余興來
摘? 要:情境教學法即為在課堂教學中,教師有的放矢地創(chuàng)設或者引入以形象為主體或具有一定情緒色彩的具體生動場景,目的是引發(fā)學生的態(tài)度體驗,由此促進他們對課本知識的理解,發(fā)展其心理機能。高中數(shù)學教師應積極引入情境教學,為乏味、枯燥的數(shù)學課堂增添更多生機與活力,大大提升學生參與學習的主動性,讓數(shù)學課堂顯得更有魅力。
關鍵詞:情境教學;高中數(shù)學教學;應用研究
隨著新課程改革的不斷推進,傳統(tǒng)的高中數(shù)學教學模式已不再滿足當今時代教學發(fā)展的需要,采用情境創(chuàng)設的教學方式逐漸成為主流。在開展高中數(shù)學教學的過程中,教師不要直接根據(jù)課本展開數(shù)學知識教學,這樣不利于提高學生的數(shù)學知識學習成效。高中數(shù)學知識較為抽象,所以很多學生對數(shù)學知識的學習感到乏力,如果教師直接以課本內(nèi)容展開數(shù)學教學,勢必會增加學生的數(shù)學學習難度。對此,教師要轉變數(shù)學知識的教學方式,降低難度,通過情境創(chuàng)設的方式引導學生學習數(shù)學知識,如此才能更有效果,提高學生的數(shù)學學習成效。
一、高中數(shù)學情境教學的優(yōu)點
第一,高中數(shù)學課堂實現(xiàn)情境創(chuàng)設能夠極大增強高中數(shù)學教學內(nèi)容的生動性與形象性,以此彌補學生由于自身抽象思維和邏輯思維局限,而難以對數(shù)學知識產(chǎn)生直觀性理解的弊端,提升高中學生學習效率和學習效果,為學生思維發(fā)展提供更多支持。第二,情境創(chuàng)設有利于實現(xiàn)師生關系的良好構建,在具體的教學情境創(chuàng)設中,不再是以往簡單的教師提問、學生回答的模式,而是在具體問題的分析和交流中實現(xiàn)師生之間、同學之間的相互溝通和分享,使得互動交流的形式更上一層樓,以強化每一個學生數(shù)學邏輯思維能力。第三,情境創(chuàng)設不僅可以提升高中數(shù)學教學效率,還能夠大幅度降低學生對數(shù)學課程的學習難度。在不同的教學情境中,每一個學生能體會到不同的學習樂趣,以此在具體數(shù)學知識運用和學習過程中強化對數(shù)學知識的認知和理解,降低學生對數(shù)學重難點知識的學習難度。
二、高中數(shù)學教學中存在的問題
(一)教學方法相對單一
高中數(shù)學知識容量豐富且復雜,并且具有很強的靈活性,包含函數(shù)、方程、幾何等各大知識體系,只有運用多種教學方式進行綜合性教學,才能提高高中數(shù)學教學的教學效率。但是在目前的高中數(shù)學教學模式中,數(shù)學教師的教學方法相對單一,通常是按照教材章節(jié)的順序為學生進行理論教授,按照課前預習、課堂講解、課后作業(yè)以及在一段時間的學習之后進行測驗的教學模式進行教學,這樣單一的教學模式讓原本就相對抽象的數(shù)學知識變得更加枯燥、無聊,對數(shù)學基礎薄弱的學生而言,這種教學模式容易使他們產(chǎn)生恐懼心理,使他們失去學習數(shù)學的信心,這樣的學習心理有悖于素質教育的教學理念,不利于學生綜合素質水平的提升。
(二)教學目標相對模糊
