史秀麗 陳洪義
摘 要知行合一是道德教育的原則和目的之一。浸入式主題班會通過問題誘思、情境沉浸、角色扮演、啟智助行等環(huán)節(jié)設(shè)置,讓品行培養(yǎng)深刻化,情感觸動情境化,深層省悟角色化,啟智潤心“出境”化,達致以問引思、以思引情、以情促行,以一種溫柔而有力量的教育方式滌蕩靈魂,促進學生雅行、慧行,達到知行合一。
關(guān) 鍵 詞 知行合一;浸入式;主題班會;路徑
中圖分類號G41
文獻編碼A
文章編號2095-1183(2023)07-0069-03
①本文系廣州市教育科學規(guī)劃2022年度重點課題“情思教育視角下班主任專業(yè)化實踐路徑研究”(課題編號:202213823)和廣州市教育科學規(guī)劃2022年度課題“以實踐研究為特征的教師適切性成長路徑探索與實踐”(課題編號:202213824)階段性成果。
王陽明“知行合一”理論認為,認識事物的道理與實行其事是密不可分的?!爸笔侵笇κ挛锏恼J識,“行”則是指人的實際行為。主題班會要把班會小課堂與社會大課堂結(jié)合起來,在開展育德活動過程中,既要讓學生知曉基本觀點和思想,又要用“知”指導“行”,讓理想信念和人生觀、世界觀真正入腦入心。實踐證明,要讓主題班會課真正成為影響學生成長的課程,必須打通教室與社會的圍墻,把班會小課堂中習得的“知”與社會大課堂中的“行”貫通起來,用最真實的情境,開闊學生的視野,激發(fā)學生內(nèi)心最真實的情感,讓學生的“知”在“行”中浸潤,“行”在“知”中延伸,如此才能引其思,動其情,導其行,達到知行合一。
浸入式主題班會通過營造境悟場境,讓學生沉浸在角色體驗活動中與教育元素對話、與場境對話、與自我對話、與他人對話,從而認識自我,喚醒正確的行為意識,產(chǎn)生以問引思、以思引情、以情促行的教育效果。實踐中,指向知行合一的浸入式主題班會通過問題誘思、情境沉浸、角色扮演、啟智助行等環(huán)節(jié)設(shè)置,曉之以理,動之以情,導之以行,以一種溫柔而有力量的教育方式來滌蕩靈魂,促進學生雅行、慧行。
要使學生知而行之,達到道德認知與道德實踐相統(tǒng)一,就要觸及學生思想深處,以合適的問題誘導,引發(fā)學生思維和情感上的觸動。浸入式主題班會主要針對班級建設(shè)問題和學生成長困惑而開展,所以要把當前要解決的問題首先擺出來,由問題來引發(fā)學生思考,以提高課堂教學的針對性和學生道德認知的警覺性。例如在“防止學習倦怠”的主題班會上,教師提出問題:“什么是學習倦???大家在最近的學習中有沒有出現(xiàn)倦怠的現(xiàn)象?”這樣以問題誘發(fā)學生深度思考,接著讓學生完成有關(guān)“學習倦怠”的調(diào)查問卷,并自我評判是否存在“學習倦怠”現(xiàn)象。這兩個問題能有效引發(fā)學生自我觀照,誘發(fā)學生對解決問題的思考。
這樣的問題探討以思考引發(fā)學生探索的訴求,激發(fā)學生學習的興趣,讓學生在認知上更重視探索問題的解決方式,以此構(gòu)建知行合一的認知基礎(chǔ)。當然,在設(shè)計以問題為導向的誘思環(huán)節(jié)時,問題要有針對性,要立足學生當前的成長困惑和思想狀況,并鼓勵學生深度檢省自己的想法;給學生的問題一定要有探究性,不能過于淺表化,否則難以引發(fā)學生思考;提問要具有彈性和開放性,以引發(fā)學生思考,給學生提供廣泛參與的空間。
知行合一是一個道德知識轉(zhuǎn)化為道德行為的過程,這個過程必須讓學生在活動中產(chǎn)生情感體驗,實現(xiàn)品德建構(gòu),而道德情境就是一種非常直觀地讓學生進行情感體驗的方式。即如葉圣陶先生所言:“胸有境,入境始與親?!敝赶蛑泻弦坏慕胧街黝}班會以境悟為特征,因此需根據(jù)所要解決的問題有目的地創(chuàng)設(shè)或引入一定的場景,方式可以是場景重現(xiàn),或情景模擬,或故事敘述,或視頻展示等,以引導學生在情思交融中理解道德知識,體驗道德情感,并在沉浸體驗中思考,最終將行為導向知行合一。例如在“防止學習倦怠”主題班會中,同學們在課前排練了學習倦怠的幾種課堂、課后表現(xiàn),比如課堂上走神、提不起精神,課后不想做作業(yè)、缺乏學習動力等。在這一情境中,同學們一邊觀看一邊對照自身行為,集體沉浸在場境中,反思自己的倦怠狀態(tài),并借助情境做出判斷。
