浙江省寧波市市級(jí)機(jī)關(guān)第二幼兒園 崔佳佳 郭 琦 陳 璐
目前,幼兒園越來越重視游戲活動(dòng)帶給幼兒的成長與發(fā)展,尤其是大多數(shù)幼兒面臨著同齡編班、異齡同伴交往缺失的現(xiàn)狀?;谖覉@混齡結(jié)隊(duì)式角色體驗(yàn)游戲,我們以“同伴互動(dòng)”為切入點(diǎn),提出五個(gè)優(yōu)化策略,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展和教師的專業(yè)成長。
我們采用聚焦式觀察,結(jié)合“同伴互動(dòng)”觀察要點(diǎn),融合質(zhì)的描述和量的統(tǒng)計(jì),按照“勾勒白描—統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)—?dú)w納特點(diǎn)—分析心理—反思調(diào)整”五步走,以了解幼兒真實(shí)的游戲情況。
1.從互動(dòng)地位看,大、小混齡結(jié)隊(duì)幼兒以“主從互動(dòng)”為主,即大年齡幼兒往往處于支配者的主動(dòng)地位,而小年齡幼兒往往處于服從、依賴的被動(dòng)地位。
2.從互動(dòng)模式看,幼兒混齡同伴互動(dòng)呈現(xiàn)有溫度的“傾斜”,即大、小異齡同伴互動(dòng)主要表現(xiàn)為照顧與被照顧、指導(dǎo)與被指導(dǎo)、管理與被管理的三方面傾斜式互動(dòng)。
3.從互動(dòng)過程看,不同幼兒之間的互動(dòng)水平存在較大的“差異性”,主要表現(xiàn)在性格特點(diǎn)、行為方式和游戲水平上。
1.相關(guān)鄰近——有效促進(jìn)區(qū)域之間的游戲串聯(lián)、意義互動(dòng)
把彼此相關(guān)程度比較高的內(nèi)容放在鄰近區(qū)域,如“美美形象屋”和“樂樂劇場(chǎng)”放在同一樓層,有利于引發(fā)幼兒在游戲活動(dòng)中進(jìn)行有意義的互動(dòng);“和和美食城”“蜜蜜超市”和“嘻哈小鋪”都屬于消費(fèi)型游戲區(qū),集聚于二樓,形成了一條熱鬧非凡的“美食街”,大大滿足了幼兒的游戲需要。
2.適當(dāng)留白——滿足幼兒游戲中的創(chuàng)意生發(fā)、交流互動(dòng)
隨著同伴之間的情感聯(lián)結(jié)逐漸加強(qiáng),孩子們開始出現(xiàn)“共同話題”,有了“悄悄話”和“小秘密”。為此,在游戲空間的設(shè)置上需兼顧“開放”與“私密”,并適當(dāng)留白,滿足幼兒游戲中的創(chuàng)意生發(fā)與交流互動(dòng)。
3.動(dòng)靜分開——避免游戲過程中的互動(dòng)干擾
不同活動(dòng)區(qū)的活動(dòng)強(qiáng)度、喧鬧程度有不同的空間要求,因此要系統(tǒng)規(guī)劃空間結(jié)構(gòu)與格局,動(dòng)靜分開;注意開放空間和私密空間有一定的緩沖或距離,避免不同游戲區(qū)域之間的互相干擾。
1.投放多層次、多樣化的游戲材料
一方面,在超市等區(qū)域投放形象逼真、一定數(shù)量的自制仿真玩具,滿足小年齡幼兒的操作需要;另一方面,提供低結(jié)構(gòu)、易操作的多樣化材料,滿足大年齡幼兒自主操作、創(chuàng)意想象的需要。如“和和美食城”中的“自制披薩”“自助火鍋”等活動(dòng),能夠提升幼兒模仿、想象、以物代物等能力,發(fā)揮材料在游戲中的隱性價(jià)值。
2.引導(dǎo)、鼓勵(lì)幼兒參與游戲材料的制作
制作游戲材料能激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,體現(xiàn)幼兒的主體地位。如“歡歡醫(yī)院”中的“檢查鏡”“蜜蜜超市”中的“自制圖書”“自制棒棒糖”“美美形象屋”中的各種裝飾物等,在提升幼兒動(dòng)手能力的同時(shí),讓幼兒體驗(yàn)制作材料的成就感,從而有效提高幼兒參與游戲的積極性。
