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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對橙汁感官測試的影響

2022-11-21 09:24:48許童桐
現(xiàn)代食品 2022年20期
關(guān)鍵詞:測試者感官實(shí)驗(yàn)室

◎ 許童桐,袁 洋,宋 佳

(四川工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 都江堰 611830)

感官檢驗(yàn)已成為分析或改善產(chǎn)品口感最常用的方法之一。例如,改善葡萄酒發(fā)酵中的香氣[1],蘋果酒產(chǎn)品的甜、酸甚至苦味[2]。在科技飛速發(fā)展的今天,人們在消費(fèi)食物時(shí),更關(guān)注于更舒適的環(huán)境。PETROVICH等[3]提出近端視覺刺激可能成為刺激食物消費(fèi)的信息,但這種信息可能導(dǎo)致肥胖癥的產(chǎn)生和單調(diào)飲食習(xí)慣的形成,從而影響消費(fèi)者的健康。LEDOUX等[4]提出,虛擬情景感官技術(shù)為測試者帶來的消費(fèi)食物的刺激遠(yuǎn)大于2D圖片所帶來的消費(fèi)食物的欲望。此外,目前的研究表明,環(huán)境對食物攝入的影響可能被嚴(yán)重低估,環(huán)境中的不同因素會(huì)影響人們的偏好[5]。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)情景測試技術(shù)在食品感官測試中具有重要意義。然而,在目前的感官測試領(lǐng)域,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)情景測試技術(shù)應(yīng)用的研究較少,但也有一些研究者提出了該技術(shù)在食品工業(yè)的重要性。例如,PETIT等[6]利用改變裝潢實(shí)現(xiàn)虛擬情景感官測試,BANGCUYO等[7]研究者利用3D環(huán)繞技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬咖啡廳進(jìn)行情景感官測試。但這些方法對于情景測試具有較大的局限性,如改變裝潢會(huì)給測試者帶來突兀的感官感受,會(huì)嚴(yán)重影響感官測試結(jié)果。而利用頭戴VR眼鏡的技術(shù)則會(huì)大大降低這種突兀的、不適應(yīng)的感覺,最終帶來更準(zhǔn)確的結(jié)果[8]。

VR是一種新興的技術(shù),它是基于復(fù)雜的計(jì)算機(jī)技術(shù)來設(shè)置程序,用三維圖形來創(chuàng)造一個(gè)合成的現(xiàn)實(shí)世界。在感官實(shí)驗(yàn)中,測試者可以頭戴VR眼鏡,體驗(yàn)VR帶來視覺、聽覺、觸覺和沉浸式環(huán)境等自然設(shè)置的虛擬組合,同時(shí)置身于這種虛擬環(huán)境中品嘗食物的味道。利用VR技術(shù)進(jìn)行情景食品感官測試在食品行業(yè)中是一項(xiàng)新的實(shí)驗(yàn)方法。本文將通過9分享樂分析、感官屬性分析、JAR和TPS分析、購買意圖(PI)分析和CATA(Check-All-That-Apply)情緒術(shù)語分析對VR技術(shù)進(jìn)行簡單研究。

1 材料與方法

1.1 設(shè)備和材料準(zhǔn)備

1.1.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的計(jì)算機(jī)

表1顯示了VR的基本參數(shù)信息。鏡面90°升降設(shè)計(jì),幾乎可以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的輕松切換。此外,該設(shè)備還具有可調(diào)節(jié)的頭戴設(shè)計(jì),使該設(shè)備能更好地貼合頭部,減輕鼻面部的重量。

