徐敏佳
摘要:游戲是小學(xué)生喜聞樂見的活動,尤其對于一、二年級的小學(xué)生來說,他們對游戲十分熱衷并沉浸其中。根據(jù)小學(xué)生的這一特點,教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,可以巧妙運用游戲,把游戲融入課堂中,既讓學(xué)生感受游戲所帶來的快樂氛圍,又可以在游戲中加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);興趣
眾所周知,在幼兒園階段,兒童接受教育的主要形式就是游戲。一、二年級的小學(xué)生剛剛步入小學(xué),正處于幼兒園向小學(xué)過渡的階段,在這一階段開展游戲化教學(xué),能夠助力學(xué)生更快適應(yīng)小學(xué)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。游戲化教學(xué)的開展,可從以下幾個角度深入思考,以最大限度地發(fā)揮游戲的作用,讓游戲為構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂助力。
1? ?滿足學(xué)生的心理期許,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性
1.1設(shè)計動手操作的游戲,集中學(xué)生的注意力
游戲的種類有很多種,需要學(xué)生動手操作的游戲活動是常見也是比較高效的一種類型。眾所周知,低年級的小學(xué)生年齡較小,他們的注意力很難長久集中。因此,如果讓他們保持端正的坐姿聽教師講一節(jié)課的知識,最后的效果不一定好。小學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)欲望還需要教師去激發(fā),這時如果教師引入一些需要學(xué)生動手操作才能夠完成的游戲,學(xué)生的好勝心就會被激發(fā),隨之他們的注意力也會更加集中。在注意力高度集中的狀態(tài)下,學(xué)生參與融入數(shù)學(xué)知識的游戲活動,更有利于其在操作中領(lǐng)會數(shù)學(xué)的奧妙。另外,操作類型的活動可以鍛煉學(xué)生的動手能力和手腦協(xié)調(diào)能力,從小培養(yǎng)學(xué)生這方面的能力,對于他們后續(xù)主動探索數(shù)學(xué)知識也有很大的幫助。
操作類型的游戲不需要太復(fù)雜,對于低年級小學(xué)生來說,教師可以設(shè)計一些擺一擺、拼一拼、數(shù)一數(shù)等動作簡單的游戲。這樣的游戲能夠讓學(xué)生在集中注意力的同時,思維受到啟發(fā)。
1.2設(shè)計競爭性質(zhì)的游戲,創(chuàng)造積極課堂氛圍
競爭性質(zhì)的游戲,其功能和作用都非常強大。對于小組中的個人成員來說,在競爭性游戲的刺激下,他們會產(chǎn)生為自己團隊而努力的情緒。這樣的情緒相互感染,小組成員就會團結(jié)協(xié)作,為共同完成一個目標(biāo)而努力。課堂上小組之間相互競爭,能夠形成一種積極向上的課堂氛圍,這樣的課堂氛圍能夠影響每位學(xué)生。想要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,推進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是關(guān)鍵。競爭性質(zhì)的游戲能夠很大程度上調(diào)動學(xué)生的積極性,所以教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將數(shù)學(xué)知識融入競爭類游戲中,在課堂上用精神和實物獎勵來激勵學(xué)生,使其開動腦筋,積極參與并完成游戲。
例如,在學(xué)習(xí)完表內(nèi)乘除法之后,為提升學(xué)生的計算能力,教師設(shè)計了一個團隊競賽接力游戲。游戲開始前,教師根據(jù)座位將每列的學(xué)生分為1個小組,一共8組,并準(zhǔn)備了8張一模一樣的口算題試卷,試卷上有多種計算題目,如表內(nèi)乘法、表內(nèi)除法、100以內(nèi)的加減法等;然后,將口算題試卷先發(fā)放給第一排的所有學(xué)生,也就是每列的第一個學(xué)生,并把試卷反扣,不能提前看題。游戲開始時,教師發(fā)出答題口令,第一名學(xué)生翻開試卷,開始口算答題,算完三道題,將答案寫在試卷上,快速傳閱給下一位同學(xué),下一位同學(xué)繼續(xù)口算下兩道題并寫上答案。如果后面的學(xué)生發(fā)現(xiàn)前一名學(xué)生的計算有誤,可以進行修改,在錯誤答案的后面標(biāo)記上正確答案。這樣以此類推,直到小組中最后一名成員答完試卷上的最后兩道題,接著由最后一名成員把試卷交給教師。在此期間,教師要確定每個小組的完成時間和答題正確率。最終,用時最短且正確率最高的小組為本次游戲競賽的勝利小組。
