姜 艷
(新疆維吾爾自治區(qū)喀什地區(qū)巴楚縣第二小學,新疆 喀什)
在小學階段,學生逐步產(chǎn)生思考問題、解決問題的意識。而目前傳統(tǒng)的教育理念常常阻礙學生對問題的思考,只是單一地將知識灌輸?shù)酱竽X中,這既扼殺了學生的創(chuàng)造力,又阻礙了他們長期的發(fā)展。而通過巧妙創(chuàng)設(shè)問題情境,不僅優(yōu)化了教學方式,體現(xiàn)出學生的能動性,而且直接將課堂還給學生,引發(fā)他們對數(shù)學問題的思考與探究,激發(fā)他們的潛能,以此使他們感悟數(shù)學原理的形成過程,加深他們對知識的理解與掌握,從而實現(xiàn)學生的長足發(fā)展。
對小學數(shù)學而言,教材中的大多數(shù)知識都是學生在生活中運用的,也是常見的。對此,教師首先將數(shù)學教材與生活建立聯(lián)結(jié),其次在創(chuàng)設(shè)問題情境時可滲透生活化因素。這樣一來,一方面能夠使學生潛移默化地感悟到數(shù)學的學科價值,另一方面還能使他們初步經(jīng)歷對數(shù)學知識的感性、理性到實踐過程,加深他們對數(shù)學知識的理解。
以“平移和旋轉(zhuǎn)”教學為例,為了使學生明確平移與旋轉(zhuǎn)的特征,找出在平移與旋轉(zhuǎn)過程中物體的不變量與變化量,教師首先創(chuàng)設(shè)生活類問題情境,并提出:“同學們,你們坐過直梯嗎?直梯的運動變化屬于平移還是旋轉(zhuǎn)?”學生根據(jù)課前的預習情況明確直梯運動的變化情況為平移。在此基礎(chǔ)上,教師再次提出:“根據(jù)直梯運動的變化情況能否找出物體的哪些屬性改變了?”學生能夠根據(jù)個人生活經(jīng)驗初步回答出“物體的形狀、大小、方向沒有變化,只是位置改變了”,進而掌握平移的特征。同樣地,教師再次構(gòu)建“蕩秋千”的相關(guān)問題,讓學生思考旋轉(zhuǎn)過程中哪些量發(fā)生了改變,學生也能夠根據(jù)經(jīng)驗思考并初步得到“形狀、大小沒有改變,只是位置、方向發(fā)生改變”??梢姡瑒?chuàng)設(shè)生活類問題情境既能喚醒學生的個人經(jīng)驗,使他們從感性的角度出發(fā)把握理性知識,還能使他們建立更加明確的學習活動,以此加深對知識的理解。
數(shù)學問題往往伴隨著抽象性的特征,并且在思考問題時,學生常常梳理不清數(shù)量關(guān)系,導致問題難以有效解決。而通過將問題情境賦予學生感興趣的故事,不僅增強了數(shù)學問題的可讀性,促使他們更好地把握故事中涉及的數(shù)量關(guān)系,還能從故事情節(jié)出發(fā),引發(fā)學生對數(shù)學問題的思考,使他們充分感受到數(shù)學的趣味性,促使數(shù)學問題得以更好地解決。
以“1~5的認識”教學為例,小學生建立數(shù)學符號主要依托具體事物,為了使學生初步建立數(shù)感,教師創(chuàng)設(shè)故事類問題情境,即:在1輪紅日的映照下,院落中有4朵向日葵,2只小鵝,還有4只可愛的小雞,3盆花,這時,有5只燕子飛來,還有2個小朋友在院落內(nèi)蕩秋千,同時,他們還在討論著:院子里有哪些物?各有多少個?這樣的故事類問題能引發(fā)學生的觀察、思考,并積極參與到“數(shù)數(shù)”活動中,以此按從小到大的順序說出物的數(shù)量,從而解決兩個小朋友討論的問題。由此看出,創(chuàng)設(shè)故事類問題情境既能提升學生的參與程度,激發(fā)他們的行為活力,又能使他們從具體的故事情節(jié)中抽象出數(shù)學知識,以便內(nèi)化知識、吸收知識。