表1 VR參數(shù)表

1.1.2 感官測試環(huán)境

在傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中進(jìn)行測試,該實(shí)驗(yàn)室面積約為5 m×5 m,房間的角落里有一臺(tái)基于VR的計(jì)算機(jī)。測試溫度為21 ℃。虛擬現(xiàn)實(shí)測試環(huán)境選擇在海邊,基于早期文獻(xiàn)數(shù)據(jù)說明,設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)場景應(yīng)與樣品之間具有顯著適用性[9]。因此,VR場景選擇在沙灘上與樣品橙汁相匹配。在設(shè)置場景的過程中,須確保所有的設(shè)施場景都能夠在VR眼鏡中看到。隨后讓測試者適應(yīng)VR環(huán)境后,進(jìn)行情景感官測試,小組成員戴護(hù)目鏡時(shí)的背景和VR 護(hù)目鏡中的場景見圖1。

1.1.3 測試樣品

在本實(shí)驗(yàn)中,考慮到測試者在不同的地區(qū)生活,且具有不同的習(xí)慣及偏好。例如,不同地區(qū)的測試者對咖啡、茶的口味喜愛更加多樣化[7]。此外,大部分測試者不具備品酒資格,因此葡萄酒或蒸餾酒的感官會(huì)隨著香氣和其他感官指標(biāo)的評(píng)估而變得復(fù)雜[10]。因此,橙汁更符合本次實(shí)驗(yàn)要求,更受大眾喜愛。

1.1.4 實(shí)驗(yàn)測試者

在整個(gè)實(shí)驗(yàn)中,招募了40名有喝橙汁習(xí)慣的測試者。其中男性18人,女性22人,年齡均在20~40歲。

1.2 實(shí)驗(yàn)程序

整個(gè)測試包括兩個(gè)試驗(yàn)(在傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中和基于VR技術(shù)虛擬環(huán)境中各測試一次),每個(gè)試驗(yàn)測試兩個(gè)樣品(全糖橙汁和50%含糖量的橙汁)。測試者戴上VR護(hù)目鏡,調(diào)整頭部的尺寸,慢慢適應(yīng)VR環(huán)境。適應(yīng)VR眼鏡后,測試者要在虛擬場景中品嘗其中一個(gè)樣本,之后可摘下眼鏡,完成問卷。問卷中包含9分感官享樂測試表,感官屬性的可接受性、JAR分析與TPS分析的關(guān)聯(lián)、購買意向(PI)以及情緒術(shù)語CATA分析。完成問卷后,對另一樣品進(jìn)行同樣流程的測試。在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程中,測試者對樣品順序并不知情(盲測)。

2 結(jié)果與分析

2.1 9分享樂屬性結(jié)果

對全糖及半塘樣品進(jìn)行4次試驗(yàn),得到了橙味、甜、酸、品嘗后覺和總體喜歡5個(gè)享樂屬性及感官屬性(含糖量VR)、原味含量(全糖)和原味在VR中(全糖VR),采用One-way ANOVA方法對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,數(shù)據(jù)見表2和表3。

表2 9分享樂結(jié)果數(shù)據(jù)表

表3 虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下兩種樣品的感官屬性數(shù)據(jù)表

表3數(shù)據(jù)顯示兩個(gè)樣本在4個(gè)實(shí)驗(yàn)中測試的5個(gè)屬性得分。同一樣品在兩種不同環(huán)境下的橙味(8.02~8.20;4.60~4.66)、酸味(4.56~4.85;3.78~3.95)、苦 味(4.56~4.85;3.78~3.95)、甜味(7.78~7.85;4.44~4.64)均不顯著。不同環(huán)境下半糖樣品黏度評(píng)分在實(shí)驗(yàn)室場景中為4.40,VR為5.11,差異有顯著性意義(P<0.05)。

2.2 JAR分析

通過JAR分析,確定了兩個(gè)樣本在總體喜歡屬性上的差異?!疤啵╰oo much)”“正好(just about right)”和“太少(not enough)”是反映消費(fèi)者接受程度和偏好的3個(gè)層次。JAR在感官中常被用作評(píng)判方式,以了解產(chǎn)品在某些關(guān)鍵屬性上是否“太少”或“太多”[11]。圖2、圖3、圖4和圖5說明了在這4個(gè)試驗(yàn)中的4個(gè)屬性中各項(xiàng)的百分比。此外,JAR分析與TPS(總懲罰分?jǐn)?shù))相關(guān)聯(lián),如果懲罰分?jǐn)?shù)大于0.5的屬性,它會(huì)顯著影響消費(fèi)者的可接受性。