這樣簡單的競爭小游戲,能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,每個學(xué)生都會認(rèn)真計算。在大家的共同努力下,學(xué)生不僅完成了游戲,而且提升了計算能力。這就是游戲的魅力和價值。
2? ?貼合教學(xué)內(nèi)容,提升課堂實效性
2.1以教學(xué)目標(biāo)為核心組織游戲,促進學(xué)生掌握重點知識
游戲化教學(xué)成功與否,關(guān)鍵在于教師對游戲的把控能力。所謂游戲化教學(xué),游戲只是一種輔助教學(xué)手段,而非教學(xué)過程中的主角。因此,任何游戲的設(shè)計都應(yīng)當(dāng)與課堂教學(xué)目標(biāo)相關(guān)聯(lián)。作為教師,在備課階段就要確立這一節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),然后根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計相應(yīng)的游戲,提前預(yù)設(shè)在游戲中學(xué)生能夠有哪些收獲。除此之外,游戲的開展要注意兩點,一個是游戲時間的長短。游戲時長不可過長,避免喧賓奪主;另一個是組織游戲的時機。教師盡可能在建立知識概念或者結(jié)構(gòu)時引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,確保學(xué)生在游戲中掌握重點知識內(nèi)容。
以“認(rèn)位置”一課為例,這一單元的教學(xué)目標(biāo)就是幫助學(xué)生建立對方向的認(rèn)知,于是教師設(shè)計了一個“文具排排隊”的游戲。游戲的過程是這樣的:在游戲開始之前,教師先帶領(lǐng)學(xué)生根據(jù)自己的身體部位復(fù)習(xí)前后左右這四個方向,用“臉朝前、背朝后,左端碗、右拿筷”口訣的形式幫助學(xué)生加強對方向的認(rèn)知。接著開始游戲,游戲分為兩人一個小組,每個小組都自己準(zhǔn)備一些常用的文具,如橡皮、鉛筆、轉(zhuǎn)筆刀、文具盒等。小組中的一個人負(fù)責(zé)發(fā)出口令,另一個人負(fù)責(zé)根據(jù)口令進行操作。例如,一個人發(fā)出口令“把橡皮放到左邊”,另一個人就按照口令把橡皮放到課桌左邊的位置上;一個人發(fā)出口令“把鉛筆放到橡皮的右邊”,另一個人就要拿出鉛筆擺放到對應(yīng)的位置上。發(fā)出口令的這個人還要判斷自己組員的操作是否正確,如果操作錯誤,則需重復(fù)口令,幫助組員改正。發(fā)出五到六個口令后,互換角色,按之前的方法繼續(xù)游戲。學(xué)生在游戲當(dāng)中充分練習(xí),鞏固了對前后左右這四個方向的認(rèn)知。
結(jié)合教學(xué)目標(biāo)可以設(shè)計出很多類型的課堂游戲,有的游戲側(cè)重于幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,有的游戲側(cè)重于助力學(xué)生鞏固所學(xué)知識。無論是哪一種類型,都能夠促進學(xué)生掌握重點知識,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),同時能為教學(xué)目標(biāo)的完成助力。
2.2以啟發(fā)思考為策略輔助游戲,確保游戲充分發(fā)揮作用
在游戲化教學(xué)的過程中,教師的指導(dǎo)和點撥非常關(guān)鍵。低年級的小學(xué)生秩序性較差,理解能力也有待提升,所以很難獨立完成一些有難度的游戲,這時就需要教師的幫助和指導(dǎo)。教師可以啟發(fā)學(xué)生思考為策略去輔助游戲化教學(xué)的開展,簡單來說,就是通過提問的方式引導(dǎo)學(xué)生尋找解決問題、完成游戲的方法。在學(xué)生產(chǎn)生疑惑、游戲無法順利進行或遇到困難時,教師可以根據(jù)學(xué)生所處的狀態(tài),提出恰當(dāng)?shù)膯栴},促進學(xué)生的思維運轉(zhuǎn),盡最大可能讓學(xué)生自己去想出完成游戲的方法。只有這樣,才能夠逐漸鍛煉學(xué)生的自立性和自學(xué)能力,確保游戲能夠發(fā)揮作用。長此以往,學(xué)生在參與游戲活動時就能夠做到游刃有余,享受游戲所帶來的快樂。
