申高 安陽職業(yè)技術學院
計算機虛擬現(xiàn)實技術是近年來互聯(lián)網(wǎng)技術不斷創(chuàng)新發(fā)展的產(chǎn)物,是一種利用計算機技術模擬現(xiàn)實環(huán)境,讓體驗者嗅覺、觸覺等感官都得到真實體驗,使體驗者身臨其境。通過計算機虛擬現(xiàn)實技術進行高校體育訓練,能夠豐富訓練內(nèi)容,在一定程度上解決場地限制問題,使高校學生隨時隨地都能夠進行體育訓練,增強學生訓練體驗,調(diào)動學生學習興趣,從而提高訓練質(zhì)量,促進高校體育訓練順利開展。
計算機虛擬現(xiàn)實技術是科學技術不斷創(chuàng)新發(fā)展的一種新型技術,主要由傳感技術、電子計算機技術、仿真技術等多項技術構成,從而更好地對現(xiàn)實世界進行模擬。通過模擬真實的視覺以及各項動作等,能夠加深用戶對某項事物的認識,感受到虛擬世界構建出的各類現(xiàn)象,強化用戶與虛擬環(huán)境之間的交流,感受到更多真實世界的內(nèi)涵。學生通過計算機虛擬現(xiàn)實技術能夠讓自身肢體與環(huán)境進行交互,是虛擬方法在現(xiàn)實體育訓練的運用,讓學生更好地鍛煉運動技巧,提高運動能力。在高校體育訓練中運用計算機虛擬現(xiàn)實技術不僅能夠豐富訓練內(nèi)容,同時該技術還能夠準確精準的測量各項數(shù)據(jù),教師可以通過這些數(shù)據(jù)分析學生的不足,從而為每位學生制定與之相適應的訓練計劃,從而提高訓練質(zhì)量,達到訓練目標。計算機虛擬現(xiàn)實技術的加入,能夠突破場地與時間的限制,讓學生從被動接受訓練到主動進行訓練,提高學生主動性,充分尊重學生主體地位,從而鍛煉學生自主學習能力,促進學生全面發(fā)展。
隨著我國健康中國理念的推出,體育運動在我國各級各類學校地位逐漸上升。高校體育訓練是高校教育內(nèi)容的重要組成部分,近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)技術在教育領域不斷深入,我國高校體育訓練方式也有所創(chuàng)新,計算機虛擬現(xiàn)實技術逐漸應用在高校體育訓練中。但隨著技術不斷推進,一些問題也逐漸顯現(xiàn)。隨著現(xiàn)代科學技術的發(fā)展,計算機技術在各行業(yè)的效益越來越顯著,其中在高校體育中的應用效果也更加顯著。但是,受到傳統(tǒng)教學理念和手段的限制較為深遠,許多高校在體育訓練過程,數(shù)據(jù)虛擬現(xiàn)實技術的合理應用無法實現(xiàn),嚴重影響和限制了體育教學質(zhì)量和效能的發(fā)展[1]。
第一,運動器材與運動場地不足。高校體育訓練項目不同,所需要的場地也不盡相同。在傳統(tǒng)訓練模式中,高校體育訓練受運動器材與場地限制較大,體育訓練人數(shù)較多但運動場地與器材有限,導致學生無法進行充足體育訓練。體育器材不足導致訓練效率較低,訓練結果也不盡人意,容易打消學生參與體育訓練的積極性,不利于高校體育訓練教學工作順利展開。
第二,訓練情景單一。在以往高校體育訓練模式中,由于教學設備有限,在高校體育訓練過程中只能創(chuàng)設簡單的訓練情境,而較為復雜的訓練情景無法實現(xiàn),這就導致許多體育訓練無法在其特定的訓練情景中進行,學生無法實際操作體育訓練項目內(nèi)容,從而降低訓練效果。
第三,訓練模式單一。在傳統(tǒng)高校體育訓練模式中,由教師進行體育動作演示,學生通過直觀觀察進行知識與動作技巧的理解,導致學生對知識與體育動作技巧理解不夠充分,在訓練時動作不規(guī)范,無法充分激發(fā)學生訓練興趣,訓練效果大打折扣。單一的訓練手段也不利于學生綜合全面發(fā)展。
第四,高校體育訓練針對性較差。在以往高校體育訓練過程中,測量儀器只能測出學生訓練結果,且數(shù)據(jù)不夠精準,教師只能根據(jù)訓練結果分析學生體育訓練的不足,無法從體育動作標準程度等方面綜合分析學生存在的不足,加之訓練時間有限,教師無法為每位學生制定專屬訓練計劃,導致高校體育訓練針對性較差。
第五,高校體育訓練安全事故發(fā)生頻率較高。當前高校體育訓練中部分體育運動實際身體對抗性較強,如跆拳道、拳擊運動等,在訓練過程中會出現(xiàn)一些意外狀況是無法預料的,這就導致高校體育訓練安全事故發(fā)生頻率較高,耽誤學生體育訓練的同時對學生身體健康也存在潛在威脅。
