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“圍棋元宇宙”數(shù)字賦能的國(guó)際傳播策略研究

2023-02-02 05:44:43段強(qiáng)
國(guó)際公關(guān) 2023年23期
關(guān)鍵詞:數(shù)字賦能

摘要:在數(shù)字科技創(chuàng)新戰(zhàn)略的引領(lǐng)下,元宇宙的概念已經(jīng)延伸到圍棋中,這意味著圍棋的保護(hù)和傳承工作逐漸呈現(xiàn)數(shù)字化的特征,即基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生等新技術(shù)而產(chǎn)生出新型圍棋生態(tài)和融合產(chǎn)業(yè)。本文論述數(shù)字賦能背景下 “圍棋元宇宙”的創(chuàng)新價(jià)值與傳播策略,探討科技對(duì)圍棋文化的賦能、融合和沉浸作用,助力圍棋文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,深度探討 “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下中國(guó)圍棋的國(guó)際傳播。

關(guān)鍵詞:“圍棋元宇宙”;數(shù)字賦能;國(guó)際傳播策略

工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合發(fā)布的 《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 (2022—2026年)》中提出了五大重點(diǎn)任務(wù),其中在關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新方面強(qiáng)調(diào),做優(yōu) “虛擬現(xiàn)實(shí)+”內(nèi)生能力,強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合;在加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地方面,深化虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)文化、融合媒體、演藝娛樂(lè)等領(lǐng)域的有機(jī)融合。特別提到了虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)文化網(wǎng)絡(luò)展演和沉浸體驗(yàn)方面的創(chuàng)新應(yīng)用。

在元宇宙催生的與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的人、物、場(chǎng)景等要素相對(duì)應(yīng)的虛擬空間中,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的元宇宙虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界息息相關(guān),并可以與之交互,目的在于建設(shè)具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間,這種移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的 “文化+”元宇宙發(fā)展模式已經(jīng)在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和文化發(fā)展等方面取得顯著成效,也是圍棋國(guó)際傳播的創(chuàng)新途徑。[1]元宇宙將成為圍棋的下一個(gè)制高點(diǎn)。

一、“圍棋元宇宙”數(shù)字賦能的傳播創(chuàng)新價(jià)值

各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域?qū)υ钪鎽?yīng)用場(chǎng)景有不同程度的涉及與運(yùn)用,其中圍棋作為中華傳統(tǒng)文化的精華,在元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域中擔(dān)任重要角色。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,圍棋的文化傳承和國(guó)際傳播正在受到挑戰(zhàn)。通過(guò)構(gòu)建數(shù)字沉浸式場(chǎng)景,圍棋文化可以在現(xiàn)實(shí)和虛擬的環(huán)境中得到全新的呈現(xiàn),并且具有更強(qiáng)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力和主觀能動(dòng)性。這為解決當(dāng)前的圍棋文化傳承和國(guó)際傳播難題提供了一條新的途徑。

(一)優(yōu)化國(guó)際圍棋文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)

近年來(lái),元宇宙在傳統(tǒng)文化、文旅融合建設(shè)等國(guó)家重大戰(zhàn)略中愈發(fā)具有重要價(jià)值。圍棋作為體育產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,通過(guò)提供高質(zhì)量的圍棋產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)滿足人們精神和文化上的需求。“圍棋+元宇宙”的文化發(fā)展路徑為圍棋產(chǎn)業(yè)提供更多空間和可能性。一方面,圍棋作為傳統(tǒng)文化的載體讓文化不再是抽象的符號(hào),而是人們共同感知、參與和創(chuàng)造的知識(shí)活動(dòng),并且促進(jìn)圍棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面,元宇宙的融入能夠提高國(guó)際圍棋文化傳播質(zhì)量,有利于圍棋產(chǎn)業(yè)從單一介紹向綜合性國(guó)際傳播轉(zhuǎn)化,進(jìn)而優(yōu)化其國(guó)際傳播。利用元宇宙數(shù)字技術(shù)與圍棋相結(jié)合打造的文創(chuàng)產(chǎn)品是圍棋文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和國(guó)際傳播的重要途徑,獨(dú)具特色的圍棋文化產(chǎn)業(yè)仍存在很大的國(guó)際市場(chǎng)。

