(xué)、藝術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的知識,提升活動效果。

六、結(jié)束語

總之,在小學(xué)信息科技教學(xué)中,教師可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)巧妙創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生初步感知即將學(xué)習(xí)的知識與其他學(xué)科間的關(guān)聯(lián),并通過組織師生互動提升學(xué)生的思考深度;在指引學(xué)生參與學(xué)科實踐、展示與分析實踐作品的過程中運用其他學(xué)科知識;通過拓展教學(xué)內(nèi)容幫助學(xué)生搭建學(xué)科知識與生活間的橋梁,讓學(xué)生分析學(xué)科知識在生活中的具體應(yīng)用案例,實現(xiàn)將STEAM教育理念與小學(xué)信息科技教學(xué)融合的目標(biāo)。

參考文獻(xiàn)

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金文.新課標(biāo)背景下小學(xué)信息科技課程實施關(guān)鍵問題及對策:以北京市海淀區(qū)為例[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2022(12):

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潘夢瑤.項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的運用分析[J].學(xué)苑教育,2022(29):47-48.

李蓉.新課標(biāo)下農(nóng)村小學(xué)信息科技教學(xué)的現(xiàn)狀分析[J].知識文庫,2022(22):52-54.

基金項目:本文系福建省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度課題“新課標(biāo)視域下小學(xué)STEAM教學(xué)模式構(gòu)建與應(yīng)用研究”(課題編號:FJJKZX23-394)的研究成果。

作者簡介:林小玲(1983.10-),女,福建永春人,任教于泉州市豐澤區(qū)第二實驗小學(xué),一級教師,

本科學(xué)歷。

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