科學技術的發(fā)展在很大程度上推動了我國高校體育訓練內(nèi)容、手段與方式的改革。為了更好地推進我國的素質(zhì)教育政策落實,許多高校開始對體育訓練的實踐性加以關注。特別是在現(xiàn)階段我國高校的體育訓練過程中,須將理論教學與實踐教學相結合,更好地推動高素質(zhì)人才的培養(yǎng),從而為我國體育事業(yè)的發(fā)展注入新的力量?,F(xiàn)階段我國高校在體育訓練的過程中不斷推進應用虛擬現(xiàn)實技術,以生動逼真的方式創(chuàng)造了一個良好的訓練環(huán)境,從而使學生的參加體育訓練的積極性大大提高,推動我國高校體育訓練方式創(chuàng)新發(fā)展。計算機虛擬現(xiàn)實技術可以營造“自主學習”“自主訓練”的教學訓練環(huán)境,對提高學生自學能力和自主訓練等方面具有重要作用,是高校創(chuàng)新教育的重要驅動力。隨著計算機虛擬現(xiàn)實技術的深入應用,它在高校體育運動教學、訓練部分扮演著不可替代的角色。虛擬現(xiàn)實技術的運用,不但豐富體育教學活動模式,還對我國高校體育教育事業(yè)的創(chuàng)新教學與發(fā)展有巨大推動作用[2]。
在傳統(tǒng)高校體育訓練過程中,運動場地與器材有限,無法實現(xiàn)較大規(guī)模的體育訓練,而計算機虛擬現(xiàn)實技術在高校體育訓練中應用,在一定程度上可以解決這個問題。例如高校體育在進行羽毛球這項體育運動訓練時,傳統(tǒng)訓練場地有限,即便學生自己準備運動器材但受場地限制,學生無法較好地進行羽毛球運動規(guī)范化訓練。而計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用可以塑造虛擬羽毛球訓練場地,與現(xiàn)實場地相同,學生可以在虛擬場地中進行羽毛球訓練。在教師講解理論知識過后學生可以動手實踐,在訓練中找到技巧,從而提高訓練效率。在訓練過程中教師可以對每位同學進行動作指導,規(guī)范學生動作,從而增強訓練質(zhì)量。在特定的訓練場地中訓練,學生也可以快速找到訓練狀態(tài),調(diào)動學生訓練熱情,訓練效果也會事半功倍。虛擬現(xiàn)實技術憑借其多感知性、交互性、沉浸感等特性,能模擬真實環(huán)境或事物并呈現(xiàn)給用戶,達到沉浸效果。對于體育教學與訓練而言,同樣可通過VR技術的運用強化教學效果[3]。
高校體育訓練種類豐富,雖然體育運動規(guī)則是固定的,訓練內(nèi)容也大體相同,但在不同訓練項目中創(chuàng)設不同訓練情景會增強學生體驗感,從而促進高校體育訓練工作順利開展。在傳統(tǒng)高校體育訓練中,訓練情景單一,學生體驗感較差,但隨著計算機虛擬現(xiàn)實技術在高校體育訓練中不斷應用,教師可以利用該技術創(chuàng)設豐富的訓練情景,在不同情境中對學生進行體育訓練,在鍛煉學生能力的同時能夠促進學生全面發(fā)展。例如在進行排球運動訓練時,教師進行動作示范并對各類戰(zhàn)術進行編排后,教師可以利用計算機虛擬現(xiàn)實技術通過視頻演示的方法在不同排球比賽場景中,對不同戰(zhàn)術與動作進行分解式教學,對手部動作等細節(jié)進行慢動作回放,讓學生對知識的理解更加直觀立體。在訓練時,教師利用虛擬現(xiàn)實技術為學生創(chuàng)設不同比賽情景,讓學生將理論知識更好地應用到實踐中。使學生對技巧的理解更透徹,從而提升訓練效果,提升訓練質(zhì)量,還能夠培養(yǎng)學生自主學習的能力,促進學生全面發(fā)展。在體育教育思想的貫徹與推進下,高校體育訓練需要引進新的方法,構建新型課堂。其中,體育教師要樹立新型思想,保持多元化思維,靈活開展體育訓練,借助新型技術增強體育訓練效果。計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用,為體育訓練提供了更多可能,顯著改善了體育訓練效果。因此,體育教師要明確教學現(xiàn)狀,充分發(fā)揮計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用優(yōu)勢,通過合理設計教案,強化教學手段,切實發(fā)揮計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用價值,推動高校體育訓練穩(wěn)定發(fā)展[4]。