體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)革命即將到來(lái),各國(guó)消費(fèi)者愈發(fā)傾向于付費(fèi)獲取高質(zhì)量的娛樂(lè)體驗(yàn),極度重視娛樂(lè)產(chǎn)品的精神體驗(yàn)。圍棋產(chǎn)業(yè)的管理將采用全新的體驗(yàn)式消費(fèi)設(shè)計(jì),以促進(jìn)圍棋文化的國(guó)際化普及和經(jīng)濟(jì)效益的提高。[2]此外,通過(guò)對(duì)圍棋產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化升級(jí),可以滿足不同國(guó)家消費(fèi)者的需求,推動(dòng)圍棋產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展,并為圍棋產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)圍棋的國(guó)際創(chuàng)新傳播。

(二)搭建國(guó)際圍棋文化 “大系統(tǒng)”

中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)主席林建超曾提出中國(guó)圍棋文化方面的兩個(gè) “大系統(tǒng)”概念。“圍棋元宇宙”旨在將圍棋作為一個(gè)重要的文化資源,以促進(jìn)民族復(fù)興、文化傳承與國(guó)家傳播。它將圍棋的思想、文化理論以及豐富的歷史資料有機(jī)地融合在一起,構(gòu)建起一個(gè)多元的文化平臺(tái)。通過(guò)該平臺(tái)的宣傳和推廣,讓更多的人認(rèn)識(shí)到圍棋的重要性,深入了解它,激發(fā)出民族自豪感,為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承和國(guó)際發(fā)展提供強(qiáng)有力的支持?!皣逶钪妗笨梢愿到y(tǒng)地展示圍棋文化的特征,將其蘊(yùn)含的理論與其他文化史料相結(jié)合,并深入挖掘圍棋背后的深刻文化內(nèi)涵,可以從一個(gè)更為全面的角度品讀圍棋之美,促進(jìn)圍棋自身文化發(fā)展的同時(shí)更好地實(shí)現(xiàn)國(guó)際傳播。

二、“圍棋元宇宙”數(shù)字賦能的國(guó)際傳播策略

“圍棋元宇宙”通過(guò)數(shù)字場(chǎng)景的沉浸體驗(yàn)、數(shù)字整合的智能傳承、數(shù)字交互的領(lǐng)域延伸等方式形成圍棋文化產(chǎn)業(yè)空間的增值增量。[3]圍棋文化的三維展示,打破了以往文字、圖像等形式的靜態(tài)描述,使圍棋文化更加生動(dòng)有趣。

隨著VR、AR、MR、3D等數(shù)字技術(shù)的迅速發(fā)展,圍棋文化的傳播生態(tài)格局也發(fā)生了巨大變化,數(shù)字場(chǎng)景的建立為傳統(tǒng)的圍棋文化帶來(lái)了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,而軟件技術(shù)的進(jìn)步則為其傳承提供了更多的可能性,先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)讓傳統(tǒng)的圍棋文化更加具有時(shí)代感,創(chuàng)新了國(guó)際傳播的策略與途徑。

(一)沉浸式體驗(yàn):全方位打造數(shù)字化場(chǎng)景

元宇宙是一個(gè)融合多種技術(shù)和元素的虛擬世界,它將人們從現(xiàn)實(shí)世界帶到虛擬世界。元宇宙將對(duì)圍棋文化的國(guó)際傳播產(chǎn)生巨大的影響。目前,圍棋文化的國(guó)際傳播有兩種模式:一種是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)傳播;另一種是通過(guò)在世界各地舉辦各種圍棋活動(dòng)進(jìn)行宣傳。這兩種模式各有優(yōu)勢(shì),也各有不足。目前的互聯(lián)網(wǎng)傳播由于沒(méi)有交互性和沉浸式場(chǎng)景,使觀眾的參與感不強(qiáng),從而影響了傳播效果。在元宇宙技術(shù)下,通過(guò)數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界雙向場(chǎng)景的交互融合,打破了時(shí)空限制,圍棋文化可以實(shí)現(xiàn)跨地域、跨時(shí)空的傳播,從而提高圍棋文化的國(guó)際影響力。