圖2 VR和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下含半糖量樣品和全糖樣品的甜味圖

圖3 VR和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下含半糖樣品和全糖樣品的橙味圖

圖4 VR和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下含半糖樣品和全糖樣品的酸味圖

圖5 VR和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下含半糖樣品和全糖樣品的苦味圖

JAR分析說明了兩個(gè)樣品在4個(gè)測試中的甜味、酸味、橙味和苦味中“太多”“正好”和“太少”的百分比。根據(jù)JAR的數(shù)據(jù)可以得到每個(gè)屬性的TPS。但明顯的是,幾乎所有的TPS都有不同程度的下降。在VR環(huán)境下,含半糖量樣品甜度的TPS為從0.97下降到0.64,全糖樣品的TPS下降至0.2。說明在VR環(huán)境下,兩種樣品的可接受程度有所提高,尤其是全糖產(chǎn)品的甜味TPS一直低于0.5,表明VR虛擬環(huán)境對產(chǎn)品的甜度指標(biāo)起到積極作用。此外,酸味、苦味和橙味項(xiàng)目呈現(xiàn)相同的趨勢,尤其是酸味指標(biāo)中,含半糖量樣品的TPS從實(shí)驗(yàn)室環(huán)境0.64降至VR環(huán)境中的0.48、苦味中含半糖樣品的TPS從0.76(實(shí)驗(yàn)室環(huán)境)降至VR環(huán)境中的0.42(VR環(huán)境)、苦味中全糖樣品的TPS從0.85(實(shí)驗(yàn)室環(huán)境)降至VR環(huán)境中的0.48,說明VR對這兩個(gè)樣品在苦味、酸味和甜味指標(biāo)中的對測試者的可接受程度都有所提高(TPS在0.5以下表示可接受性),詳見圖6、圖7、圖8、圖9。

圖6 4項(xiàng)甜味屬性的TPS研究圖

圖7 4項(xiàng)酸味屬性的TPS研究圖

圖8 4項(xiàng)橙味屬性的TPS研究圖

圖9 4項(xiàng)苦味屬性的TPS圖

2.3 購買意向

為了分析VR技術(shù)的應(yīng)用前景和市場潛力,以使用全糖和半糖樣品對消費(fèi)者的購買意向進(jìn)行測試。當(dāng)兩個(gè)樣品分別在VR和實(shí)驗(yàn)室測試完畢后,進(jìn)而告知測試者兩款樣品的甜味均來自于甜味劑而非真正的糖時(shí),測試者是否會(huì)改變其購買意向做分析。表4說明測試者購買意向的改變,對于兩個(gè)樣品被告知是否含糖,是否存在顯著差異。同時(shí)采用Cochran Q檢驗(yàn)(用于多個(gè)實(shí)驗(yàn)之間的比較)和McNemar檢驗(yàn)(用于確定向消費(fèi)者提供含代糖信息前后購買意向的統(tǒng)計(jì)差異)進(jìn)行分析,結(jié)論見表4。

表4 干預(yù)前后在VR和實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下對半糖樣品和全糖樣品的購買意向?qū)φ毡?/p>