寬松自由的心理環(huán)境能讓幼兒更加放松、自如地進(jìn)入游戲角色,如快樂自由的游戲氛圍、自由自主的游戲方式、民主平等的師幼關(guān)系以及充分的活動(dòng)準(zhǔn)備和游戲期待。其中,自主選擇游戲伙伴是自由自主的游戲方式中的重要內(nèi)容。
異齡互動(dòng)能給不同年齡段幼兒帶來巨大的發(fā)展機(jī)遇。通過調(diào)整,幼兒從單一的班內(nèi)同伴互動(dòng),拓寬到跨班級(jí)、跨年齡段乃至走向全園的“混齡同伴互動(dòng)”,互動(dòng)對(duì)象的數(shù)量從班內(nèi)30個(gè)同伴擴(kuò)大到全園371個(gè)同伴,年齡差距從1歲擴(kuò)展至3歲,異齡互動(dòng)極大地拓展了幼兒的互動(dòng)范圍。
我們參考高寬課程的“計(jì)劃—工作—回顧”模式,充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主性,以“激趣引入、支架拓展、分享體驗(yàn)、交流回顧”四部曲來優(yōu)化游戲過程,極大地激發(fā)幼兒參與游戲的主動(dòng)性和積極性(見圖1)。
圖1.幼兒園混齡游戲過程“四部曲”
圖2.“小記者采訪”
圖3.可以坐的“嘻哈公交”
圖4.丁丁糖果鋪
1.源于兒童的“興趣經(jīng)驗(yàn)”——趣增“嘻哈電視臺(tái)”
我園混齡角色游戲內(nèi)容主要來源于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),并以幼兒的“興趣”為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒對(duì)“小記者采訪”的游戲比較感興趣,我們便結(jié)合園內(nèi)設(shè)施設(shè)備,趣增“嘻哈電視臺(tái)”。幼兒扮演“小記者”隨機(jī)采訪,形成“相關(guān)游戲報(bào)道”,進(jìn)行“午間新聞”現(xiàn)場(chǎng)直播,在真互動(dòng)、真體驗(yàn)中感受游戲帶來的樂趣。
2.源于游戲中的“創(chuàng)意生成”——巧設(shè)“嘻哈公交”
以“嘻哈公交”為例,幼兒在穿越不同混齡游戲區(qū)時(shí),創(chuàng)造性地想出“一前一后開車去另一個(gè)區(qū)域”的游戲場(chǎng)景。教師觀察并捕捉到這個(gè)契機(jī),積極推廣“公交車”的創(chuàng)意想法,形成“嘻哈公交”和“移動(dòng)巴士”兩種形式的游戲情境,滿足了幼兒的游戲愿望,加強(qiáng)了區(qū)域之間的聯(lián)系,極大地豐富了游戲情節(jié)。
3.源于園本特色的“融合開發(fā)”——?jiǎng)?chuàng)新“嘻哈小鋪”
融合幼兒園“創(chuàng)美”特色,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)與興趣經(jīng)驗(yàn),我們創(chuàng)新現(xiàn)場(chǎng)制作、互動(dòng)體驗(yàn)式的“嘻哈小鋪”游戲內(nèi)容——由幼兒自主擔(dān)任“小老板”,招募員工開展現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)意制作和售賣,賺取“嘻哈幣”;幼兒也能以“嘻哈幣”回購自己的創(chuàng)意作品并將其帶回家。當(dāng)幼兒賺的“錢”用完了,還能自主“打工”,賺取“嘻哈幣”繼續(xù)游戲,有效實(shí)現(xiàn)混齡游戲與園本“創(chuàng)美”特色的互動(dòng)式“融合開發(fā)”。
1.共同游戲,隱性指導(dǎo)
當(dāng)幼兒的游戲互動(dòng)遇到瓶頸時(shí),教師在不影響幼兒自主游戲的情況下可以以“顧客”的身份參與游戲,進(jìn)而自然地示范玩法,引發(fā)幼兒的模仿行為,潛移默化地實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒游戲的隱性指導(dǎo)。
2.榜樣示范,鼓勵(lì)模仿