未來(lái)通過(guò)沉浸式場(chǎng)景搭建在文化產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用,能夠完成與之相應(yīng)的傳承使命。“場(chǎng)景”是指戲劇電影中的場(chǎng)面,也泛指情景,它與圍棋文化傳播領(lǐng)域的結(jié)合就是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融,這不是一種簡(jiǎn)單的加法,是通過(guò)沉浸式技術(shù)搭建場(chǎng)景,助力大眾對(duì)圍棋文化的視覺(jué)體驗(yàn)、互動(dòng)交流,緩解傳統(tǒng)體驗(yàn)的枯燥疲勞。通過(guò)沉浸式場(chǎng)景搭建,可以創(chuàng)造出豐富的視聽(tīng)效果,從畫(huà)面、音樂(lè)到味道,從多個(gè)角度和多種感官,讓參與者體會(huì)與歷史人物的對(duì)話,以及與體驗(yàn)場(chǎng)景、體驗(yàn)物之間的交互,使參與者有一種置身其中的感覺(jué),從而獲得一種全新的交流體驗(yàn)。[4]

(二)“智能+”傳播:多維度整合數(shù)字化資源

數(shù)字信息科技已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到我們的日常生活中,圍棋文化也隨之發(fā)生了巨大的變化。為了更好地保護(hù)圍棋文化,我們建立了一個(gè)以沉浸—交互—加密—去中心化為特征的圍棋數(shù)字孿生框架,從而為圍棋文化的創(chuàng)新傳播提供了可能性。利用大數(shù)據(jù)技術(shù)進(jìn)行圍棋文化信息的收集、存儲(chǔ)和應(yīng)用,將有助于更快地將圍棋文化向國(guó)際傳播。

數(shù)字技術(shù)能夠?qū)逦幕D(zhuǎn)換成文字、圖像等信息符號(hào),通過(guò)符合現(xiàn)代審美需求的創(chuàng)意性創(chuàng)作方式使圍棋重?zé)ㄉ鷻C(jī),開(kāi)辟圍棋文化國(guó)際傳播的新道路,達(dá)成傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)的有機(jī)結(jié)合。[5]利用最新的大數(shù)據(jù)分析技術(shù),我們可以更加深入地了解和研究圍棋文化的國(guó)際影響力以及它的消費(fèi)趨勢(shì)和需求。這將幫助我們更好地預(yù)測(cè)和管控圍棋產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。

隨著網(wǎng)絡(luò)IT的發(fā)展,為了更好地向國(guó)際傳播圍棋文化,政府、企業(yè)、學(xué)者以及公眾應(yīng)該共同努力,建立一個(gè)完善的數(shù)字化圍棋文化館,以電子化的調(diào)查統(tǒng)計(jì)、多媒體記錄以及電子化檔案機(jī)制為基礎(chǔ),構(gòu)建一個(gè)精準(zhǔn)、開(kāi)放、共享的圍棋文化數(shù)字平臺(tái),以促進(jìn)圍棋文化的國(guó)際傳播。通過(guò)建立世界圍棋知識(shí)庫(kù),不僅可以整合和優(yōu)化各方資源,而且還能大大提高圍棋數(shù)據(jù)庫(kù)的互聯(lián)互通性,打破不同國(guó)家、地區(qū)、機(jī)構(gòu)及各級(jí)機(jī)構(gòu)之間的數(shù)字鴻溝,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享與共用,讓人們可以隨時(shí)隨地獲取到關(guān)于圍棋文化的信息。

元宇宙數(shù)字化采集將為圍棋產(chǎn)業(yè)帶來(lái)兩個(gè)維度的變革。作為一項(xiàng)具有里程碑意義的高科技成果,可以利用大數(shù)據(jù)分析和智能交互技術(shù),將圍棋文化的精髓傳達(dá)國(guó)際,讓它的內(nèi)涵更加豐富多彩。[6]元宇宙利用現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)進(jìn)行數(shù)字采集與整合,展示圍棋的歷史底蘊(yùn)、發(fā)展過(guò)程、制作方法等,賦予圍棋更為多元的文化內(nèi)涵,最終多維度實(shí)現(xiàn) “智能+”國(guó)際傳播。

