鄭玉娟
〔摘? ? 要〕? 隨著信息技術的發(fā)展,多媒體在課堂上的運用十分普遍。信息技術集圖片、文字、聲音和影像于一體,具有集成性和交互性等特點。傳統(tǒng)的幼兒數學教學活動,內容枯燥乏味,幼兒對數學活動的興趣不高,但在幼兒園數學教學活動中引入信息技術,便能有效解決這一問題。教師可以借助影像、動畫等手段幫助幼兒在合理的學習范圍內了解數學知識,從而實現幼兒教學的目標。同時,為幼小科學銜接做好準備?;诖?,本文對在數學活動中巧用多媒體進行研究,分別從營造良好情境、激活數學興趣、融合不同學科和生活經驗等方面進行分析。
〔關鍵詞〕? 幼小銜接;多媒體;數學活動
〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ?〔文獻標識碼〕? A? ? ? ? 〔文章編號〕? 1674-6317? (2023)? 14-0112-03
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:幼兒在對自然事物的探究和運用數學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得了豐富的感性經驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。積極推進多媒體技術在課程實施中的有效應用,逐步實現信息技術手段與幼兒園課程的優(yōu)化整合。在學前階段有效地將多媒體與數學活動結合在一起,使抽象的數學知識和數學原理以更生動更直觀的方式呈現出來,不但有助于幼兒的理解,更有助于激發(fā)幼兒的興趣。因此我們在數學活動中,結合幼兒的學習與認知規(guī)律,為幼兒提供多媒體活動環(huán)境,促成幼兒的感官體驗,以游戲助推數學活動的效率。本文對巧用多媒體,搞“活”數學活動進行探討。
一、營造良好情境,激發(fā)幼兒學習興趣
(一)營造真實情境,調動幼兒感官知覺
教學情境的創(chuàng)設有利于幼兒的情境認知與學習,而多媒體技術具有直觀形象、生動逼真、便于控制等特點,將多媒體技術應用于幼兒園情境教學,恰好能體現其優(yōu)勢所在。運用多媒體技術可將抽象的事物形象化,充分調動幼兒的感官知覺,對幼兒形成有效刺激,形成深刻印象,發(fā)展數學思維。
例如在開展“7的分解組合”活動時,我運用交互式電子白板設備為幼兒引入了“小紅帽”的人物故事?!靶〖t帽”的故事是經典的格林童話故事,每一個人對“小紅帽”里的人物、情節(jié)都非常熟悉,于是我在電子白板課件中設計層層闖關的游戲,幼兒通過在游戲中扮演小紅帽,不斷解鎖上一個任務,才能闖過障礙,救出奶奶。在每一個任務中,教師利用電子白板制作動態(tài)的畫面,播放渲染氛圍的音樂,充分調動了幼兒視、聽、說多種感官。同時,大班幼兒隨著年齡的增長,有了自己的想法和主見,競爭意識也增強了。為了促進活動的開展,在幼兒完成闖關后,幼兒兩兩進行PK,利用希沃白板的游戲比賽,鞏固幼兒對排序的掌握,從而更加激發(fā)幼兒的學習熱情和興趣。
借助電子白板,幼兒不但在游戲中喚醒了之前學過的數的組合,還通過自己動手操作,完成了任務,累積了新的知識。
(二)提供豐富體驗,發(fā)展幼兒數學思維
數學活動中,利用多媒體也可以推動幼兒的情感體驗和情緒體驗,我們利用多媒體的聲畫影音功能,能使幼兒形成更加豐富的體驗,促進幼兒數學思維的發(fā)展。
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:大班幼兒能發(fā)現生活中許多問題都可以用數學的方法來解決,體驗解決問題的樂趣。在數學活動排序中,運用希沃白板開展“規(guī)律排序”的數學活動,教師借助數學繪本故事《亂七八糟的魔女城》為幼兒展示一個故事,故事中幼兒化身為拯救南國公主的小勇士,在亂七八糟的魔女城里面尋找不同物品或者顏色的排序規(guī)則。利用故事情節(jié)推動幼兒數學能力的發(fā)展,激發(fā)幼兒的美好情感體驗,讓幼兒更加樂于運用數學思維解決實際問題。