由表4知,對于兩個(gè)樣本,VR環(huán)境對測試者購買意向沒有顯著影響,對于半糖樣本,在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下想購買該物品的測試者百分比與在VR環(huán)境下想購買該物品的測試者百分比相同。在全糖樣品中,VR環(huán)境中的比例(27%)超過了實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中的比例(23%),但并無太大差別。此時(shí)VR對于產(chǎn)品的購買意向幾乎沒有任何促進(jìn)或消極作用。然而當(dāng)測試者被告知兩種樣品均不含糖時(shí),甜味是因?yàn)樘砑恿舜堑木壒剩趯?shí)驗(yàn)室環(huán)境下,半糖樣品購買率由11%上升到18%(P≥0.05)。全糖樣品的購買率在實(shí)驗(yàn)室和VR環(huán)境下的變化分別為23%~62%和27%~68%(P<0.05)。因此,無糖對很大一部分人的購買意向有促進(jìn)作用,在食品口感和受眾度較高時(shí)(總體喜好分值較高),健康方面是消費(fèi)者在購買產(chǎn)品時(shí)會(huì)考慮到的主要因素之一。

2.4 情緒術(shù)語的對應(yīng)分析

圖10顯示了CATA問題中情緒術(shù)語的對應(yīng)分析,此分析要求測試者指出這些術(shù)語是否適合4個(gè)線索中的兩個(gè)樣本。根據(jù)測試者的描述,約有10個(gè)詞擁有較高的頻率。從圖10來看,VR環(huán)境下的兩個(gè)樣本都與“happy, joyful, peaceful, pleased”相關(guān),而實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下的測試結(jié)果則與“sad, worried, bored, choking, interesting and tight”有關(guān)。此外,幾乎所有的測試者都描述了一個(gè)相同的情況,即9分享樂測驗(yàn)的總體喜歡得分越高[(全糖組為(6.07±0.79)>(5.89±0.79);半糖組為(4.66±0.55)>(4.60±0.55)],則越多提到快樂、喜悅等積極詞匯,反之消極情緒則越多。

圖10 兩個(gè)樣本在4種情境下CATA情緒術(shù)語的對應(yīng)分析圖

3 討論與結(jié)論

通過TPS分析、PI和情緒術(shù)語分析,結(jié)果均表明少糖樣品的可接受性和偏好遠(yuǎn)低于全糖樣品。雖然在實(shí)驗(yàn)室或VR環(huán)境中的顯著差異沒有出現(xiàn)很多次,但VR環(huán)境增加了兩個(gè)樣本中每個(gè)屬性的平均分?jǐn)?shù)。此外,JAR和TPS分析指出,同一樣本在不同環(huán)境下的總可接受性發(fā)生了變化,在VR環(huán)境中有所增加,表明VR促進(jìn)了飲食環(huán)境的偏好,這與之前的觀點(diǎn)一致。情景感官測試提高了參與度,對消費(fèi)者更具吸引力[7]。最終,情緒術(shù)語分析指出情景感官測驗(yàn)與測試者情緒和喜好有關(guān)。VR中與食物項(xiàng)匹配度更相關(guān)的測試環(huán)境會(huì)對應(yīng)越高的總體喜歡分?jǐn)?shù)。

