路詠禎
【摘要】《新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:教師應(yīng)該充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動(dòng)、直觀、趣味性較強(qiáng)的教學(xué)活動(dòng),比如應(yīng)用學(xué)生游戲、模擬性表演等活動(dòng)激發(fā)學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣,使學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;主動(dòng)參與;樂于學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)游戲是一種用于包含數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)游戲活動(dòng),它只是一種鼓勵(lì)和促進(jìn)學(xué)生參加數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)的輔助教學(xué)手段,是提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的一種途徑.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中用數(shù)學(xué)游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)參與性,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
1數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用
1.1有利于激發(fā)學(xué)生的參與性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)自信心
在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師有針對(duì)性的設(shè)計(jì)形式新穎有趣、學(xué)生喜聞樂道的各種數(shù)學(xué)游戲,游戲涉及內(nèi)容有趣、有創(chuàng)新、淺顯易懂,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)直觀化,使初學(xué)者不需過多預(yù)備知識(shí),只需要掌握一般性的基本知識(shí),即可登堂人室.
例如使用相同形狀或不同形狀的正多邊形來組合平面馬賽克游戲,將各種顏色的正三角形或正六邊形拼接在一起可以拼接一個(gè)平坦表面.此活動(dòng)方便全體參與,學(xué)生愛動(dòng)手也愛動(dòng)腦,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的主動(dòng)性強(qiáng),數(shù)學(xué)知識(shí)也容易理解和掌握,更能體現(xiàn)學(xué)生在課堂教學(xué)活動(dòng)中的主體地位.同時(shí),在游戲的進(jìn)行中鍛煉和培養(yǎng)了學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,激起學(xué)生的思維高潮,進(jìn)一步地培養(yǎng)和提高他們的自主探究能力,合作交流能力和實(shí)踐能力,引導(dǎo)學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)心態(tài).
1.2有助于滲透數(shù)學(xué)思想,啟發(fā)學(xué)生思維能力
作為智力游戲之一,數(shù)學(xué)游戲在激發(fā)創(chuàng)新思維方面尤其重要.在進(jìn)行中學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)時(shí),通過引入數(shù)學(xué)游戲能夠有效地轉(zhuǎn)變知識(shí)的呈現(xiàn)方式,讓原本抽象的知識(shí)變得更為具體,更為簡單,從而讓學(xué)生更加直觀地了解數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)游戲趣味性強(qiáng)、可以使人集中精力、有挑戰(zhàn)性等特征,通過參與數(shù)學(xué)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想,激起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣和探索未知問題的強(qiáng)烈好奇心,而好奇心和興趣恰恰是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的強(qiáng)大內(nèi)動(dòng)力.教學(xué)中,有一些數(shù)學(xué)問題非常復(fù)雜且難以理解,借助數(shù)學(xué)游戲來理解和掌握可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,使學(xué)生在游戲中打破常規(guī),擴(kuò)大思維.從不同的角度出發(fā)思考探索,在解決對(duì)應(yīng)數(shù)學(xué)問題時(shí)能夠事半功倍.
2數(shù)學(xué)游戲在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
創(chuàng)設(shè)適宜的教學(xué)游戲環(huán)境,是激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效動(dòng)力.游戲環(huán)境可以決定學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)注意力集中的程度,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,可活躍課堂氣氛.因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)中要善于運(yùn)用生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)游戲與具體的數(shù)學(xué)實(shí)例相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)一種輕松,愉快,開放的教學(xué)環(huán)境.教師可以在課堂開始前,利用游戲進(jìn)入課前導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,帶動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生能夠有熱情對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行進(jìn)一步的探究.在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師還要秉承著"以生為本"的教學(xué)理念,尊重學(xué)生的意愿,仔細(xì)傾聽學(xué)生的意見和建議,根據(jù)學(xué)生的喜好進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì),使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的狀態(tài)由被動(dòng)學(xué)習(xí)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),變靜態(tài)的教學(xué)課堂為動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)活動(dòng).通過數(shù)學(xué)游戲的情境,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和小組合作解決問題的積極性,使學(xué)生可以快樂的學(xué),并在游戲活動(dòng)中獲得數(shù)學(xué)知識(shí).
2.2選用恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率
首先游戲題材要與具體的數(shù)學(xué)實(shí)例結(jié)合起來,不設(shè)計(jì)學(xué)生難理解的計(jì)算或證明;其次游戲要有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)、合理的規(guī)則、公平的結(jié)果評(píng)比方法,應(yīng)具有趣味性、競爭性;最后設(shè)計(jì)游戲要讓全班學(xué)生都輕松、積極、愉快地參與活動(dòng).數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活,教師在設(shè)計(jì)游戲的過程中,也要注重于將游戲與實(shí)際的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,從而有效地拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識(shí)的距離,有效激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激起學(xué)生的好奇欲望[1].