借助多媒體設備可以融入有趣的故事情節(jié),豐富的畫面,在極具視覺沖擊力的色彩畫面中激發(fā)幼兒運用數學知識的積極性,為進一步培養(yǎng)幼兒良好的數學思維打下基礎。
(三)提供豐富素材,幫助幼兒累積知識
多媒體可以為教師與幼兒提供海量的網絡資源,這些資源都會成為開展數學活動的豐富素材。一方面,教師通過篩選素材,為幼兒提供適宜的數學活動;另一方面,幼兒可以通過自主操作和自主探究,發(fā)展信息素養(yǎng),領略數學的趣味和快樂。
例如,教師利用互聯網資源搜集了大量的教學課件,在開展“形狀感知”的數學活動時,教師通過對資源的整合,生成了“形狀大碰撞”的數學活動,結合幼兒熟悉的形狀,在多媒體課件上進行展示并引導幼兒動手操作,用觸屏式多媒體設備,引發(fā)幼兒對圖形組合的興趣。在動手操作的過程中,幼兒不但對原有的圖形知識形成深刻的印象,還對圖形的組合形成了新的認知。
利用多種資源,可以讓教師的活動設計形成多種思路,也使幼兒在學習相關的數學知識時,獲得更加豐富的體驗與認知,激發(fā)幼兒對數學的探索熱情,讓幼兒變得更愿意動手操作、動腦思考。
二、融合不同學科,拓寬幼兒學習領域
數學是一門綜合性的學科,與其他學科都有交叉。因此,我們在開展數學活動的過程中,也要注意將不同的學科知識融入數學活動,拓寬幼兒的知識領域,從而靈活運用數學知識。
例如,數學活動與科學活動的融合,科學活動主要是讓幼兒探究具體事物和解決實際問題,我們要保護幼兒的好奇心,引導幼兒通過觀察、操作、比較、實驗等方法,學習發(fā)現問題、解決問題、分析問題。在科學活動“會跳舞的泡泡”中,教師利用多媒體課件,導入泡泡舞會情境,利用視頻、音頻等動畫效果,讓幼兒主動探索泡泡在不同材質的手套上“跳舞”,激發(fā)幼兒的好奇心與探究欲,從而讓活動更好地開展。
(一)借助多媒體技術在區(qū)角游戲中融入數學知識
區(qū)角游戲是幼兒開展自主游戲的重要形式。游戲可以促成幼兒數學素養(yǎng)的發(fā)展。在區(qū)角游戲中,我們引入多媒體技術,為幼兒創(chuàng)設環(huán)境、提供材料、設計區(qū)角游戲的說明步驟,有助于幼兒在理解的基礎上,以游戲促進數學知識的累積。
例如,在開展“小超市”的區(qū)角游戲活動中,有的小客人因為不知道貨物的價格,而與收銀員產生了沖突。教師將這次小小的沖突看成是培養(yǎng)幼兒數學能力的機會。在活動后的討論環(huán)節(jié),教師利用多媒體為幼兒提供了關于超市的相關視頻與介紹說明。幼兒通過多媒體,更真實地感受到超市運營時的細節(jié)。在接下來的活動中,幼兒開始嘗試自制價格標簽,并將這些標簽擺放在貨物的下面。教師在活動中也以顧客的角色身份參與其中,通過提出一些小要求讓幼兒掌握數學知識。如教師會提出“需要10元以下的商品2件”或者需要“價格是奇數/偶數的商品”。同時引導幼兒在擺放貨物的時候學會按照不同的標準進行分類。
利用區(qū)角自主游戲,幼兒可以將自己所學的數學知識運用到其中,在這個過程中,多媒體也發(fā)揮著重要的作用,幫助幼兒解決問題,為幼兒提供更加多樣化的游戲形式與內容。
(二)借助多媒體技術在其他領域中融入數學知識
幼兒園的集體活動,包括了五大領域的教學內容,在每一個領域的活動中,都可以看到數學的身影。因此,我們可以借助多媒體技術,在開展五大領域活動中,融入數學知識,將數學活動與其他學科更好地融合,讓幼兒更深刻地了解數學無所不在。
例如,在健康領域的“有營養(yǎng)的食物”中,我們利用多媒體為幼兒展示不同的營養(yǎng)元素在人體內發(fā)揮的不同作用以及對促進小朋友身體健康的作用。我們用多媒體設計動態(tài)的可移動式的思維導圖,在為幼兒展示微量元素時,我們制成了對比圖和動態(tài)小視頻,讓幼兒了解雖然微量元素很少,但是在人體中起著很大的作用。同時,我們還制作了“食物連連看”的游戲,幼兒可以操作電子白板上的食物,將其移到具體的營養(yǎng)元素下面,了解哪些食物可以為人體提供充足的營養(yǎng)。