在傳統(tǒng)高校體育訓練模式中,訓練方式較為單一,無法充分激發(fā)學生學習興趣。而計算機虛擬現(xiàn)實技術的加入可以彌補這一不足。例如在進行短跑訓練時,教師可以利用計算機虛擬現(xiàn)實技術在訓練之前為學生發(fā)送短跑比賽視頻,引導學生自主學習,在訓練時對動作要領進行重點講解,并利用虛擬現(xiàn)實技術錄制學生實際操作視頻,訓練結束后進行回放,找出訓練時存在的問題,讓學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并及時調(diào)整,從而增強訓練效果。學生在觀看視頻時能夠更加直觀充分的理解知識要點與技巧,在訓練時教師直接進行重點講解并對每位學生進行動作規(guī)范指導,節(jié)約訓練時間的同時能夠增強訓練效果,激發(fā)學生興趣。在高校體育訓練中應用計算機虛擬現(xiàn)實技術,豐富訓練模式的同時能夠讓學生有充足的時間進行體育運動訓練,從而推動高校體育訓練進程。隨著高校體育教學的改革與數(shù)字化時代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)信息技術和體育教育相結合,是當前體育教育教學的新形式。運用計算機虛擬現(xiàn)實技術模擬現(xiàn)實場景教學的模式,將學生引入虛擬場景進行學習,無論是提高學生學習興趣,還是加強學生體育競技比賽的適應性都是一種新的教學模式。計算機虛擬現(xiàn)實技術能夠模擬教師的活動機能和學生的活動機能,能夠將教師的教和學生的學引入一個虛擬的空間進行融合,為大學體育訓練工作帶來新的體驗[5]。
傳統(tǒng)高校體育訓練中,由于設備有限,為學生測量出的外部訓練數(shù)據(jù)不夠準確,從而影響教師依據(jù)數(shù)據(jù)對學生訓練情況進行分析,導致體育訓練缺乏針對性。而計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用,不僅可以為教師提供精準的外部訓練數(shù)據(jù),同時還能夠測出學生心里數(shù)據(jù),教師通過數(shù)據(jù)綜合分析,為學生制定適合自身的訓練計劃,增強訓練針對性。例如進行籃球運動訓練時,教師可以通過計算機虛擬現(xiàn)實技術錄制訓練視頻,對學生個人錯誤動作進行捕捉,然后教師需要為學生講述錯誤動作,對訓練中問題存在的原因進行分析,在視頻中標記出錯誤產(chǎn)生的戰(zhàn)術配合的重要點,讓其能夠對運動環(huán)節(jié)中不同細節(jié)進行探究并進行慢動作回放,分析在投籃、運球等技術方面的不足,結合計算機虛擬現(xiàn)實技術所采集的精準數(shù)據(jù)進行分析,為學生制定相應的訓練計劃。應用計算機虛擬現(xiàn)實技術能夠獲得學生訓練時的各項精準數(shù)據(jù),為高校體育訓練提供便捷,促進體育訓練順利進行。隨著計算機技術、微電子技術、模擬仿真系統(tǒng)及多媒體傳感器等技術和系統(tǒng)設備的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術成為一門融合多個學科的新興技術,并依靠其立體感、交互性、沉浸式與自主代入感等特征,被廣泛應用于社會發(fā)展和人類生活中。其中,該技術在體育運動訓練中的應用,更是有效提升了體育運動訓練效率,對強化運動員運動實踐能力起促進作用[6]。
當前部分體育運動實際身體對抗性較強,例如跆拳道、拳擊運動等,在實際訓練時需要學生之間相互切磋,盡管有護具的保護,但在進行一些高難度動作日常訓練時會出現(xiàn)一定意外情況,為了在一定程度上能夠避免這類運動項目意外狀況的發(fā)生,教師可以將其與計算機虛擬現(xiàn)實技術相融合,這樣能夠有效解決運動過程中會存在諸多問題,降低不必要的安全事故發(fā)生概率。通過虛擬現(xiàn)實技術能夠全面提高學生運動技巧,改正訓練中存在的各種不規(guī)范動作。計算機虛擬現(xiàn)實技術能夠將體育運動動作虛擬化,對于高難度運動動作能夠進行靈活處理,避免復雜程度較高的動作對學生身體造成嚴重損傷。目前諸多運動項目的有效開展需要相關體育設施來提供支持,通過計算機虛擬現(xiàn)實技術能夠讓學生在實際訓練過程中通過人體感官系統(tǒng)完成各項訓練,從而提高訓練成果。計算機虛擬現(xiàn)實技術在高校體育訓練中的應用,在一定程度上能夠保障學生安全,降低安全事故發(fā)生概率。
綜上所述,計算機虛擬現(xiàn)實技術在高校體育訓練中的應用,突破了傳統(tǒng)高校體育訓練模式,在激發(fā)學生參與體育訓練積極性的同時促進高校體育訓練更加科學化、規(guī)范化。各大高校應深入推進計算機虛擬現(xiàn)實技術在體育訓練中的應用,從而更好地提升體育訓練效果,不斷增強體育訓練質(zhì)量,在增強學生體育運動能力的同時能夠促進學生全面發(fā)展,為我國體育事業(yè)貢獻一份力量。