學生在正確、合理的學習目標的指引之下,可以挖掘出更大的學習動力和學習潛力,同理可得,數(shù)學教師也需要正確、清晰的教學目標的指引來完成高效率、高質量的教學任務。筆者認為,數(shù)學教師的教學目標應該包括具象和抽象兩個方面,既包含讓學生掌握數(shù)學知識的目標,又要包含需要培養(yǎng)學生具備何種能力的目標。但是在現(xiàn)階段的高中數(shù)學教學中,數(shù)學教師的教學目標不夠明確,要么只是流于形式,目標設置得過于隨意、簡單,要么目標設置過高,數(shù)學教師并不能實現(xiàn)自己所設立的教學目標。因此,數(shù)學教師缺少明確目標的指引,從而降低了提升教學效率的動力和積極性,數(shù)學教師的教學質量也得不到顯著提升與進步。
三、情境教學在高中數(shù)學教學中的應用策略
(一)運用游戲情景,調動學生興趣
高中數(shù)學課堂教學中,通過運用游戲問題情景教學,不僅可以調動學生參與興趣,還可以促進學生在游戲中巧妙解答所學習的數(shù)學問題,提高數(shù)學課堂教學效率,展示學習主體優(yōu)勢。教師可以依據(jù)教學內(nèi)容,運用游戲模式,使學生明白教學內(nèi)容內(nèi)涵,進而在游戲中完成對教學內(nèi)容的理解。同時,學生在游戲教學情景體驗中按照游戲思路,不僅可以有效完成學習任務,還可以調起學動興趣和熱情,形成其樂融融的教學氛圍。如在進行《基本立體圖形》中關于“棱錐”的教學時,教師就可以依據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設相關游戲,使學生主動參與進來,并在游戲參與中解決數(shù)學學習難題。教師可以引導學生參與游戲“搭一搭”,游戲準備時,教師依據(jù)班級學生數(shù)量,指導學生進行游戲分組,每個小組中四位同學,這些同學中應當既有數(shù)學思維能力強的學生,又有思維能力平平的學生以及思維能力稍弱些的學生,這樣的小組組合便于學生在進行游戲的過程中,取長補短,共同探究問題、思考問題,解答問題。游戲中學生按照教師準備好的材料進行搭建,看看哪個小組最先完成任務,并在任務完成時展示搭建的物體形狀,教師提供的材料應做到正好全部使用,既不能不夠用又不能出現(xiàn)剩余。通過這樣的游戲操作,了解本節(jié)課的知識點棱錐以及棱錐的相關知識,小組學生通過游戲搶答,將這些問題思考探究出來,巧妙進行解答,完成本節(jié)課教學任務目標,凸顯游戲問題情景教學成效。
(二)善于聯(lián)系實際,營造生活情境
新高考對高中數(shù)學學科的基本要求是應該始終貫徹數(shù)學教學的功能和價值,讓每一個學生清晰地認識到數(shù)學課程學習的真正意義所在,以此挖掘學生對數(shù)學知識的綜合運用能力,提升高中學生數(shù)學學科核心素養(yǎng)水平。所以高中數(shù)學教師便可以通過創(chuàng)設數(shù)學生活情境的方式,引導學生在實際生活中運用數(shù)學知識解決實際的生活問題,將數(shù)學課堂與生活場景結合,鍛煉學生的綜合實踐能力,并進一步強化對數(shù)學知識的理解和認知,從而滿足新高考下對高中數(shù)學教學的基本要求。例如在進行“集合的含義及其表示”教學時,教師先隨機挑選學生做自我介紹,簡單介紹自己的家庭成員、畢業(yè)初中學校和現(xiàn)班級等情況,提出問題:“大家在介紹自己時,出現(xiàn)的家庭、學校、班級等概念有什么共同特征?”使其討論與仿照舉例,如學習小組、所學科目、鉛筆盒中的文具、書包中的物品等,引領他們得出集合與元素的概念,以及集合內(nèi)元素的三要素,即具有確定性、互異性與無序性。接著,教師繼續(xù)結合生活實例帶領學生探究集合的表示方式,如{本校的籃球隊員},{太平洋,北冰洋,印度洋,大西洋},用拉丁字母表示集合,A={本校的籃球隊員},B={1,3,5,7,9},讓他們采用同樣的方式書寫其他生活中的集合。