(三)多領(lǐng)域延伸:“虛擬+現(xiàn)實(shí)”的數(shù)字化交互

圍棋文化傳承的第一要?jiǎng)?wù)就是使其重新回到大眾視野,成為大眾文娛形式之一??梢暬浇?、體驗(yàn)性展示以及 “虛擬+現(xiàn)實(shí)”與圍棋之間的交互體驗(yàn)方式成為將圍棋數(shù)字化成果活化和國(guó)際傳播的重要手段。

第一,“數(shù)字游戲+圍棋”的互動(dòng)模式。數(shù)字游戲是 “95后”與 “00后”最普遍的娛樂(lè)選擇之一,它在一定程度上影響年輕人對(duì)世界的了解,以及自我世界觀、價(jià)值觀的建立。[7]所謂 “數(shù)字游戲+圍棋”交互體驗(yàn)?zāi)J骄褪窃诎l(fā)揮數(shù)字游戲交互、參與作用的基礎(chǔ)上,打造具有圍棋屬性的功能性游戲產(chǎn)品,給予傳統(tǒng)圍棋實(shí)體可交互的形象,寓教于樂(lè),讓圍棋文化多樣化、文化體驗(yàn)趣味化,使圍棋內(nèi)容的表現(xiàn)和體驗(yàn)形式豐富化,達(dá)成創(chuàng)新化國(guó)際傳播的目的。

“數(shù)字游戲+圍棋”是圍棋文化大眾化的助推者,也是元宇宙交互體驗(yàn)?zāi)J降南刃姓摺!短烀嬗酚螒蚴怯杉咨搅謯蕵?lè)開(kāi)發(fā)的角色扮演類原創(chuàng)武俠單機(jī)游戲作品,其中圍棋發(fā)揮了它本身就是游戲的作用,在圍棋關(guān)卡中,玩家需要由淺入深,一步步進(jìn)行圍棋學(xué)習(xí),體驗(yàn)貨真價(jià)實(shí)的手筋死活,進(jìn)而體驗(yàn)圍棋天然自帶的神秘感和解密感。

如何運(yùn)用 “數(shù)字游戲+圍棋”的實(shí)踐模式將圍棋文化活態(tài)傳播并提升交互體驗(yàn),現(xiàn)已成為圍棋文化國(guó)際傳播方面探索的熱門話題。圍棋文化在數(shù)字游戲中的活化傳播蒸蒸日上,游戲設(shè)計(jì)者按照游戲元素四分法機(jī)制,提取圍棋文化內(nèi)涵中的游戲元素,將游戲內(nèi)容內(nèi)涵設(shè)置與圍棋文化實(shí)現(xiàn)真正融合,更好地推進(jìn)圍棋文化的國(guó)際傳播。

第二,“動(dòng)畫(huà)+圍棋”的互動(dòng)模式。在文化層面,圍棋內(nèi)容豐富多樣,數(shù)字動(dòng)畫(huà)憑借視聽(tīng)影音等技術(shù)將圍棋文化轉(zhuǎn)化成生動(dòng)逼真的形象符號(hào),展現(xiàn)圍棋文化內(nèi)容的多樣性。數(shù)字動(dòng)畫(huà)與圍棋相結(jié)合,成功展現(xiàn)了多元的圍棋文化內(nèi)涵。數(shù)字交互動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)在于受眾能夠自主交互,根據(jù)自我意愿選擇劇情,而劇情的發(fā)展也會(huì)根據(jù)不同的選擇而做出不同的反饋,呈現(xiàn)出千人千面的效果,給予觀眾獨(dú)特觀感。數(shù)字交互動(dòng)畫(huà)的觀眾在主動(dòng)參與的過(guò)程中能夠深入體會(huì)圍棋,滿足對(duì)圍棋知識(shí)的需求,促進(jìn)圍棋的國(guó)際化傳播,實(shí)現(xiàn)真正的圍棋知識(shí)輸入。

第三,“影視+圍棋”的互動(dòng)模式。圍棋文化歷史悠遠(yuǎn)、種類繁多,有著重要的文化價(jià)值和審美價(jià)值,越來(lái)越多的影視作品將圍棋文化植入劇情和場(chǎng)景中,借助其傳統(tǒng)韻味和歷史沉浸感,更好地融合戲劇氛圍,成為文化消費(fèi)與文化推廣相結(jié)合的成功典范,增加作品文化積淀的同時(shí),也拉近觀眾與傳統(tǒng)文化之間的距離,更升華了文藝作品在國(guó)際的能動(dòng)傳播作用。