情緒上,更多積極的詞匯和更高接受性的描述與被測樣本有關(guān),這可能證明了KING[5]的說法,即測試者可能對不熟悉的設(shè)備或者更與食物相匹配的環(huán)境產(chǎn)生好奇情緒,這可能獲得消極或積極的結(jié)果。此外,實(shí)驗(yàn)過程的順序也可能導(dǎo)致不同的結(jié)果。在整個(gè)測試中,第一個(gè)被測試的樣品是半糖樣品,較少的糖會(huì)導(dǎo)致一些不愉悅的感覺,最終導(dǎo)致產(chǎn)品具有較低的9分享樂分?jǐn)?shù),雖然有大約30 s的時(shí)間讓他們平靜下來,適應(yīng)溫度和實(shí)驗(yàn)環(huán)境。此外,在整個(gè)測試后,測試者從口頭問卷中列出了VR技術(shù)和本實(shí)驗(yàn)的幾個(gè)局限性。幾乎所有的測試者都提到,VR技術(shù)中的環(huán)境沒有包含的與之匹配的活物,例如人類、飛禽、魚等,感覺更像一個(gè)孤立的、沒有生命和精神的島嶼。而且當(dāng)天室溫為21 ℃,與VR場景并不高度匹配。因此,這些因素可能會(huì)影響實(shí)驗(yàn)結(jié)果。更重要的是,在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程中,沒有聲音的參與,可能加劇了對實(shí)驗(yàn)結(jié)果的負(fù)面影響。正如WANG等[12]指出的,和諧的音樂會(huì)增強(qiáng)人們的感知能力,比如增強(qiáng)人們對甜味的偏好程度,但不協(xié)調(diào)的畫面和聲音會(huì)加劇情景感官的負(fù)面結(jié)果。同時(shí),VR技術(shù)在感官測試中的應(yīng)用也有一些負(fù)面的結(jié)果。一些測試者提到,他們在喝樣品時(shí)戴護(hù)目鏡并不方便,如果VR技術(shù)可以將眼鏡設(shè)計(jì)得更小更輕,類似人們戴眼鏡時(shí)的方便程度,情況將會(huì)好很多。因此,基于所有這些因素,兩個(gè)樣本在9分享樂實(shí)驗(yàn)及感官屬性分析中并未得到太高的分?jǐn)?shù),然而,對于全糖樣本,VR似乎呈現(xiàn)出一種更樂觀的趨勢,較匹配的實(shí)驗(yàn)場景和VR設(shè)備大大增加了測試者的好奇心,比對著實(shí)驗(yàn)室的墻壁做感官測試更具有趣味性,更能極大地影響測試者對于VR環(huán)境的接受程度。雖然總體喜好得分和感覺屬性之間沒有顯著差異,但增強(qiáng)了測試者的購買意向(PI)及兩個(gè)樣本的酸味、苦味和橙味的可接受性。因此,這一結(jié)果與PETIT[6]所指出的結(jié)果是一致的。他們聲稱,在環(huán)境研究中,自然環(huán)境中測試比大多數(shù)時(shí)候的實(shí)驗(yàn)室測試評(píng)分更高。

4 兩個(gè)樣本中的健康問題

然而,當(dāng)涉及到與健康相關(guān)的因素時(shí),結(jié)果差異很大。在被告知兩個(gè)樣本中都添加了甜味劑(代糖)后,測試者極大地改變了意向。結(jié)果顯示,全糖樣品均在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中和VR環(huán)境中有較高的購買意向,購買人數(shù)百分比分別從23%漲至62%和27%漲至68%(p<0.05),即使是得分和可接受度較低的半糖產(chǎn)品,購買意向也有不同程度的提升。因此,測試者在涉及健康相關(guān)的問題時(shí),無糖飲料往往更被偏愛,即使樣本的可接受性和總體喜好程度較低。這幾乎與TARANC′ON等[13]的結(jié)論相同,當(dāng)對食品進(jìn)行篩選時(shí),消費(fèi)者會(huì)更本能地關(guān)注到健康本身。

5 VR技術(shù)在食品行業(yè)中的應(yīng)用前景

VR技術(shù)在食品情景感官測試實(shí)驗(yàn)中的前景較為樂觀。情緒術(shù)語的對應(yīng)分析還表明,VR情境感官測試與一些積極情緒存在聯(lián)系,這種情緒會(huì)積極地影響消費(fèi)者的期望和體驗(yàn),因此,消費(fèi)者行為可以被一些無意識(shí)的情境因素所改變,與在實(shí)驗(yàn)室枯燥的環(huán)境進(jìn)行感官測試有顯著性差異[14]。正如JAEGER等[8]提到的,由于其特殊的經(jīng)驗(yàn)和感覺,基于VR技術(shù)與食品感官評(píng)估相結(jié)合的情景感官測試技術(shù)在食品行業(yè)中具有廣闊的發(fā)展前景,且這項(xiàng)技術(shù)將成為未來的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。

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