(三)利用現(xiàn)代多媒體技術進行數(shù)學情境的創(chuàng)設
隨著當前信息技術在教學中的應用,多媒體技術對高中數(shù)學教學情境的實際創(chuàng)設也起到了非常重要的影響作用,并且在現(xiàn)階段,應用多媒體技術已經(jīng)成為非常有效的一種教學方式。多媒體教學在實際的教學過程中可以通過圖像、聲音以及文字等多種形式,將抽象的理論知識變成生動、形象且直觀的形式向學生進行傳遞。通過多媒體技術的有效應用,學生對知識的理解更加簡單,并且能不斷地提升自身的綜合學習能力。例如在教學“總體離散程度的估計”一課時,教師可以借助多媒體展開數(shù)學教學。因為總體離散程度的估計需要作圖和做表格,如果這些內(nèi)容都通過板書的方式進行展示,勢必會浪費課堂教學時間,而且板書所展示出來的效果相對較差,遠不及多媒體展示的效果,這就會影響學生對總體離散程度的估計。在多媒體的直觀演示下,學生能更加精準地做出總體離散程度的估計,自然也就能夠更大程度地加深學生對所學數(shù)學知識的理解和認識。當學生對總體離散程度的估計產(chǎn)生新的學習思路時,教師就可以通過多媒體進行效果演示,幫助學生厘清想法和思路。此外,對多媒體技術支持下的情境創(chuàng)設,還可以進行各種模式的構建。比如在教學“向量”相關知識時,教師可以借助多媒體技術進行向量的變化演示,并將該部分數(shù)學知識制作成微課課件,然后發(fā)送給學生,引導學生進行課下復習或者預習,在鞏固學生知識學習成果的同時,還能夠提高學生的數(shù)學自學能力。
(四)利用趣味故事,創(chuàng)設教學情境
學生比較喜歡聽故事,教師在開展高中數(shù)學知識教學時,可以通過講述趣味故事的方式展開數(shù)學教學,如此不僅能夠有效提高學生的數(shù)學學習積極性,還能夠深化學生對知識的理解。在向學生講述趣味故事時,要注意講述故事內(nèi)容和教學內(nèi)容之間的關聯(lián)性。很多數(shù)學教師認為語文教學才需講故事,數(shù)學教學和故事無關,其實這種認識是極其錯誤的,數(shù)學發(fā)展過程中也存在很多有趣的故事,這些都可以作為趣味教學的素材。例如在“等比數(shù)列前n項和公式”的課程教學中,教師可以聯(lián)系國際象棋的故事進行情景引入,即古時的印度是國際象棋的發(fā)源地,而當時的國王為了褒獎其創(chuàng)始人,便問他有什么要求。而這個創(chuàng)始人很聰明,他提出要一些糧食;國王想想反正是糧食,也不是什么金銀珠寶,便答應了他的要求,同時問他:“你要多少糧食?”那個創(chuàng)始人說:“您在國際象棋的第1個格子上放1個麥粒,第2個放2個,第3個放4個,由此下來,總之每個格子中的麥粒都是前一個格子的2倍,您放滿整個棋盤64個格子即可?!倍鴩蹙桶凑账姆椒ㄈマk了,結果發(fā)現(xiàn)越放到后面麥粒越多,只得自認倒霉。而學生通過聆聽以上故事,就會進行分析和思考,從自己的思想上去了解“等比數(shù)列前n項和”的定義,而這時教師再進行相應的概念和公式普及,能夠讓學生快速進入教學,從而降低學生入門的難度。
(五)立足教材內(nèi)容,設置問題情境