小學生天性愛玩,基于學生的這一認知特點,若教師運用游戲類問題創(chuàng)設(shè)情境向?qū)W生輸出問題,能將數(shù)學與“玩”有機結(jié)合,使課堂呈現(xiàn)出趣味化特點。此外,由于小學生的注意力穩(wěn)定性較差,并且易被趣味化的事物所吸引,通過創(chuàng)設(shè)游戲類問題情境也能夠在一定程度上激發(fā)學生的求知欲與創(chuàng)新意識,從而使他們更好地投入學習活動。
以“可能性”教學為例,為了使學生參與到學習活動中,并真實感悟到可能、一定、不可能事件發(fā)生的過程,教師創(chuàng)設(shè)操作類問題情境,即:首先拿出5個不透明的盒子,盒子中裝有一定量的黑球與白球,組織學生以小組為單位進行“摸一摸”的游戲活動,讓學生思考“摸出的結(jié)果是什么樣的”這一問題,最后由小組長記錄、匯報。在進行游戲活動時,每個學生積極參與并產(chǎn)生直接的學習興趣,同時完成游戲活動。有的小組提出:“摸了6次,摸到黑球4次,白球2次,能夠看出摸到的黑球比白球的可能性大?!庇械男〗M提出:“每次摸出的都是白球?!边@就使學生深刻感悟到可能性發(fā)生的過程。因此,教師通過創(chuàng)設(shè)游戲類的問題情境,既能使學生積極思考與探究,還促進他們對知識的逐步內(nèi)化,達到“玩中學”的目的。
小學生的認知思維還處于具體形象化階段,并且在大多數(shù)情況下構(gòu)建新的數(shù)學知識需要伴隨著操作行為。對此,教師可創(chuàng)設(shè)操作類問題情境,引導學生通過思考找到解決數(shù)學問題的有效方法,同時引導他們感受知識產(chǎn)生與運用的全過程,以此促進他們思維的發(fā)展,提升他們運用知識的能力,這在一定程度上促進了學生數(shù)學素養(yǎng)的逐步提升。
以“平行四邊形的面積”教學為例,教師首先組織學生以“數(shù)方格”這一操作活動為主,初步感悟平行四邊形的面積公式。隨后,以復習的方式引導學生回憶其他平面圖形的面積公式,在此基礎(chǔ)上,教師組織學生以小組為單位進行“畫一畫、剪一剪、拼一拼”等活動,同時構(gòu)建問題,即:如何建立長方形與平行四邊形的對應關(guān)系。這樣的操作活動使學生的學習行為變得更加積極,同時也使他們在操作活動中發(fā)現(xiàn)長方形與平行四邊形之間的對應關(guān)系,以此總結(jié)、歸納出平行四邊形的面積公式。由此可見,通過操作類問題情境的呈現(xiàn),能夠以“思”帶“動”,促進學生手腦并用,發(fā)揮他們的潛能,實現(xiàn)他們對知識的深入剖析,以此促使他們更新數(shù)學認知體系。
現(xiàn)代媒體技術(shù)與教育的結(jié)合成為大勢所趨。教師借助信息化技術(shù)創(chuàng)設(shè)媒體類問題情境,不僅能夠激發(fā)學生的視覺與聽覺,引發(fā)他們的學習行為,還能使問題情境以圖文并茂、動靜結(jié)合等方式呈現(xiàn)出來,將數(shù)學知識呈現(xiàn)得更加生動、形象,以此達到優(yōu)化教學的目的。