例如在進(jìn)行軸對(duì)稱圖形的教學(xué)時(shí),教師可以讓學(xué)生觀察、尋找生活中的抽對(duì)稱圖形,然后設(shè)計(jì)剪窗花的游戲,讓學(xué)生自由發(fā)揮,剪出具有軸對(duì)稱特征的窗花,并進(jìn)行展示,教師還要對(duì)學(xué)生所剪出的窗花進(jìn)行評(píng)價(jià),讓學(xué)生在游戲過程中就能夠?qū)W習(xí)到抽對(duì)稱圖形的特點(diǎn),掌握有關(guān)軸對(duì)稱圖形的這一數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn).如果將游戲分組進(jìn)行,則為了使每個(gè)小組的水平相等,應(yīng)在游戲分組或座位安排中考慮學(xué)生自身情況,以便數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較弱的學(xué)生可以從同學(xué)那里獲得幫助.在游戲過程中或游戲結(jié)束,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生思考,討論,探索和分析游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí).游戲結(jié)果要評(píng)比總結(jié),游戲成績歸于小組共享,把小組的成功與個(gè)人的獎(jiǎng)勵(lì)聯(lián)系起來,讓學(xué)生體會(huì)成功的喜悅、感受小組合作的愉悅,并增強(qiáng)競爭意識(shí),同時(shí)提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率.在中學(xué)課堂上采用游戲教學(xué)法,還能夠拉近學(xué)生與學(xué)生之間的距離,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流與溝通,促進(jìn)學(xué)生之間的友誼發(fā)展,提高班級(jí)凝聚力.
2.3在游戲中教師充分發(fā)揮組織力、決裁力
數(shù)學(xué)游戲中教師要全身心地投人,充分發(fā)揮管理能力和引導(dǎo)作用,不可放手讓學(xué)生玩,要及時(shí)應(yīng)用各種方法(如激勵(lì)、口頭表揚(yáng)、關(guān)心指導(dǎo))去營造活躍的游戲氛圍,保持學(xué)生良好的學(xué)習(xí)興趣,并隨時(shí)引導(dǎo)和控制游戲的進(jìn)程,同時(shí)對(duì)游戲所得結(jié)果準(zhǔn)確決裁,順利達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),提高中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的課堂效率.在游戲結(jié)束后教師也要對(duì)獲勝的小組進(jìn)行表揚(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì),安慰和激勵(lì)失敗的小組,鼓勵(lì)他們下次再戰(zhàn).若條件允許游戲中還可以運(yùn)用先進(jìn)的科技設(shè)備,使游戲富有現(xiàn)代感.對(duì)于某些在課堂上難以完成的游戲,可以在數(shù)學(xué)課堂外的自習(xí)活動(dòng)中進(jìn)行設(shè)計(jì)完成.在課后,教師也可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲,以鞏固課堂上的數(shù)學(xué)知識(shí).
例如課后教師可以組織學(xué)習(xí)小組開展多種多樣的游戲環(huán)節(jié),像背誦數(shù)學(xué)公式,或者是使用記憶卡、進(jìn)行游戲接龍等,讓學(xué)生在游戲中鞏固課堂上所學(xué)的知識(shí),真正地了解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并充分地運(yùn)用到數(shù)學(xué)問題的解答中.
2.4在游戲中采用問題引導(dǎo)男滲透數(shù)學(xué)思維
教師不僅僅要將數(shù)學(xué)知識(shí)教授給學(xué)生,還應(yīng)該注重起對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng).運(yùn)用游戲教學(xué)法就能夠在無形中將數(shù)學(xué)思維滲透到學(xué)生的腦海中.在游戲過程中,教師應(yīng)該設(shè)計(jì)問題環(huán)節(jié),利用問題引導(dǎo),滲透數(shù)學(xué)思維,帶領(lǐng)學(xué)生解決數(shù)學(xué)難題[2].教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)要貼合教材內(nèi)容,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí).
例如在進(jìn)行概率相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)投擲硬幣的游戲,教師拿出兩枚一樣的硬幣進(jìn)行投擲,如果出現(xiàn)一正一反的情況那么說明教師獲勝,如果花色一樣就是學(xué)生獲得勝利[3].在進(jìn)行游戲的過程中,教師要積極利用問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,這樣的游戲是否公平,如果不公平誰贏的概率更大一些呢?師的引導(dǎo)下學(xué)生會(huì)積極地動(dòng)腦思考起來解答問題.在學(xué)生思考問題的過程中,教師可以繼續(xù)使用問題引導(dǎo),如果把硬幣向上拋10次、20次、30次,游戲是否是公平的,學(xué)生和教師獲勝的概率又是多少?通過游戲中的問題探究,讓學(xué)生更加直觀地了解和掌握概率的相關(guān)知識(shí),在親身的游戲?qū)嵺`中感受概率這學(xué)知識(shí).
3結(jié)語
在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,借助于數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以使學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),能夠促使教學(xué)效率的提升.需注意的是應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的過程中,不要只依靠教材中的游戲,要?jiǎng)?chuàng)造性的應(yīng)用游戲,整合數(shù)學(xué)知識(shí)賦予數(shù)學(xué)游戲生活性,新奇性等特點(diǎn),讓學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)獲取更多的數(shù)學(xué)知識(shí).同時(shí)感受數(shù)學(xué)源于生活,用于生活的快樂,以促進(jìn)學(xué)生多方面的發(fā)展.
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