思維始于問題,問題是數(shù)學的心臟。問題提出后,要把學生帶到一個急迫追求結論的情境狀態(tài)。此時給他們創(chuàng)設一個“柳暗花明”的意境,激發(fā)學生探究問題的興趣,讓學生扮演好解決問題的角色,在問題解決中形成能力。例如教師在講解“空間直角坐標系”這節(jié)課時,便可以向學生提出生活中常見的實例。比如教師可以向學生提問:“小明家住在二單元703,小紅家住在附近的三單元503。請問如何表達小明家和小紅家的位置關系呢?能夠用空間直角坐標系來進行繪制嗎?”通過這類實際問題的提出,學生便能夠嘗試著來進行繪制,在進行繪制時,會出現(xiàn)多種不同的結果,這是由于學生所設的參考點不同。通過這種方式,便能夠讓學生更加積極、主動地來進行活動的參與,使學生能夠通過問題的帶入和思考,而對空間直角坐標系相關的知識產(chǎn)生更加深刻的認知,讓學生能夠以一種更加容易理解的方式來進行知識的掌握,以此有效提升課堂上的學習質量和學習效率。
(六)注重動手操作,呈現(xiàn)教學情境
高中階段的數(shù)學知識具有難度,傳統(tǒng)的知識教學并不能提升學生的學習興趣,教師需要通過一些有趣的活動來豐富教學內(nèi)容,在學生掌握數(shù)學知識的基礎上拓展實際應用能力,培養(yǎng)學以致用的思想。情景教學思想能夠讓學生融入教學環(huán)境中,認真思考教師教學的問題和內(nèi)容,因此教師可以通過營造一些實際動手實踐的環(huán)境來讓學生真實參與其中,感受學習帶給自己的能量。以“空間幾何體的直觀圖”教學為例,教師先講述:“大家已經(jīng)認識旋轉體、多面體、簡單組合體的直觀圖,它們是如何畫出來的?”學生根據(jù)個人認知討論與作答,順利揭示課題。接著,教師講述:“太陽光將一個長方形形狀的窗框投射到地板上,變成什么圖形?”運用信息技術同步展示畫面,引出問題:“上述窗框的投影圖形與原窗框圖比較,哪些幾何關系或幾何量發(fā)生變化?或沒有變化?”引領學生研究窗框和投影的幾何量變化情況,使其了解與體會平行投影的特點。之后,教師講解用斜二測畫法畫水平放置平面圖形直觀圖的步驟,一邊示范、一邊指導學生動手操作,由此呈現(xiàn)教學情境,讓他們理解斜二測畫法的原理及步驟。這樣就在情境中鍛煉學生自身的思維邏輯性、動手能力以及解題能力,不斷挖掘學生的潛能,讓學生可以將知識與實踐結合在一起。在實際的教學中這樣的教學能夠提升學生的數(shù)學成績,體現(xiàn)情境教學的優(yōu)勢。
四、結語
總而言之,新課標背景下的高中數(shù)學情境創(chuàng)設教學方式多種多樣,具體需要教師根據(jù)學生的學習特點和教學內(nèi)容進行整合,這樣才能更好地發(fā)揮出情境創(chuàng)設教學的效果和作用。
參考文獻:
[1]郝榮春. 如何巧設問題情境構建高中數(shù)學高效課堂[J]. 中學課程輔導(教師教育),2021(09):14.
[2]林竹明. 淺談如何巧設問題情境構建高中數(shù)學高效課堂[J]. 考試周刊,2020(73):67-68.
[3]鄭皓文. 淺論情境教學在高中數(shù)學教學中的應用[J]. 中外交流,2018(47):216.
[4]李永紅. 情境教學在高中數(shù)學教學中的應用[J]. 學周刊,2021(24):143-144.
[5]方邦順. 情境教學在高中數(shù)學教學中的應用實踐探究[J]. 中學數(shù)學,2020(17):75-76.
[6]仲召兵. 情境教學在高中數(shù)學教學中應用的策略研究[J]. 高考,2016(30):121.
(責任編輯:莫唯然)