以“圖形的運動(三)”教學為例,為了使學生感悟到旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象發(fā)生的過程,教師首先呈現(xiàn)媒體類問題情境,如風車的轉(zhuǎn)動、停車場欄桿的升起、蕩秋千等,這些都是什么運動?這樣的動態(tài)場景給學生一定的視聽覺沖擊,并提供給基礎(chǔ)較為薄弱的學生回答的機會,使他們更加主動參與到后續(xù)探究活動中。此外,這一問題情境不僅使學生感受到生活中存在大量的旋轉(zhuǎn)運動,還使他們對旋轉(zhuǎn)的特征形成初步認識。在此基礎(chǔ)上,教師以蕩秋千這一動態(tài)變化為研究對象,再次創(chuàng)設(shè)問題情境,并提出:“在旋轉(zhuǎn)過程中,秋千有什么變化?”這一問題激活了學生的學習行為。于是,學生通過仔細觀察并描述“旋轉(zhuǎn)中心、旋轉(zhuǎn)方向與旋轉(zhuǎn)角度”,進而更加深刻把握旋轉(zhuǎn)的三要素。由此可見,創(chuàng)設(shè)媒體類問題情境,既能夠營造輕松的氛圍,促進學生積極參與問題的思考與討論,又能使學生動態(tài)把握基礎(chǔ)知識,從而全面提升他們的數(shù)學認知水平。
分析小學階段學生的心理特征能夠看出,他們在課堂學習過程中注意力維持時間較短,并且他們在思考枯燥的數(shù)學問題時常常出現(xiàn)思維障礙,無法直觀地找出答案或者理解概念,造成學習動力不足。此外,若教師一直以刻板的教學方式構(gòu)建活動,則難以維持學生的注意力,自然也難以提高教學質(zhì)量。對此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時首先應分析學生的心理特征,把握他們的認知需求,并落實趣味性原則,將數(shù)學內(nèi)容賦予趣味性元素,激發(fā)他們的學習興趣,使他們的學習活力更強、學習行為更加活躍,從而提升學生的參與度。
小學生對數(shù)學知識的接受能力與數(shù)學認知水平不同,對此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時應遵循層次性原則。教師要全面了解教材的難易程度與學生個人的差異性,對問題進行合理分層,這樣既能夠使不同學習能力的學生都學有所長,完善個人的數(shù)學結(jié)構(gòu),又能夠強化他們的自信心,從而有助于學生分析問題,以此完善每個學生的數(shù)學認知結(jié)構(gòu)。
積極思考是數(shù)學問題解決的關(guān)鍵,換句話說,解決數(shù)學問題的過程也是學生思維活躍的過程。對此,教師需要從學生的主體性出發(fā),積極引導他們對數(shù)學問題進行思考。尤其在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師需要遵循啟發(fā)性原則,將學生可深入思考的問題呈現(xiàn)到他們面前,喚醒他們的已有認知并且對新知識產(chǎn)生思考,加強知識之間的銜接。同時,還要給學生自主思考的空間,鼓勵他們從情境中做出解答,以此對問題產(chǎn)生更加深刻的思考與剖析,加深對知識點的理解。
綜上所述,創(chuàng)設(shè)問題情境是現(xiàn)代教育理念下的一種教學方法,它不僅克服了傳統(tǒng)教育所呈現(xiàn)出的弊端,還在一定程度上彰顯出學生的主體性,使學生完成知識系統(tǒng)的構(gòu)建。由此,對小學數(shù)學這一學科而言,教師首先應分析小學生的心理特征與認知需求,并結(jié)合具體的教學內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境,以啟發(fā)的方式幫助學生從多方面思考問題,使他們把握數(shù)學知識的核心與原理。此外,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時還需要遵循啟發(fā)性、層次性與趣味性原則,使問題情境的創(chuàng)設(shè)更加符合全體學生的活動心理,增強他們的參與感,提高他們的行為效率,從而促進他們更加長遠的發(fā)展。