一、二年級是小學(xué)生系統(tǒng)接受數(shù)學(xué)知識的起步階段,在這個階段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,打好數(shù)學(xué)思維的基礎(chǔ),能夠為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供很多便利。所以在游戲化教學(xué)中,教師不能只重視游戲的趣味性,更要重視游戲為學(xué)生帶來的思考。
3? ?善于運用評價和總結(jié),幫助學(xué)生建立自信心
3.1善用評價和獎勵,幫助學(xué)生建立自信心
游戲化教學(xué)并不是簡單地在課堂上插入游戲就可以了。想要確保游戲化教學(xué)的效率和質(zhì)量,就要把游戲過程中的每個環(huán)節(jié)安排好。教師不僅要設(shè)計新穎的游戲形式,組織學(xué)生積極參與,而且要注重游戲的收尾環(huán)節(jié)。評價就是收尾環(huán)節(jié)的工作之一。評價可以分為幾種不同的類型,教師對學(xué)生鼓勵式的評價能夠增強學(xué)生的滿足感,建立學(xué)習(xí)自信心;小組中成員之間的互相評價,有利于小組的團結(jié);學(xué)生對自己的表現(xiàn)進行自我評價,能夠促進其形成更高的自我認(rèn)知能力和反思能力;再加上適當(dāng)?shù)木窕蛘邔嵨铼剟睿瑢W(xué)生對數(shù)學(xué)課的熱情會變得更高。所以,教師應(yīng)當(dāng)重視游戲結(jié)束之后的評價和獎勵,善于利用正面的、鼓勵性的評價助力學(xué)生更自信地學(xué)習(xí)。
3.2重視游戲后的小結(jié),鍛煉學(xué)生的知識總結(jié)能力
小結(jié)同樣是一個非常重要的環(huán)節(jié),加強對這個環(huán)節(jié)的重視,日積月累堅持下來,對于學(xué)生學(xué)習(xí)能力和總結(jié)能力的提升會產(chǎn)生積極的影響。具體而言,在游戲結(jié)束之后,可以先用一兩個簡單的問題去詢問學(xué)生,讓學(xué)生說一說在這個游戲當(dāng)中自己有哪些收獲。學(xué)生的收獲可能是精神上的快樂,也可能是知識層面上的豐富。這時,教師可以繼續(xù)從知識層面進行引導(dǎo),鼓勵學(xué)生自己總結(jié)游戲中所蘊含的數(shù)學(xué)知識。如果學(xué)生有說得不對或者不全的地方,教師再進行指正和補充。每次游戲結(jié)束后,教師都和學(xué)生一起總結(jié)游戲的收獲,久而久之,學(xué)生的知識總結(jié)能力就會有所提升。
在學(xué)習(xí)了平行四邊形的初步認(rèn)識之后,教師組織了一次“摸圖形”游戲。這個游戲需要準(zhǔn)備三角形、圓形、正方形、長方形和平行四邊形的硬紙卡片若干,再準(zhǔn)備一個不透明的抽獎箱樣式的紙盒。游戲開始,將這些幾何圖形卡片每種拿出一張,放在紙盒的外面,其他的卡片全部放入紙盒里。之后,學(xué)生把一只手放入紙盒當(dāng)中,摸出一張卡片,并通過觸摸來判斷這個卡片的形狀,然后用另一只手在紙盒外面拿一個與摸到的圖形是相同類型的卡片。如果學(xué)生摸到三角形,就在外面的卡片中選出三角形。如果學(xué)生兩只手所拿的圖形是同一類,即為正確,可以得一分;如果不是同一類,就不得分,由下一組成員繼續(xù)。游戲結(jié)束之后,教師組織學(xué)生說一說自己的收獲,并引導(dǎo)他們將之前所學(xué)過的所有幾何圖形的特征再復(fù)述一遍,加強其對各類圖形的認(rèn)知。
在游戲的最后進行總結(jié),讓學(xué)生說一說通過游戲活動有哪些收獲,游戲當(dāng)中運用了什么知識,每次都有始有終。長此以往,學(xué)生就越來越能感受到游戲中所蘊含的數(shù)學(xué)奧秘。
綜上所述,在玩中學(xué),在趣中練,在樂中思,在悅中比,游戲在為學(xué)生帶來快樂的同時為教師帶來了深刻的思考。如何利用游戲提升課堂的魅力、如何讓學(xué)生在游戲中既收獲快樂也獲得知識,是游戲化教學(xué)道路上一直要思考和解決的問題。作為新時代教師,要善用游戲、巧用游戲,讓數(shù)學(xué)課堂更加高效有趣。
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