通過這樣的活動,教師將數學知識不動聲色地融入趣味化的教學過程中,在潛移默化的影響中,培養(yǎng)幼兒的數學思維,讓幼兒在學習不同知識的時候,自然而然就與數學聯系在了一起。
(三)借助多媒體技術在過渡環(huán)節(jié)中融入數學知識
一日生活的過渡環(huán)節(jié)也是融合數學活動的很好的機會,特別是在幼兒排隊等待的時間里,利用多媒體為幼兒提供有趣的數學游戲或者數學常識,可以更好地利用碎片時間,將數學與良好的生活習慣和行為習慣養(yǎng)成結合在一起。
在過渡時間里開展數學游戲,借助多媒體的靈活性,設計一個小的知識點、一個小的概念,可以讓幼兒在適宜的情境中掌握數學知識,通過多元化的多媒體操作,也可以讓幼兒對知識的理解更扎實。
三、融入生活經驗,促進幼兒知識遷移
利用多媒體的最大特點,就是可以隨時設計符合幼兒實際生活體驗的問題情境,喚醒幼兒的知識儲備,發(fā)展幼兒的生活經驗,并引導幼兒在遇到生活中的實際問題時,能夠運用自己所學的知識解決問題。
(一)借助多媒體將數學融入家庭生活
家庭是幼兒園開展教育活動的重要合作伙伴。我們開展數學活動最終的目的就是讓幼兒學會將知識運用在生活中。因此我們需要與家長形成合力,利用多媒體平臺開展家庭教育活動,促成家園教育的一致性。
多媒體的運用不應局限于單一的活動或者游戲中,更應滲透到幼兒的實際生活體驗中,借助多媒體將幼兒的經歷進行真實再現,讓幼兒在回顧的過程中,學會總結和歸納自己運用數學知識的經驗,并在與同伴的交流中,累積更多的新經驗。
(二)借助多媒體開展生活化數學活動
生活化的數學活動可以發(fā)展幼兒更加全面的能力,促進幼兒綜合素養(yǎng)的提升,培養(yǎng)幼兒動手能力、思考能力和數學思維能力。利用多媒體技術將生活化的場景體現出來,讓幼兒操作,有助于促進幼兒的問題意識。
在趣味化的操作中,不但讓幼兒學會了排序,還發(fā)展了幼兒的生活自理能力。
(三)借助多媒體更好地進行幼小銜接
3~6歲是為幼兒科學做好幼兒園與小學銜接的重要階段,也是為了做好進入小學準備的關鍵階段。幼兒園的一日生活中,幼兒會遇到很多真實的問題,這些問題很多都與數學相關。而進入小學,數學活動也是一門重要的學科,因此,在幼兒園階段,我們將做好幼小銜接工作,在生活中,教師通過發(fā)現幼兒的問題,將這些真實的問題情境用多媒體呈現出來,讓幼兒嘗試通過集體討論的方式來解決問題。
在生活中我們會發(fā)現很多數字,如電話號碼、時鐘、日歷、商品價格等,但幼兒對這些數字的意義并不是很理解,于是教師結合幼兒的興趣組織開展相應活動,利用多媒體進行播放,讓幼兒操作、觀看,引導了解數用在不同地方表示的含義是不同的,感受數學在生活中的重要性。
基于真實的問題情境,不但可以幫助幼兒解決遇到的困難,更培養(yǎng)了幼兒運用數學知識解決問題的能力,為幼小科學銜接做好準備,為后續(xù)的學習打下良好的基礎。
數學概念對于幼兒來說是較為枯燥、抽象的,幼兒學習起來也相對乏味。在日常教學活動中,數學活動通常會采用角色扮演、情境導入等方式來開展,在過程中也提供一些材料讓幼兒進行操作,但幼兒的興趣并不濃厚。大班額的幼兒,在開展數學活動時,需要準備大量的材料,因此,在日?;顒又?,開展生動、有效的數學活動也成為我們教師的難點與壓力。在當前課程改革的背景下,提高幼兒園數學活動的信息化教學水平,對于提升幼兒的學習能力和幼小科學銜接,培養(yǎng)幼兒的數學意識和創(chuàng)新思維,都具有重要意義。
參考文獻
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