優(yōu)酷全網(wǎng)獨(dú)播的青春愛(ài)情競(jìng)技傳統(tǒng)大戲 《舍我其誰(shuí)》引發(fā)熱議。這部戲以 “幻境”的故事背景以及把圍棋游戲變成武俠的巧妙構(gòu)思,深受觀眾的喜愛(ài),受到廣大網(wǎng)友的熱烈追捧。除此之外,為了保證圍棋專業(yè)度并打破次元壁,劇方特邀 “棋圣”聶衛(wèi)平加盟指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)融合新方向的同時(shí)保證每一場(chǎng)圍棋比賽都 “有據(jù)可考”。在短視頻直播領(lǐng)域,央視頻App正在新的圍棋宣傳窗口持續(xù)發(fā)力?!?@圍棋》是央視頻的圍棋專項(xiàng)垂直類賬號(hào),《圍棋名師公開(kāi)課》是其獨(dú)家創(chuàng)意欄目,后續(xù)還將陸續(xù)推出 《AI布局》 《屠龍?jiān)E》等圍棋名師專題技術(shù)講座。最新上線的 《弈戰(zhàn)報(bào)》專欄邀請(qǐng)了美女棋手戰(zhàn)鷹二段,用年輕人喜愛(ài)的方式聊圍棋、看熱點(diǎn)、評(píng)時(shí)局,受到粉絲熱捧。這些卓越的圍棋文化節(jié)目以不同的語(yǔ)言走向世界,推動(dòng)圍棋文化的國(guó)際化傳播。

圍棋歷史悠久,但它的國(guó)際傳播應(yīng)該更加年輕化。我們應(yīng)該積極探索新的傳播模式和技術(shù),充分利用元宇宙的優(yōu)勢(shì),并通過(guò)全面開(kāi)放的國(guó)際平臺(tái)來(lái)推廣圍棋文化。我們要以包容的態(tài)度與致力于圍棋文化傳播的國(guó)家、城市、機(jī)構(gòu)和個(gè)人合作,共同打造一個(gè)屬于棋迷的圍棋國(guó)際樂(lè)園,促進(jìn)傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)國(guó)際傳播,實(shí)現(xiàn)國(guó)際、場(chǎng)景和文化的融合。

三、結(jié)束語(yǔ)

元宇宙為圍棋國(guó)際傳播帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),賦能未來(lái)的圍棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,圍棋也將在元宇宙時(shí)代煥發(fā)出新的活力。為了更好地實(shí)現(xiàn) “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的圍棋文化國(guó)際傳播,我們需要不斷創(chuàng)新其傳播途徑。通過(guò)利用數(shù)字媒體的藝術(shù)和技術(shù),我們可以重新定義圍棋的含義,讓它更具有生命力和活力。這對(duì)于促進(jìn)數(shù)字圍棋的國(guó)際傳播至關(guān)重要。通過(guò)數(shù)字化創(chuàng)作,圍棋文化得到了國(guó)際化的傳播和發(fā)展,藝術(shù)表現(xiàn)形式也得到了豐富。這不僅提高了我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的當(dāng)代價(jià)值,也改變了世界對(duì)圍棋文化的看法,使圍棋文化更加具有吸引力。

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課題項(xiàng)目: 南京工業(yè)大學(xué)浦江學(xué)院華商學(xué)研究院2023年度重點(diǎn)課題 “互聯(lián)網(wǎng)+背景下中國(guó)圍棋國(guó)際傳播研究——以圍棋在泰國(guó)的傳播為例” (課題編號(hào):secbr2023-1-05)。

作者簡(jiǎn)介: 段強(qiáng),男,漢族,山西忻州人,博士研究生在讀,助教,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理及圍棋文化傳播。

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人民論壇(2020年18期)2020-07-23 06:56:52
我國(guó)數(shù)字貿(mào)易面臨的挑戰(zhàn)及對(duì)策
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