情境浸入是達成知行合一的橋梁。浸入式主題班會中創(chuàng)設(shè)情境是為了引發(fā)學生思考和判斷,堅定學生道德踐行的決心。創(chuàng)設(shè)道德情境的形式多種多樣,除了排演情景劇,還可以通過故事、小品、視頻等讓學生沉浸在直觀的道德情境中。在此過程中,一定要注意將情境與學生生活相聯(lián)系,且具有很強的針對性。例如引入發(fā)生在本班的事情、引人入勝的故事或視頻等,不僅能激發(fā)學生學習興趣,也能引發(fā)學生積極探討解決問題的策略。為了達到教育目的,教師需大膽放手,讓學生自主發(fā)現(xiàn),自主思考,自主判斷,在學生言行發(fā)生偏差時,給予適時點撥即可。
角色體驗就是一種將知識上升為“親知”的過程,也是由實際的體會及行動達到認知、情感、意識、行為統(tǒng)一的過程,在浸入式主題班會中具有重要作用。角色體驗通過行為模仿或行為替代,充分感悟角色的情感經(jīng)歷和行為模式,是最直接的入境法之一。例如在“防止學習倦怠”主題班會的第三環(huán)節(jié),全體學生參與游戲活動——“問診”:每個小組推選一位同學扮演中醫(yī),其他成員扮演患者?;颊哚槍ψ约旱妮p度、中度或重度的學習倦怠向醫(yī)生求助,醫(yī)生幫助分析病因。在這個游戲中,“患者”一邊分析自己的“病因”,一邊聽同組同學分析“病因”,其他同學也都集體沉浸在這種“問診”的場境中,思考自己倦怠的原因,通過游戲做出思考和判斷,同時探索解決問題的方式。
“問診”結(jié)束后,學生們又開展了游戲“專家會診”:醫(yī)生針對患者“病象”及原因分析進行專家會診,教師通過多媒體等教學手段引導同學積極討論,在探討過程中逐步形成正確學習觀?!皶\”中,小組成員輪流扮演倦怠問診者和會診專家,每個人都對自己目前情況有了更清晰的認識,而且在給同學“會診”時也是對自我行為的反思和觀照。經(jīng)過一輪會診,大多數(shù)同學已領(lǐng)悟到解決問題的方法。
角色體驗不僅營造了輕松愉快的學習氛圍,而且學生沉浸角色時,以不同視角體會所扮演角色,能加深領(lǐng)悟,觸發(fā)情感,達成認知與情感的雙認同,促進自我價值的建構(gòu),以達成認知與行為的統(tǒng)一。同時,學生在角色扮演中能體驗不同角色,快速沉浸在場境中,學會用換位思考的方式體諒和理解他人。雖然不是所有主題班會都可用角色體驗的形式,但這不妨礙在互動體驗活動中盡量讓更多學生參與其中,因為學生只有真實體驗過,才能心有所感,情有所思,思而有悟,真正達到認知認同與情感認同,進而在行為上有所改變。
如上所言,指向知行合一的浸入式主題班會通過情景引導學生入境,引發(fā)學生思考;通過情景沉浸融境,達到情與思交融;通過角色體驗悟境,讓學生通過體驗領(lǐng)悟到解決問題的策略;當學生在情感和思維上都認同后,學生的總結(jié)、教師的點撥才能讓本節(jié)課主題得到升華,即為“出境”,其目標直指學生行為,以達到知行合一。這要求教師設(shè)置“啟智潤心”環(huán)節(jié),或讓學生暢想預(yù)期今后做法,或讓學生寫下自己的收獲與感悟,或由老師對學生進行勉勵勸導。如在“防止學習倦怠”主題班會中,學生經(jīng)過“專家會診”的角色體驗,已逐步形成正確學習觀,教師用“韋納歸因理論”加以點撥,讓學生明確正確的學習觀,并指導學生在課堂上“表決心”,張貼在事先準備好的“決心墻”上。而后讓學生根據(jù)自己的“決心”制作21天打卡表,并每天對照檢查是否落實在行動中,每周一復(fù)盤,表彰落實到位的同學。同時,老師根據(jù)個別學生出現(xiàn)的問題進行歸因分析和學習方法指導,幫助他們及時調(diào)整狀態(tài),以飽滿的精神投入到新的學習中去。
“啟智潤心”是主題班會課目標的外化,也是主題班會的靈魂和關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教師要關(guān)注和利用課堂生成點相機點撥,畫龍點睛地將學生的認知轉(zhuǎn)化為行為,助力學生從知行,到雅行和慧行。
參考文獻:
[1]翟艷.知行合一 雙向奔赴 開啟"大思政"教育格局新篇章[J].上海教育,2023(02):43.
責任編輯 余志權(quán)