由于不同幼兒的交往能力、游戲水平存在一定差異,教師要積極發(fā)揚(yáng)哥哥姐姐的榜樣示范作用,有意識(shí)地引導(dǎo)小年齡幼兒模仿與學(xué)習(xí)大年齡幼兒的游戲行為。此外,積極鼓勵(lì)弟弟妹妹主動(dòng)表達(dá)自己的愿望與需求,引導(dǎo)哥哥姐姐注意傾聽,鼓勵(lì)關(guān)注弱勢(shì)幼兒的游戲過程。
3.情境扮演,交叉干預(yù)
教師以游戲合作者的身份或被幼兒邀請(qǐng)或自主扮演角色進(jìn)入游戲情境,通過與幼兒的互動(dòng)起到指導(dǎo)幼兒游戲的目的。以“梅龍鎮(zhèn)”游戲?yàn)槔?,教師扮演顧客“點(diǎn)菜”,并以新的任務(wù)要求啟發(fā)幼兒通過“特別定制”和“外賣服務(wù)”等點(diǎn)子改善游戲現(xiàn)狀,給“梅龍鎮(zhèn)”游戲注入新的活力,增進(jìn)不同區(qū)域、異齡同伴之間的互動(dòng)交流,豐富和深化了游戲情節(jié),提升了幼兒的游戲質(zhì)量和互動(dòng)技巧。
4.鼓勵(lì)協(xié)商,促進(jìn)合作
在同伴互動(dòng)交往的過程中,當(dāng)同伴之間的意愿產(chǎn)生沖突時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒通過“共同協(xié)商”,如使用解釋說明、求助他人、友好勸說、跟隨服從、分享交換、延遲滿足等多種方法來達(dá)成“共識(shí)”,從而實(shí)現(xiàn)“協(xié)商”;當(dāng)出現(xiàn)困難時(shí),要積極鼓勵(lì)幼兒,如使用示范指導(dǎo)、探討交流、提醒幫助、輪流等待、妥協(xié)服從等方式實(shí)現(xiàn)“共贏”——以此促進(jìn)異齡同伴之間的合作,提升互動(dòng)交往水平。
5.移情訓(xùn)練、換位思考
當(dāng)幼兒遇到問題卻一味地以自我為中心時(shí),教師通過一系列“移情訓(xùn)練”,如創(chuàng)設(shè)情境、親身體驗(yàn)、換位思考的方法,讓幼兒使其學(xué)習(xí)站在同伴的立場(chǎng)來看待問題,幫助幼兒逐漸走出“以自我為中心”的境況,從而促進(jìn)幼兒思維和語言的雙向發(fā)展。
教師將游戲的過程性評(píng)價(jià)和優(yōu)化性評(píng)價(jià)“雙結(jié)合”:游戲前,突出幼兒主體,開拓幼兒思維,梳理幼兒互動(dòng)經(jīng)驗(yàn);游戲中,預(yù)約采訪、正面強(qiáng)化,增強(qiáng)幼兒互動(dòng)體驗(yàn);游戲后,圖景結(jié)合、交流分享,提升、整合幼兒互動(dòng)經(jīng)驗(yàn),讓評(píng)價(jià)更加自主、真實(shí)和有效。
附表.混齡游戲中的多元評(píng)價(jià)方法
1.優(yōu)化同伴互動(dòng)過程,促進(jìn)幼兒多方發(fā)展
混齡角色游戲充分利用幼兒園教育資源,提升了幼兒與同伴互動(dòng)的能力,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立、自主、互助、交往、合作、分享等學(xué)習(xí)品質(zhì),幫助其逐漸擺脫“以自我為中心”,提高其悅納他人、體察別人的能力,從而促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展。
2.提升游戲研發(fā)能力,促進(jìn)教師專業(yè)成長
通過實(shí)踐探索,教師深切感受到“生動(dòng)活潑”的同伴互動(dòng)對(duì)幼兒發(fā)展的影響,進(jìn)而積極轉(zhuǎn)變自己的教育觀、兒童觀,從關(guān)注游戲常規(guī)到關(guān)注順應(yīng)兒童天性,從關(guān)注游戲規(guī)則到關(guān)注兒童真實(shí)的發(fā)展,從關(guān)注游戲表象到關(guān)注兒童互動(dòng)本質(zhì),不斷提高教師的游戲觀察、分析、指導(dǎo)能力和對(duì)混齡角色游戲的研發(fā)能力,從而促進(jìn)教師專業(yè)成長與發(fā)展。